• Рецензия на Heavy Rain: драмаутизм Дэвида КейджаРецензия на Heavy Rain: драмаутизм Дэвида Кейджа

    Недавно я написал рецензию на игру десятилетней давности — Resident Evil 5 отлично состарилась, и сейчас в нее играть не менее весело, чем раньше. Hea...

    Kanobu.ru / 48 мин. назад
  • 5 главных фильмов июля 20195 главных фильмов июля 2019

    В июле мы решили слегка изменить нашу рубрику новинок месяца, выбрав из списка релизов пять ключевых премьер, на которые мы советуем обратить внимание...

    Kanobu.ru / 1 ч. 48 мин. назад
  • Serious Sam: The Second Encounter ГРЭЙТАУН АКТ 1 - ЗАКАЗSerious Sam: The Second Encounter "ГРЭЙТАУН АКТ 1 - ЗАКАЗ"

    "Давайте представим, что бы было, если Сирианские постройки нашли бы на 100 лет позже. Грэйтаун - это параллельная история Серьезного Сэма, который в суровое время истощенния земных ресурсов зарабатывает себе на жизнь наемником. У него полно врагов и никто в этом мире ему не указ, кроме работодателей, которые платят ему за работу."__________________________________________________________________________ Первый акт из двух истории о совершенно ином Сэме. В данном акте мало что говорится, но во втором вас ждет полное раскрытие сюжета (и его окончание).   Карта с конкурса квестовых карт Serious Site 2013. Рецензия от jD http://www.youtube.com/watch?v=xNlsOAfPuIk Обзор от Serious-Sasha http://www.youtube.com/watch?v=UCfD8w0XZwE Слегка обновленный .gro, добавленны небольшие аддоны для отключения/включения...

    PlayGround: Файлы / 2 ч. 3 мин. назад далее
  • Рецензия на The Sinking CityРецензия на The Sinking City

    The Sinking City очень неумело рассказывает о себе — с ходу открывает перед игроком открытый мир, дает пострелять, показывает прокачку и включает диал...

    Kanobu.ru / 2 ч. 48 мин. назад
  • Emperor: Rise of the Middle Kingdom A Tiger's TaleEmperor: Rise of the Middle Kingdom "A Tiger's Tale"

    Река Хуньчунь петляет через эту заброшенную фермерскую деревню, где южнокитайские тигры охраняют медные и железные залежи на старом Кургане с древних временАвтор - cleavus123УстановкаФайл с расширением .map вам необходимо будет перекинуть в папку "Cities", она находится в папке с игрой

    PlayGround: Файлы / 2 ч. 50 мин. назад
  • Emperor: Rise of the Middle Kingdom A River Runs Through ItEmperor: Rise of the Middle Kingdom "A River Runs Through It"

    Это хорошая карта с огромным количеством пустого пространства, чтобы построить большой город.Удивительный пейзаж расположен чуть ниже водопада, с зелеными полями и небольшой области суши на северо-востоке, для людей, которые любят немного песка для их совершенства Фэн-Шуй.На этой карте нет опасных животных, только лишь милые панды, рядом с водопадом, вдали от вашего будущего города. Панды уже готовы стать первыми животными в вашем дворцовом зверинце!Также тут есть прекрасные рыболовные угодья в устье реки и много фазанов, чтобы накормить ваших первых поселенцев.Еще здесь есть залежи меди и железа, чтобы создавать оружие или другие товарыВы можете выращивать капусту, просо, пшеницу, коноплю и шелк. К...

    PlayGround: Файлы / 2 ч. 50 мин. назад далее
  • Emperor: Rise of the Middle Kingdom NingxiaEmperor: Rise of the Middle Kingdom "Ningxia"

    Большая карта с пустынным климатом из пользовательской кампании "Tale of the Kitchen God"Автор - Gweilo2УстановкаФайл с расширением .map вам необходимо будет перекинуть в папку "Cities", она находится в папке с игрой

    PlayGround: Файлы / 2 ч. 50 мин. назад
  • Emperor: Rise of the Middle Kingdom WuEmperor: Rise of the Middle Kingdom "Wu"

    Карта с большой рекой в центре из кампании "A Xia's Diary III"Автор - Gweilo2УстановкаФайл с расширением .map вам необходимо будет перекинуть в папку "Cities", она находится в папке с игрой

    PlayGround: Файлы / 2 ч. 50 мин. назад
  • Emperor: Rise of the Middle Kingdom LuoyangEmperor: Rise of the Middle Kingdom "Luoyang"

    Большая карта из пользовательской кампании "A Xia's Diary III"Автор - Gweilo2УстановкаФайл с расширением .map вам необходимо будет перекинуть в папку "Cities", она находится в папке с игрой

    PlayGround: Файлы / 2 ч. 51 мин. назад
  • Emperor: Rise of the Middle Kingdom JianglingEmperor: Rise of the Middle Kingdom "Jiangling"

    Большая карта с красивым рельефом из кампании "A Xia's Diary III"Автор - Gweilo2УстановкаФайл с расширением .map вам необходимо будет перекинуть в папку "Cities", она находится в папке с игрой

    PlayGround: Файлы / 2 ч. 51 мин. назад
  • Emperor: Rise of the Middle Kingdom ChengduEmperor: Rise of the Middle Kingdom "Chengdu"

    Огромная карта с умеренным климатом из кампании "A Xia's Diary III"Автор - Gweilo2УстановкаФайл с расширением .map вам необходимо будет перекинуть в папку "Cities", она находится в папке с игрой

    PlayGround: Файлы / 2 ч. 51 мин. назад
  • Emperor: Rise of the Middle Kingdom Wudang MountainEmperor: Rise of the Middle Kingdom "Wudang Mountain"

    Огромная карта с красивым горным рельефом из кампании "Hero of Wudang Mountain"Автор - Gweilo2УстановкаФайл с расширением .map вам необходимо будет перекинуть в папку "Cities", она находится в папке с игрой

    PlayGround: Файлы / 2 ч. 51 мин. назад
  • Emperor: Rise of the Middle Kingdom TradeexpEmperor: Rise of the Middle Kingdom "Tradeexp"

    Небольшая карта с умеренным климатомАвтор - user3УстановкаФайл с расширением .map вам необходимо будет перекинуть в папку "Cities", она находится в папке с игрой

    PlayGround: Файлы / 2 ч. 51 мин. назад
  • Emperor: Rise of the Middle Kingdom HoutouwanEmperor: Rise of the Middle Kingdom "Houtouwan"

    Огромная карта на которой есть все ресурсы, кроме дичиАвтор - cailureloadedУстановкаФайл с расширением .map вам необходимо будет перекинуть в папку "Cities", она находится в папке с игрой

    PlayGround: Файлы / 2 ч. 51 мин. назад
  • Emperor: Rise of the Middle Kingdom LiaoyangEmperor: Rise of the Middle Kingdom "Liaoyang"

    Большая карта с умеренным климатом из кампании "A Xia's Diary II"Автор - Gweilo2УстановкаФайл с расширением .map вам необходимо будет перекинуть в папку "Cities", она находится в папке с игрой

    PlayGround: Файлы / 2 ч. 51 мин. назад
  • Emperor: Rise of the Middle Kingdom KaifengEmperor: Rise of the Middle Kingdom "Kaifeng"

    Карта с умеренным климатом из кампании "A Xia's Diary II" Автор - Gweilo2УстановкаФайл с расширением .map вам необходимо будет перекинуть в папку "Cities", она находится в папке с игрой

    PlayGround: Файлы / 2 ч. 51 мин. назад
  • Emperor: Rise of the Middle Kingdom Pa IslandEmperor: Rise of the Middle Kingdom "Pa Island"

    Островная карта с умеренным климатом. Достаточна сложна из-за небольшого пространства для строительстваАвтор - GweiloУстановкаФайл с расширением .map вам необходимо будет перекинуть в папку "Cities", она находится в папке с игрой

    PlayGround: Файлы / 2 ч. 51 мин. назад
  • 5 главных сериалов июля 20195 главных сериалов июля 2019

    В июле мы решили слегка изменить нашу рубрику новинок месяца, выбрав из списка релизов пять ключевых премьер (или возвращений), на которые мы советуем...

    Kanobu.ru / 3 ч. 48 мин. назад
  • Машины из «Матрицы»: как Вачовски дружили с американским автопромомМашины из «Матрицы»: как Вачовски дружили с американским автопромом

    Давайте разрушим Матрицу? Но она такая красивая… Хорошо, но потом — разрушим! Непостижимая трилогия The Matrix, переполненная пасхалками, перекрестным...

    Kanobu.ru / 4 ч. 48 мин. назад
  • Комикс «Назад в будущее» — что осталось за кадром оригинальной трилогии и как ее продолжили?Комикс «Назад в будущее» — что осталось за кадром оригинальной трилогии и как ее продолжили?

    В апреле 2019 года «Другое издательство» выпустило уже третий том комикса «Назад в будущее» (в оригинале они изданы IDW). Основанный на легендарной тр...

    Kanobu.ru / 6 ч. 48 мин. назад
  • Divinity: Original Sin 2 - Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition: двое на двое (часть вторая)Divinity: Original Sin 2 - Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition: двое на двое (часть вторая)

    К слову, я совсем не случайно завершил предыдущую статью скриншотом с диалогом в Скрытом Алькове: появилась слабая надежда, что эльфийка там не просто так, и что её можно будет увезти с острова, вместе с Искателями. Удалось ли? Об этом – позже, а пока продолжим добывать девятый уровень. Перейдя подъёмный мост, спешим в Убежище, не отвлекаясь ни ...

    Gamer.ru: Скриншоты / 7 ч. 56 мин. назад далее
  • Divinity: Original Sin 2 - Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition: девятый уровень на перовм острове (часть вторая)Divinity: Original Sin 2 - Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition: девятый уровень на перовм острове (часть вторая)

    Повторяется та же история, что и с предыдущим роликом: Наблюдателю удалось меня удивить. Например, он крайне подробно разобрал прохождение лабиринта Горгульи со всеми его тонкостями. С некромантами, сидящими в подземелье лабиринта, я всегда поступал просто, разбивая их кувшины душ – и тем самым лишал своего героя части опыта: некромантов сначала н...

    Gamer.ru: Рекомендовано / 8 ч. 9 мин. назад далее
  • Тест: как хорошо ты знаешь английские ругательства? Часть 2. СложнееТест: как хорошо ты знаешь английские ругательства? Часть 2. Сложнее

    Наш первый тест заклеймили как сильно легкий. Попросили Skyeng помочь и сделать пожестче. Done. Пройдите и узнайте, насколько у вас прокачен скилл п...

    Kanobu.ru / 8 ч. 47 мин. назад
  • World of Tanks - Warspot: эволюция Т-44World of Tanks - Warspot: эволюция Т-44

    А также материалы о британском танке A34 «Комет», гвардейском реактивном миномёте «Катюша» и другие статьи.

    Gamer.ru: Рейтинг / 8 ч. 51 мин. назад
  • Каким мог быть «Человек-паук» Джеймса Кэмерона? Электро и Песочный человек против Питера ПаркераКаким мог быть «Человек-паук» Джеймса Кэмерона? Электро и Песочный человек против Питера Паркера

    4 июля в кино выходит фильм «Человек-паук: Вдали от дома» (Spider-Man: Far From Home). Это продолжение третьей попытки экранизировать приключения друж...

    Kanobu.ru / 10 ч. 18 мин. назад
  • Тест. Угадай героя Dota 2 по вьетнамскому лоукост косплеюТест. Угадай героя Dota 2 по вьетнамскому лоукост косплею

    Вьетнамский лоукост косплей — это отдельный вид искусства, который выходит за грань привычных категорий красоты и эстетики. Сможете ли вы познать все...

    Kanobu.ru / 1 д. 1 ч. 48 мин. назад
  • Чем хороша манга Hunter x Hunter — самая самобытная и уникальная «история о битвах»Чем хороша манга Hunter x Hunter — самая самобытная и уникальная «история о битвах»

    Бесчисленное количество манги в жанре сёнэн можно условно разделить на две большие категории. Первая представляет собой классические «истории о битвах...

    Kanobu.ru / 1 д. 3 ч. 33 мин. назад
  • На место в Зале славы покера претендует богач Эсфандиари и старичкиНа место в Зале славы покера претендует богач Эсфандиари и "старички"

      Стали известны номинанты на место в Зале славы Мировой серии покера WSOP. Ежегодно авторитетное жюри выбирает одного или двух известных и уважаемых покеристов и на торжественной церемонии во время финального стола Главного события WSOP увековечивает их имена.   В этом году критерии отбора в список "избранных" немного изменились. Претенденту должно быть не менее 40 лет, он должен быть участником топ-соревнований, играть на высоких лимитах и, конечно же, завоевать уважение соперников и общественности. Также попасть в Зал славы может не игрок, а человек, который много сделал для популяризации и развития игры. На этот раз впервые в списке из 10 номинантов оказался американец Антонио Эсфандиари, которому 40 лет исполнилось в декабре. Напомним, Антонио удерживает лидерство по количеству призовых, заработанных на турнирах WSOP за всю историю. На Мировой серии Эсфандиари выиграл более $21,5 миллиона, львиную долю из которых ($18,3 млн) он получил в 2012 году за победу в турнире суперхайроллеров с бай-ином $1,000,000.   Именно Антонио сейчас лидирует в опросе Pokernews — 28% считают, что именно он попадёт в Зал славы WSOP. На втором месте идёт американец Крис Манимейкер (16% голосов). И хотя Крис в последнее время не часто выступает на крупных турнирах, его вклад в развитие покера сложно переоценить. После победы Манимейкера на WSOP 2004 в мире начался настоящий покерный бум.   Третье и четвёртое места в голосовании занимают уважаемые "старички" Эли Элезра (13%) и Майк Матусов (12%). Кстати, 58-летний Элезра уже успел отличиться на Мировой серии в этом году, выиграв свой четвёртый чемпионский браслет.   Также среди претендентов известные покеристы Крис Фергюсон, Хак Сид, Дэвид Чу, Крис Бьорин и Дэвид Оппенхейм. Свой вердикт жюри вынесет 8 июля.   Читайте также: Мировая серия WSOP: ещё одна финалка для украинца и старт Ольги Ермольчевой  

    Korrespondent.net / 1 д. 3 ч. 58 мин. назад далее
  • Мнение. Почему вы напрасно любите Heavy RainМнение. Почему вы напрасно любите Heavy Rain

    Heavy Rain — паршивая игра и главная ошибка студии Quantic Dream. Отвратительный сценарий, чудовищное управление, дерганые анимации и натужная, неесте...

    Kanobu.ru / 1 д. 4 ч. 48 мин. назад
  • ещё новости
  • 90 неудобных вопросов к Heavy Rain90 неудобных вопросов к Heavy Rain

    Heavy Rain идет уже десятый год, но именно сейчас эта «интерактивная драма» Дэвида Кейджа наконец покидает консоли Sony и отправляется на барскую плат...

    Kanobu.ru / 1 д. 5 ч. 48 мин. назад
  • Худшие экранизации «Человека-паука» по мнению редакции «Канобу»Худшие экранизации «Человека-паука» по мнению редакции «Канобу»

    4 июля в кино выходит фильм «Человек-паук: Вдали от дома» (Spider-Man: Far From Home). Дружелюбный сосед отправляется в Европу, где по просьбе Ника Фь...

    Kanobu.ru / 1 д. 6 ч. 48 мин. назад
  • Minecraft: Earth — одна из главных игр E3, очень круто. А Minecraft: Dungeons — не оченьMinecraft: Earth — одна из главных игр E3, очень круто. А Minecraft: Dungeons — не очень

    Шутки в сторону, Minecraft — она из важнейших игр в истории. Относиться к ней можно как угодно, но ее значимость и место в истории — факт. И не каждый...

    Kanobu.ru / 1 д. 17 ч. 48 мин. назад
  • Gamesblender № 418: рай в Doom Eternal, разбогатевшая Psychonauts 2 и снова о Cyberpunk 2077Gamesblender № 418: рай в Doom Eternal, разбогатевшая Psychonauts 2 и снова о Cyberpunk 2077

    С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: юбилей Counter-Strike, Wolfenstein: Youngblood сходит с рельс, Mail.Ru Group пытается помочь создать ААА-шутер. А также другие новости и события игровой индустрии

    3DNews.ru / 1 д. 21 ч. 53 мин. назад
  • Про кино - Покемон. Детектив Пикачу. Покемоны теперь повсюдуПро кино - Покемон. Детектив Пикачу. Покемоны теперь повсюду

    Покемон он и фильме покемон, няшный и может временами страшный. Всё зависит от точки зрения.

    Gamer.ru: Скриншоты / 2 д. 0 ч. 52 мин. назад
  • Divinity: Original Sin 2 - Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition: двое на двое (часть первая)Divinity: Original Sin 2 - Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition: двое на двое (часть первая)

    Почти наверняка кого-то из вас удивит подобное название… Ну что же, его легко объяснить. Пройдя игру множество раз, я больше не собирался возвращаться к ней. Но ролик, демонстрирующий, как можно начать игру, управляя несколькими главными героями, изменил моё решение. Правда, я не стал создавать трёх, а тем более четырёх персонажей, решив, что так...

    Gamer.ru: Скриншоты / 2 д. 8 ч. 23 мин. назад далее
  • Divinity: Original Sin 2 - Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition: девятый уровень на первом острове (часть первая)Divinity: Original Sin 2 - Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition: девятый уровень на первом острове (часть первая)

    Казалось бы – ну какой ещё опыт может быть пропущен в форте «Радость», давным-давно обследованном? Однако Наблюдатель ухитрился удивить меня в очередной раз! Например, я не знал, что избитому можно дать выпивки и вылечить его, получив опыт в каждом случае. Важное замечание на счёт магистра Арники, особенно для тех, кто последует совету из предыд...

    Gamer.ru: Рекомендовано / 2 д. 8 ч. 47 мин. назад далее
  • Divinity: Original Sin 2 - Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition: Лучший стартDivinity: Original Sin 2 - Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition: Лучший старт

    «Начало – это, по всей видимости, больше половины всего дела.» Аристотель Скажите, геймеры, вы бы хотели поиграть за трёх героев, изображённых на заставке? Не постепенно присоединяя их к отряду по ходу игры, а с самого её начала? И не по сетевой игре с друзьями, а в «одиночной» кампании? Полагаю, что не отказались бы, да как это сделать? Геймер...

    Gamer.ru: Рекомендовано / 2 д. 8 ч. 53 мин. назад далее
  • Видеоигры с холодным оружием: боевая система от Golden Axe до SekiroВидеоигры с холодным оружием: боевая система от Golden Axe до Sekiro

    Хорошие слешеры или ролевые игры со схожей боевой системой не выходят из моды: множество людей по-прежнему любят после работы или учебы помахать цифровым клинком. В этом материале взглянем на историю развития игрового фехтования, обозначим ключевые особенности и попробуем немножко предсказать будущее

    3DNews.ru / 2 д. 21 ч. 48 мин. назад
  • Judgment — утром расследования, вечером драки. РецензияJudgment — утром расследования, вечером драки. Рецензия

    Что будет, если скрестить упрощенные «адвокатские» элементы Ace Attorney с классическим игровым процессом экшен-серии Yakuza? Получится Judgment — необычный и захватывающий боевик, способный затянуть на сотню часов. Обо всех его достоинствах расскажем в рецензии

    3DNews.ru / 3 д. 21 ч. 48 мин. назад
  • Второй день на DevGAMM MOSCOW 2019 | В разработке #130Второй день на DevGAMM MOSCOW 2019 | В разработке #130

    130-й выпуск «В разработке». Приятного просмотра! Never Again Rubico Digitized I hate this game Tiny Room Stories: Town Mystery Dungeon Adventure Shores Unknown Echo of Combats Saturated Outer Space From Beyond Все выпуски

    GameDev.ru / 3 д. 22 ч. 50 мин. назад
  • Цифровая дистрибуция - Большая инди-распродажа Plug In DigitalЦифровая дистрибуция - Большая инди-распродажа Plug In Digital

    скидки до 90%

    Gamer.ru: Скриншоты / 4 д. 3 ч. 16 мин. назад
  • Цифровая дистрибуция - Неделя 505 GamesЦифровая дистрибуция - Неделя 505 Games

    скидки до 90%

    Gamer.ru: Скриншоты / 5 д. 2 ч. 51 мин. назад
  • Мировая серия WSOP: ещё одна финалка для украинца и старт Ольги ЕрмольчевойМировая серия WSOP: ещё одна финалка для украинца и старт Ольги Ермольчевой

    На Мировой серии покера WSOP, которая продолжается в Лас-Вегасе, украинцы пока не добрались до чемпионских браслетов, но приближаются к вершине. После того как один из наших самых опытных спортсменов Александр Довженко занял шестое место в турнире по HORSE, его результат повторил Камель Мухаммад из Запорожья. Чтобы попасть за финальный стол турнира NL Hold'em Deepstack с бай-ином $800, Камелю пришлось обыграть сотни оппонентов (всего в турнире было сделано 2,808 входов).     Интересно, что в топ-6 турнира попали представители шести разных стран — Украины, США, Италии, Голландии, Швейцарии и Канады. Победителем этого турнира стал американец Роберт Митчелл, а Камель за шестое место получил $56,000. На днях компанию нашим игрокам в Лас-Вегасе составила самая успешная покеристка Украины и PokerMatch Pro Ольга Ермольчева. Оля уже второй год подряд будет представлять Украину в главной покерной серии мира. Пока Ермольчева обживается в Лас-Вегасе и совсем скоро вступит в борьбу за трофеи. Кстати, о своих приключениях на WSOP (покерных и не только) Оля будет рассказывать во влогах, которые можно будет увидеть на канале PokerMatch на YouTube! Тем временем, в шаге от своего седьмого чемпионского браслета WSOP остановился канадец Даниэль Негреану. В чемпионате по 7-карточному Стаду с бай-ном $10,000 Даниэль вышел за финальный стол чип-лидером, но в хедз-ап проиграл американцу Джону Хэннигану. Читайте также: Евгений Качалов сыграл в футбол ради покера

    Korrespondent.net / 5 д. 6 ч. 8 мин. назад далее
  • Обо всем - SHADOWRUN RETURNS - прохождение (Часть 2, миссии 6 - 10)Обо всем - SHADOWRUN RETURNS - прохождение (Часть 2, миссии 6 - 10)

    В этой части путеводителя будем спасать Койот, осваиваться в "Союзе белошвеек", знакомиться с новым местом преступления Потрошителя и разгромим наркопритон.

    Gamer.ru: Скриншоты / 5 д. 8 ч. 12 мин. назад
  • Новости - История легенды Ваттсон из мира Apex LegendsНовости - История легенды Ваттсон из мира Apex Legends

    Всем привет! В данном видео будет рассказана история (лор) новой легенды Ваттсон, которая появится уже 2 июля! Вы когда-нибудь задумывались, о том зачем та или иная легенда, за которых вы играете в Орехе участвуют в битвах Apex? Я вот..

    Gamer.ru: Скриншоты / 5 д. 10 ч. 58 мин. назад
  • Цифровая дистрибуция - Распродажа CURVE DIGITALЦифровая дистрибуция - Распродажа CURVE DIGITAL

    скидки до 60%

    Gamer.ru: Скриншоты / 5 д. 11 ч. 12 мин. назад
  • Обо всем - SHADOWRUN RETURNS - прохождение (Часть 1, миссии 1 - 5)Обо всем - SHADOWRUN RETURNS - прохождение (Часть 1, миссии 1 - 5)

    В архиве нашего сайта я нашел лишь обзор этой игры, поэтому предлагаю путеводитель к ней. Будем расследовать убийство.

    Gamer.ru: Скриншоты / 6 д. 12 ч. 58 мин. назад
  • Евгений Качалов сыграл в футбол ради покераЕвгений Качалов сыграл в футбол ради покера

    Самый успешный покерист Украины Евгений Качалов стал первым участником социальной кампании "Покер — это спорт!", которую проводит популярный покерный онлайн-рум PokerMatch. В ролике Евгений лихо играет в футбол, а потом перемещается за покерный стол и уверенно идёт в олл-ин. "Это был очень интересный и классный опыт, — говорит Качалов о съёмках. — Очень рад, что у меня есть возможность продолжать поддерживать развитие покера в Украине вместе с PokerMatch!" Как рассказали в PokerMatch, цель социальной кампании — показать украинцам, что покер — это такой же вид спорта, как привычные футбол, хоккей, шахматы или художественная гимнастика. "В этой игре, как и в других популярных видах спорта, побеждает тот, у кого больше мастерства и опыта. Но при этом даже у новичков есть шанс подняться на вершину", — говорят в компании. Ролики "Покер — это спорт!" уже идут в эфире телеканалов UA:Перший, Спорт-1 и Спорт-2. Напомним, в прошлом году Министерство молодёжи и спорта Украины признало покер видом спорта. За год в Украине уже прошло несколько чемпионатов страны по спортивному покеру, призёры которых выполнили нормативы мастеров и кандидатов в мастера спорта! Кроме того, сборная Украины по спортивному покеру триумфально съездила на свой первый турнир. В Кубке Наций, проходившем в Ирландии, наша команда заняла первое место, а PokerMatch Pro Ольга Ермольчева стала лучшим игроком турнира! Читайте также: PokerMatch продолжил сотрудничество с Ольгой Ермольчевой

    Korrespondent.net / 7 д. 4 ч. 23 мин. назад далее
  • Gamesblender № 417: продолжение Breath of the Wild, красивая Cris Tales и другие анонсы прошедшей E3Gamesblender № 417: продолжение Breath of the Wild, красивая Cris Tales и другие анонсы прошедшей E3

    С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: еще немного подставленных бэкеров (на этот раз вложившихся в Shenmue III), еще немного технологий для потоковых игр, еще немного Watch Dogs. А также другие новости и события игровой индустрии

    3DNews.ru / 8 д. 9 ч. 48 мин. назад
  • Цифровая дистрибуция - Недели Metal Gear на ГамазавреЦифровая дистрибуция - Недели Metal Gear на Гамазавре

    скидки до 80%

    Gamer.ru: Скриншоты / 8 д. 10 ч. 34 мин. назад
  • Обо всем - 7 MAGES - прохождение игры (ЧАСТЬ 5 - корабль Одинокий Самсон и ЧАСТЬ 6 - ледяные стены)Обо всем - 7 MAGES - прохождение игры (ЧАСТЬ 5 - корабль "Одинокий Самсон" и ЧАСТЬ 6 - ледяные стены)

    Отправляясь на корабль, максимально увеличьте объем своего инвентаря - на корабле много добычи. Ледяные стены скрывают в себе много врагов.

    Gamer.ru: Скриншоты / 8 д. 12 ч. 29 мин. назад
  • 4-я десятка инди игр с DevGAMM 2019 | В разработке #1294-я десятка инди игр с DevGAMM 2019 | В разработке #129

    129-й выпуск «В разработке». Приятного просмотра! Loco Parentis Dimension Breach Strawberry Fields Forever Greed Vertex 9 Monkeys of Shaolin Wind Rose Arsonist Selfloss Godlike Burger Все выпуски

    GameDev.ru / 9 д. 10 ч. 33 мин. назад
  • Обо всем - 7 MAGES - прохождение игры (ЧАСТЬ 4 - Болото)Обо всем - 7 MAGES - прохождение игры (ЧАСТЬ 4 - Болото)

    Болото - неплохое испытание для начинающих магов. Отправимся туда в поисках очередного компаньона.

    Gamer.ru: Скриншоты / 9 д. 15 ч. 56 мин. назад
  • Обо всем -  Serpent in the Staglands - русифицированная карта игрового мираОбо всем - Serpent in the Staglands - русифицированная карта игрового мира

    В Ижевске стало модным вешать на стену перед компьютером большую карту мира той игры, в которую играет геймер. Здесь есть такая карта.

    Gamer.ru: Скриншоты / 9 д. 15 ч. 59 мин. назад
  • Warhammer: Chaosbane — руби активней, чтобы не уснуть. РецензияWarhammer: Chaosbane — руби активней, чтобы не уснуть. Рецензия

    Вселенная Warhammer Fantasy с ее вечной войной, пафосом, кучей разномастных героев и демонов, казалось бы, идеально подходит для Action/RPG. Однако даже космодесантники получили «диаблоид» раньше фэнтезийных собратьев. Их черед пришел в Chaosbane. Но популярная основа — лишь один (и то не обязательный) компонент интересной игры. Как обстоят дела с остальными?

    3DNews.ru / 9 д. 21 ч. 48 мин. назад далее
  • Про кино - Спасение Земли от астероида, но лучше бы от дураковПро кино - "Спасение" Земли от астероида, но лучше бы от дураков

    Этот сериал неплох, но немного зануден и скучен. Научная фантастика в нем очень сильно заменена мелодраматизмом, свойственным "мыльным операм" для домохозяек.

    Gamer.ru: Рейтинг / 10 д. 0 ч. 13 мин. назад
  • Про кино - Man in Black: International. Удался ли новый дуэт?Про кино - Man in Black: International. Удался ли новый дуэт?

    Впечатления от фильма "Man In Black International".

    Gamer.ru: Рейтинг / 11 д. 18 ч. 3 мин. назад
  • Игры E3 2019, часть вторая: от пиксельного хаера Valfaris до бабушки из Watch Dogs LegionИгры E3 2019, часть вторая: от пиксельного хаера Valfaris до бабушки из Watch Dogs Legion

    Продолжаем рассказывать про анонсы одного из крупнейших игровых мероприятий года. Сегодня у нас в программе симулятор управления космической колонией, дата релиза ремейка Final Fantasy VII и куча других игр. Запрыгивайте!

    3DNews.ru / 11 д. 21 ч. 48 мин. назад
  • S.T.A.L.K.E.R. 2 - В ожидании S.T.A.L.K.E.R. 2S.T.A.L.K.E.R. 2 - В ожидании S.T.A.L.K.E.R. 2

    Я помню первый запуск Сталкача Как поразила атмосфера Зоны И Сидорович, хмуро бормоча На благородство не менял патроны Волк выдал снаряжение и вперед Петруха говорил "Не шелести" И "чики-брики в дамки" был заход На АТП, чтоб Шустрого спасти

    Gamer.ru: Рейтинг / 12 д. 15 ч. 9 мин. назад
  • Дебюты E3 2019: самые интересные новые игры, которые показали в Лос-АнджелесеДебюты E3 2019: самые интересные новые игры, которые показали в Лос-Анджелесе

    Создатели Dark Souls наконец-то рассекретили Elden Ring, к которой приложил руку Джордж Мартин. Arkane представила Deathloop, экшен про двух киллеров, попавших во временную петлю. Даже возвращения Battletoads и Microsoft Flight Simulator засветились! Мы собрали гору интересных анонсов в этом материале

    3DNews.ru / 12 д. 21 ч. 48 мин. назад
  • ещё новости
  •  Американский покерист решил стать ниндзя Американский покерист решил стать ниндзя

    Необычное пари заключили два известных американских покериста — Шон Диб и Тони Майлз. Тони, который в прошлом году добрался до хедз-ап Главного события Мировой серии WSOP в Лас-Вегасе, решил пройти путь ниндзя и стать победителем популярного телешоу American Ninja Warrior. И при этом неплохо заработать. По условиям спора Шон дал Тони три шанса стать лучшим на шоу. За каждую попытку Майлз должен будет поставить $5,000, а вот коэффициент будет падать. Первую попытку спорщики оценили в 25 к 1, вторую — в 20 к 1, а третью — в 15 к 1.     Недавно Тони сумел отобраться в шоу и даже пройти два испытания, но «погорел» на третьем, в котором нужно было удержать равновесие (участникам шоу приходится проявлять чудеса выносливости и ловкости — словом, быть настоящими ниндзя). Таким образом Шон заработал первые $5,000, но Тони не теряет оптимизма. «У меня есть ещё две попытки, и я докажу, что могу стать лучшим», — говорит Майлз. Кстати, на нынешней Мировой серии Тони уже дважды добирался до призов. А общее количество призовых за карьеру у американца перевалило за $5,000,000. Правда, львиную долю от них он получил в прошлом году, завоевав второе место в Главном событии. Что касается Диба, то он тоже весьма преуспел на нынешней WSOP. У Шона уже четыре попадания в призовую зону, в том числе и одна «финалка» в турнире Omaha Hi-Lo 8 or Better Championship с бай-ином $10,000. Там американец занял девятое место и получил почти $35,000. Кстати, в прошлом году Шон стал «Игроком года WSOP»! Читайте также: В Лас-Вегасе сыграли самый массовый турнир в истории покера

    Korrespondent.net / 13 д. 6 ч. 1 мин. назад далее
  • Nintendo показала трейлер новой The Legend of ZeldaNintendo показала трейлер новой The Legend of Zelda

    Подразделение Nintnedo Direct накануне презентовало трейлер своей новой игры The Legend of Zelda: Breath of the Wild. По мнению журналистов, она является одной из лучших игр компании. Ролик был опубликован на YouTube-канале Nintendo UK. Создатели не сообщили ни подробности, ни название сиквела. Пока доступен лишь трейлер. Атмосфера проморолика довольно мрачная. Главные герои - Линк и Зельда - будут блуждать по пещерам под хайрульским замком, где пробудилось некое древнее зло. Видео трейлера, опубликованное накануне, набрало за сутки более 100 тысяч просмотров. Ранее сообщалось, что в рамках выставки E3 представили трейлер новой игры Marvel's Avengers. Новости от Корреспондент.net в Telegram. Подписывайтесь на наш канал https://t.me/korrespondentnet

    Киберспорт / 13 д. 11 ч. 16 мин. назад далее
  • Gamesblender № 416: самые интересные анонсы Microsoft, Bethesda и других на E3 2019Gamesblender № 416: самые интересные анонсы Microsoft, Bethesda и других на E3 2019

    С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: новая Xbox, даты выхода Cyberpunk 2077 и DOOM Eternal, а также еще куча дат и анонсов! А как иначе? Ведь этот выпуск посвящен очередной E3

    3DNews.ru / 13 д. 21 ч. 49 мин. назад
  • Вышел трейлер новой игры Marvel’s AvengersВышел трейлер новой игры Marvel’s Avengers

    Компания Square Enix в рамках выставки Electronic Entertainment Expo 2019 представила трейлер  игры Marvel’s Avengers. Ее разработкой занимаются студии Crystal Dynamics (Tomb Raider) и Eidos Montreal (Deus Ex).  Ролик был опубликован на YouTube-канале Marvel Entertainment. Пользователь во время игры сможет перевоплотиться в одного из Мстителей. Это может быть как Капитан Америка, Тор, Халк, Железный Человек, так и другие. Планируется, что в дальнейшем список будет пополняться. Героев игры озвучивают Джефф Шайн (Капитан Америка), Трэвис Уиллингем (Тор), Нолан Норт (Железный Человек), Трой Бейкер (Халк), Лора Бэйли (Черная Вдова). Выход игры запланирован на 15 мая будущего года. Доступна она будет для платформ PS4, Xbox One, PC и Stadia. Ранее сообщалось, что в Сети стал доступен трейлер игры, созданный по сценарию автора Игры престолов. Новости от Корреспондент.net в Telegram. Подписывайтесь на наш канал https://t.me/korrespondentnet

    Киберспорт / 14 д. 8 ч. 38 мин. назад далее
  • Киану Ривз в Cyberpunk 2077. Microsoft на E3Киану Ривз в Cyberpunk 2077. Microsoft на E3

      Xbox Project Scarlett Корпорация решила начать с козырей, анонсировав новое поколение консоли Xbox под названием Project Scarlett. Полноценная презентация должна пройти в 2020 году. Как сообщает издание Verge, в новом Xbox будет сделан основной упор на скорость загрузки игр благодаря новому SSD накопителю последнего поколения. Основным процессором является Zen2 от AMD на архитектуре Navi. Предполагается, что по мощности консоль будет в четыре раза превосходить Xbox One X - мощнейшую в нынешнем поколении. Также ожидается, что консоль получит поддержку технологии ретрейсинга, частоты кадров в 120 FPS и 8K-разрешения. Другие подробности, в том числе и дизайн, производитель пока не раскрывает.   Cyberpunk 2077 Киберпанк - одна из самых ожидаемых игр современности, разрабатываемая польской компанией CD Projekt RED, известной серией видеоигр Ведьмак. На выставке разработчики представили целый стенд, посвященный проекту. Фанатам показали новый трейлер и наконец объявили дату выхода - 16 апреля 2020. GTA с модами: реакция на геймплей Cyberpunk 2077 В конце трейлера неожиданно появился Киану Ривз - главный герой культовой трилогии Матрица. Актер также вышел на сцену, где рассказал некоторые подробности об игре - он станет одним из помощников главного героя под именем Fusion.   Gears 5 После нашумевшего Cyberpunk 2077 Microsoft представили очередной гейпмлей шутера Gears с новым режимом Escape. Режим представляет собой кооперативное сражение против волн противников. Перед троими игроками стоит задача очищать зоны от постоянно надвигающихся противников. Для этого нужно уничтожать их ульи. Помимо того, в новом режиме Gears 5 появится редактор уровней - геймеры смогут создавать собственные уровни и делиться ими с другими игроками. Gears of War 5 выйдет 10 сентября 2019 года для ПК и Xbox One. Предзаказ доступен уже сейчас - за него геймерам подарят набор персонажей из фильма Терминатор: Темная судьба.   Halo Infinite Пятая часть серии Halo вышла четыре года назад. Разработчики представили трейлер, в котором стали известны некоторые детали сюжета: в видео пилот корабля случайно натыкается на Мастера Чифа, дрейфующего среди космического мусора. Взяв Спартанца-117 на борт, он предпринимает попытку запустить экзоскелет легендарного солдата - и успешно будит героя. Мастер Чиф запрашивает обновление статуса ситуации, но ничего хорошего в ответ не слышит. Человечество, судя по всему, потеряло всё, а в окно герой видит разбитый Ореол. - Мы должны бежать, - произнес пилот. - Нет, мы должны сражаться, - ответил Мастер Чиф и отправился спасать положение. Геймплейных кадров в трейлере не показали, зато объявили релизное окно Halo Infinite - шутер станет первой игрой на новом Xbobx Project Scarlett - релиз намечен на конец осени 2020 года. Также, игра выйдет и на ПК. Metro, Fallout, Cyberpunk. И еще 25 топовых игр E3   Новости от Корреспондент.net в Telegram. Подписывайтесь на наш канал https://t.me/korrespondentnet

    Киберспорт / 14 д. 22 ч. 35 мин. назад далее
  • В Лас-Вегасе сыграли самый массовый турнир в истории покераВ Лас-Вегасе сыграли самый массовый турнир в истории покера

    Мировая серия покера WSOP в Лас-Вегасе продолжается чуть больше недели, но там уже успели установить впечатляющий рекорд. В специальном турнире Big 50 с бай-ином $500, посвящённом 50-летнему юбилею серии, было сделано 25,371 вход! Так много участников в живом турнире собралось впервые в истории покера. Призовой фонд этого турнира составил более $13 миллионов, а победитель — американец Феми Фашакин — заработал более $1,100,000. Интересно, что до этого за всю свою покерную карьеру Феми выиграл в живых турнирах неполных $60,000, а тут такой прорыв!     Параллельно проходят баталии в других турнирах Мировой серии. В соревновании по HORSE с бай-ином $1,500 отметился самый успешный покерист Украины Евгений Качалов, в коллекции которого есть один чемпионский браслет WSOP. До призов Женя не добрался, а вот другая легенда украинского покера — Александр Довженко — прошёл за финальный стол и в итоге финишировал шестым.     А в турнире по Безлимитному Холдему (6-макс) с бай-ином $1,500, собравшем 1,832 участника, в призовую зону попали представили Украины Вадим Шлёз (15 место) и Павел Векслер (25 место). Ну а самый крупный выигрыш на данный момент серии записал в свой актив американец Даниэль Стрелитц, который выиграл турнир по Безлимитному Холдему за $5,000 и пополнил свой банкролл на $442,000. Напомним, Мировая серия в этом году продолжится до 16 июля. Так что впереди ещё много интересного! Читайте также: PokerMatch продолжил сотрудничество с Ольгой Ермольчевой

    Korrespondent.net / 15 д. 4 ч. 38 мин. назад далее
  • Вышел трейлер игры по сценарию автора Игры престоловВышел трейлер игры по сценарию автора Игры престолов

    В рамках выставки Е3 был представлен трейлер новой игры Elden Ring от студии FromSoftware, созданной по сценарию автора Игры престолов Джорджа Мартина. Об этом пишет The Verge. Разработчики позиционируют игру, как свой самый масштабный проект настоящего времени. Ролик включает кинематографические сцены, однако подробности сюжета в нем не раскрываются. Известно лишь то, что в основу будет положена история о расколотом кольце, из-за которого мир окажется на краю гибели. Ранее сообщалось, что в Сети был опубликован трейлер игры Cyberpunk 2077 с Киану Ривзом. Новости от Корреспондент.net в Telegram. Подписывайтесь на наш канал https://t.me/korrespondentnet

    Киберспорт / 15 д. 4 ч. 53 мин. назад далее
  • Обо всем - 7 MAGES - прохождение игры (ЧАСТЬ 1 - Склеп постоялого двора)Обо всем - 7 MAGES - прохождение игры (ЧАСТЬ 1 - Склеп постоялого двора)

    Тема великолепной семерки перекочевала-таки с киноэкранов на экраны мониторов. Ковбои и самураи демонстрировали нам свою доблесть, оберегая обездоленных от зла. Наступила очередь волшебников. Правда, их предстоит еще собрать.

    Gamer.ru: Рейтинг / 15 д. 9 ч. 25 мин. назад
  • В  трейлере Cyberpunk 2077 показали Киану РивзаВ трейлере Cyberpunk 2077 показали Киану Ривза

    Корпорация Microsoft выпустила новый трейлер игры Cyberpunk 2077. Также были раскрыты сроки ее официального релиза - это 16 апреля 2020 года. Ролик был опубликован на YouTube-канале проекта. Один из персонажей игры - мистер Fusion - предстает в облике актера Киану Ривза, пишет The Verge. Трейлер был представлен в рамках международной выставки Е3. После демонстрации на сцене появился сам Киану Ривз, который и объявил дату релиза. Игра создана в жанре шутера и предоставляет игроку широкие возможности индивидуальной настройки персонажа. Действие разворачивается в фантастическом мире, где имплантаты способны кардинально изменять внешность людей, как и их способности. Ранее сообщалось, что в Сети был опубликован проморолик Baldur's Gate 3, выполненной в жанре ролевых игр. Новости от Корреспондент.net в Telegram. Подписывайтесь на наш канал https://t.me/korrespondentnet

    Киберспорт / 15 д. 10 ч. 28 мин. назад далее
  • Microsoft  раскрыла детали новой консоли Xbox Project ScarlettMicrosoft раскрыла детали новой консоли Xbox Project Scarlett

    Компания Microsoft раскрыта детали будущей консоли Xbox Project Scarlett, полноценная презентация которой должна состояться в 2020 году. Об этом пишет The Verge. По информации издания, производитель, как и его конкурент Sony, делает основной акцент на скорости загрузки игр. Специально для этого был установлен SSD последнего поколения. Основным процессором является Zen2 от AMD на архитектуре Navi. Предполагается, что по мощности консоль будет в четыре раза превосходить Xbox One X - мощнейшую в нынешнем поколении. Ожидается, что консоль также получит поддержку трассировки лучей, частоты кадров в 120 FPS и 8K-разрешения. Что касается остальных подробностей, включая дизайн, то производитель пока держит их в секрете. Компания также опубликовала трейлер, посвященный будущей консоли: Ранее сообщалось, что компания Sony на закрытом мероприятии продемонстрировала улучшения в будущей консоли Play Station 5. Новости от Корреспондент.net в Telegram. Подписывайтесь на наш канал https://t.me/korrespondentnet

    Киберспорт / 15 д. 12 ч. 13 мин. назад далее
  • Обо всем - Serpent in the Staglands - необходимые нюансы для выживания в мире Вол (Начало руководства пользователя)Обо всем - Serpent in the Staglands - необходимые нюансы для выживания в мире Вол (Начало руководства пользователя)

    Руководство пользователя, которое я перевел, содержит сведения, необходимые для успешного прохождения этой игры.

    Gamer.ru: Рейтинг / 15 д. 12 ч. 46 мин. назад
  • Киану Ривз объявил дату выхода Cyberpunk 2077Киану Ривз объявил дату выхода Cyberpunk 2077

      Актер Киану Ривз объявил дату выхода игры Cyberpunk 2077, в которой он появится в качестве одного из персонажей. Об этом стало известно в рамках пресс-конференции Microsoft на выставке Е3 2019, сообщил 9 июня PC Gamer.   В ходе презентации актер вышел на сцену, где рассказал некоторые детали игры, а также сообщил дату релиза проекта, котрый, по его словам, выйдет 16 апреля 2020 года. Также во время мероприятия был показан трейлер игры с персонажем Ривза.     Cyberpunk 2077 − компьютерная игра в жанре киберпанк польской студии CD Projekt Red. Ее сюжет основан на вселенной настольной игры Cyberpunk 2020. Действие игры происходит в 2077 году в Калифорнии в вымышленном Ночном городе, в котором разворачивается борьба между преступными группировками.   Геймер получит возможность играть за одного из трех предложенных персонажей, при этом при желании сможет изменять внешность и пол персонажа. Cyberpunk 2077 выйдет на PC, PS4 и Xbox One.   GTA с модами. Реакция на геймплей Cyberpunk 2077   Напомним, первый трейлер Cyberpunk 2077 появился летом 2018 года. Новости от Корреспондент.net в Telegram. Подписывайтесь на наш канал https://t.me/korrespondentnet

    Киберспорт / 15 д. 19 ч. 20 мин. назад далее
  • Void Bastards — космические неудачники. РецензияVoid Bastards — космические неудачники. Рецензия

    Дебютный трейлер о похождениях космических зеков заинтриговал многих. К тому же игра пыталась охватить сразу несколько вроде бы несовместимых жанров, что только подкидывало дров в огонь ожиданий. Каким в итоге получился этот гибрид шутера, роглайка и «выживалки», читайте в рецензии

    3DNews.ru / 16 д. 20 ч. 48 мин. назад
  • Observation: Хьюстон, теперь у нас точно проблема. РецензияObservation: Хьюстон, теперь у нас точно проблема. Рецензия

    В перерывах между веселыми платформерами, симуляторами гориллы и кровавыми экшенами Devolver Digital иногда издает серьезные проекты. Один из них — приключение Observation, действие которого разворачивается в космосе. Хотите ощутить себя в роли искусственного интеллекта орбитальной станции? Тогда вы пришли по адресу

    3DNews.ru / 16 д. 21 ч. 48 мин. назад
  • Анонсирована новая Grand Theft Auto 6Анонсирована новая Grand Theft Auto 6

    Наконец-то случилось то, чего ждали многие любители Grand Theft Auto 5. Разработчики анонсировали новую GTA 6. Как вам известно, Rockstar уже два года работают над новой версией, которой стала GTA 6. Появилась новая неофициальная, но надежная информация о том, что в игре будет восемь городов. Все эти города из разных частей Grand Theft Auto. Города будут идеально скопированы, даже самые маленькие улочки останутся в последней версии GTA. Теперь места дислокации будут находиться далеко друг от друга. Вам либо придется долго ехать на машине, или перебираться в другой город на самолете. Самым неожиданным было то, что главным героем GTA 6 стала девушка. Но никто не знает, кто она, а также нигде не сообщается её история. Будут ли еще играбельные персонажи в GTA еще неизвестно. Чтобы ускорить работу игры, используются новые облачные технологии, где вся информация будет обрабатываться на мощных серверах, а после в нужном количестве передаваться игроку. Эти технологии помогут сделать игру стабильной и ускорить ее работу. Уже представлена карта новой Grand Theft Auto 6, и она действительно огромная. Это будет довольно интересная часть культовой GTA, потому что вместо привычных нам трёх городов появится еще пять. Это большое количество локаций сделает игру более уникальной и интересной. Эту первую информацию можно полноценно считать дебютным анонсом к игре, которая вскоре должна выйти на консолях, а позже на ПК. Если отталкиваться от того, что каждая новая часть выходила раз в пять лет, то какие-нибудь новости про Grand Theft Auto 6 мы должны будем услышать к 2019-2020 году. Сам релиз игры стоит ждать после этих годов, но никак не ранее. Сразу можно указать на то, что компания Rockstar занимается новой частью Grand Theft Auto – это было подтверждено ими. Источник

    GTA 5 / GTA 4 / 17 д. 3 ч. 41 мин. назад далее
  • Выпущен проморолик игры Baldur’s Gate 3Выпущен проморолик игры Baldur’s Gate 3

    Larian Studios представила промовидео продолжения культовой серии ролевых игр - Baldur’s Gate 3. Доступно оно будет как через сервис от Google, так и для обычных компьютеров. Об этом пишет Kotaku. Проморолик был представлен на презентации Google Stadia. Разработчики обещают  полную свободу действий, влияние решений на действие, а также уникальных компаньонов и увлекательную боевую систему. Предполагается, что более детально о будущей игре расскажут на грядущей выставке E3. Точную дату выхода пока не раскрывают.  Ранее сообщалось, что был представлен трейлер игры Wolfenstein: Youngblood, созданной в жанре шутера. Новости от Корреспондент.net в Telegram. Подписывайтесь на наш канал https://t.me/korrespondentnet

    Киберспорт / 18 д. 6 ч. 50 мин. назад далее
  • 10 инди игр с DevGAMM 2019. Часть 3 | В разработке #12810 инди игр с DevGAMM 2019. Часть 3 | В разработке #128

    128-й выпуск «В разработке». Приятного просмотра! Star Miners Black Book Spaceland Project: School Despotism 3k Last Man In Space Drunk or Dead: Legendary Party Wild Geese There Is No Light BARREN BURTHEN Все выпуски

    GameDev.ru / 18 д. 10 ч. 41 мин. назад
  • Цифровая дистрибуция -  Мобильные игры станут доступны в SteamЦифровая дистрибуция - Мобильные игры станут доступны в Steam

    Для потока игр пробурили новую скважину. Сейчас как польётся!.. Подавляющее большинство мобильных игр — это всевозможные «клэшрояли» и «гриндилки», но порой в общей массе встречаются действительно достойные проекты. Обладателям бюджетных смартфонов может быть обидно, ведь зачастую возможности поиграть во что-то выдающееся у них попросту нет. С...

    Gamer.ru: Рейтинг / 18 д. 12 ч. 40 мин. назад далее
  • Northgard - Новый патч для переработки балансаNorthgard - Новый патч для переработки баланса

    Новости по игре, а также описание изменений, вносимых последним патчем.

    Gamer.ru: Рейтинг / 19 д. 7 ч. 48 мин. назад
  • GAMER.ru - Не-Викля CLXX: А вот и лето!GAMER.ru - Не-Викля CLXX: А вот и лето!

    Ну? Кто чем летом займётся?

    Gamer.ru: Рейтинг / 19 д. 11 ч. 19 мин. назад
  • Обо всем - Serpent in the Staglands  - вместе весело шагать по просторам книги подсказок!Обо всем - Serpent in the Staglands - вместе весело шагать по просторам книги подсказок!

    Думаю, про игру "Темные земли" большинство современных геймеров даже и не слышали в силу своего сравнительно молодого возраста. Эта игра увидела свет в 1992 году. А именно она и вдохновила игроделов на создание "Fallout" и "Morrowind". Опрос: Интересует ли вас игра "Serpent in the Staglands"? Нужен ли перевод руководства пользователя для нее?

    Gamer.ru: Рейтинг / 19 д. 15 ч. 20 мин. назад далее
  • PokerMatch продолжил сотрудничество с Ольгой ЕрмольчевойPokerMatch продолжил сотрудничество с Ольгой Ермольчевой

    Популярный украинский покерный онлайн-рум PokerMatch и самая успешная покеристка Украины Ольга Ермольчева продлили сотрудничество ещё на один год! Как рассказали в компании, 14 июня 2018 года Ольга стала первым в истории амбассадором PokerMatch, и прошедший год выдался для неё насыщенным событиями. Ермольчева представляла Украину и PokerMatch на Мировой серии покера WSOP в Лас-Вегасе, выступала на крупных офлайн-сериях в Украине и за рубежом. Оля активно участвовала в акциях PokerMatch, занималась благотворительностью и представляла покер-рум на международных конференциях. При этом PokerMatch Pro постоянно играла онлайн, вела стримы и записывала яркие влоги.  Самым успешным для украинки стал турнир национальных сборных команд Кубок Наций в Ирландии. Сборная Украины, в составе которой выступала Ермольчева, впервые принимала участие в таком представительном турнире и с первой же попытки выиграла почётный трофей! А Ольга стала лучшим игроком турнира, набрав больше очков, чем все участники Кубка из шести команд! «Этот год был очень ярким, — говорит Ольга. — Сотрудничество с PokerMatch круто изменило мою жизнь. Уверена, что дальше будет ещё интереснее». «У PokerMatch и Ермольчевой большие планы на ближайший год, — говорят в компании. — Уже совсем скоро Оля вновь отправится в Лас-Вегас, где представит Украину на главном покерном событии года — юбилейной, 50-й Мировой серии WSOP! Желаем Оле удачи в новых турнирах и проектах! Читайте также: Американец собирается отыграть в покер 120 часов подряд и попасть в Книгу рекордов Гиннесса

    Korrespondent.net / 20 д. 7 ч. 21 мин. назад далее
  • Gamesblender № 415: дата релиза Death Stranding, эксклюзивы Xbox в Steam и другие потрясения неделиGamesblender № 415: дата релиза Death Stranding, эксклюзивы Xbox в Steam и другие потрясения недели

    С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: Хидео Кодзима наконец показал игровой процесс Death Stranding, новая Call of Duty: Modern Warfare — снова без номера серии, мини-консоль Playdate, объявят ли Cyberpunk 2077 на Е3? А также другие новости и события игровой индустрии

    3DNews.ru / 21 д. 3 ч. 48 мин. назад далее
  • Американец собирается отыграть в покер 120 часов подряд и попасть в Книгу рекордов ГиннессаАмериканец собирается отыграть в покер 120 часов подряд и попасть в Книгу рекордов Гиннесса

    Необычный покерный рекорд собрался установить американец Зак Генслер. В течение Мировой серии WSOP-2019 он планирует отыграть за кэш-столами 120 часов без перерыва и вписать своё имя в Книгу рекордов Гиннесса. По словам Зака, у него уже был опыт продолжительной игры в покер. Недавно в казино Aria он продержался за столом 80 часов. "Где-то после 33 часов игры я почувствовал, что сильно устал, но продолжал пить воду и употреблять пищу, богатую белками", - рассказал выносливый спортсмен, который собирается штурмовать рекорд начиная с 27 июня. Шансы на успех в новом испытании сам Генслер считает очень большими: "Думаю, что у меня есть где-то 85% вероятности того, что все закончится так, как я планирую". Интересно, что свой марафон американец собирается провести за игрой на лимитах $1/2, а половину профита отдать на благотворительность. 33% пойдёт в фонд помощи детям, а остальная часть - в фонд ветеранов США, так как Зак сам в прошлом профессиональный военный.     "Сейчас цель моей жизни - помогать людям и делать мир лучше, но я не всегда был таким. Я стал более альтруистичным после трагической смерти моей матери. Я был очень подавлен, но покер спас мою жизнь", - говорит Генслер. Если план Зака осуществится, то он сумеет побить рекорд девятилетней давности, установленный Филом Лааком. В 2010 году Лаак продержался в кэш-игре 115 часов! Кстати, Генслер пытался предложить Филу пари, по условиям которого в случае успеха Лаак оплатил бы ему бай-ин в Главное событие WSOP-2019 ($10,000). Но, по словам Зака, звёздный покерист никак не отреагировал на это предложение. Возможно, Лаак просто не воспринял идею своего соперника всерьёз, ведь за прошедшие годы многие пытались бросить вызов Филу, но его рекорд так и не был побит. Посмотрим, получится ли на сей раз. Читайте также: Первый браслет WSOP-2019 взял покерист с 35-летним стажем

    Korrespondent.net / 21 д. 4 ч. 2 мин. назад далее
  • Про кино - Два фильма и один сериал, и все как бы научно-фантастическиеПро кино - Два фильма и один сериал, и все как бы научно-фантастические

    Мои впечатления от просмотренных образчиков НФ, ну почти НФ.

    Gamer.ru: Рейтинг / 22 д. 0 ч. 24 мин. назад
  • Про кино - Безжалостный (Lo spietato) - успех в России обеспечен?Про кино - "Безжалостный" (Lo spietato) - успех в России обеспечен?

    Внесу свою лепту в эту рубрику - галерея фильмов про гангстеров пополнилась знаковой итальянской картиной "Безжалостный"

    Gamer.ru: Рекомендовано / 22 д. 1 ч. 59 мин. назад
  • Про кино - Годзилла 2: Король монстров (новостное)Про кино - "Годзилла 2: Король монстров" ("новостное")

    Только что вернулся из кино. Конечно, это не «Тихоокеанский рубеж», но, если не обращать внимания на попрание всех законов физики и логики – смотреть можно. (Фильм совместного производства Японии и США; японцы крайне трепетно относятся к своему Годзилле, не обращая внимания на такие мелочи, на нарушение физики и логики.) Сюжет пересказывать не ...

    Gamer.ru: Рейтинг / 22 д. 4 ч. 37 мин. назад далее
  • Обо всем - Обзор Operencia: The Stolen SunОбо всем - Обзор Operencia: The Stolen Sun

    Увлекательное повествование — главное достоинство Operencia. И при этом почувствуете себя не сторонним зрителем, а настоящим участником событий — об этом позаботятся ваши враги, а также ловушки и головоломки.

    Gamer.ru: Рейтинг / 22 д. 10 ч. 22 мин. назад
  • «Мор»: слышишь, как поют травы в степи? Рецензия«Мор»: слышишь, как поют травы в степи? Рецензия

    Один из самых ожидаемых долгостроев в истории российской игровой разработки постепенно подходит к завершению. Встречаем первую из трех частей вернувшегося проекта «Мор. Утопия». Теперь — просто «Мора», ну или Pathologic 2, как он зовется для западной аудитории

    3DNews.ru / 23 д. 21 ч. 48 мин. назад
  • ещё новости
  • Новости - Larian Studios анонсирует новую ролевую игруНовости - Larian Studios анонсирует новую ролевую игру

    Авторы серии ролевых игр Divinity готовят анонс своей новой игры. Логично предположить, что это должна быть третья часть их серии. Divinity: Original Sin 2 определенно удался и самое время перейти к тройке. Недавно на официальном сайте Larian Studios появилось изображение с красочной римской цифрой III. Так компания намекает на скорый анонс трет...

    Gamer.ru: Рейтинг / 24 д. 5 ч. 1 мин. назад далее
  • Layers of Fear 2 — арт-инсталляция. РецензияLayers of Fear 2 — арт-инсталляция. Рецензия

    Поляки из Bloober Team за последние годы стали знатоками интерактивного ужаса. Каждое их произведение не старается напугать дешевыми монстрами, а ведет жуткую игру с вашим разумом. Удалось ли Layers of Fear 2 залезть еще глубже в душу игрока, читайте в нашей рецензии

    3DNews.ru / 24 д. 21 ч. 48 мин. назад
  • Первый браслет WSOP-2019 взял покерист с 35-летним стажемПервый браслет WSOP-2019 взял покерист с 35-летним стажем

    На Мировой серии WSOP, которая стартовала в Лас-Вегасе, в ночь на пятницу был разыгран первый чемпионский браслет. В турбо-турнире Super Turbo Bounty по Безлимитному Холдему с бай-ином $10,300 стартовали 204 участника, а призовой фонд составил почти $2 миллиона. После двух дней борьбы заветный чемпионский браслет достался американцу Брайану Грину. В битве один на один он обыграл звёздного боснийца Алмедина Имсировича и получил за победу более $345,000.     Интересно, что свои первые шаги в покере Брайан делал 35 лет назад, в 1984 году, когда многие из нынешних суперзвёзд покера ещё не появились на свет. Для Грина этот браслет стал первым в долгой покерной карьере (до этого в его активе был чемпионский перстень с серии WSOP Circuit), а всего за карьеру он выиграл в живых турнирах более $3,3 миллиона. В топ-6 стартового турнира прошёл и легендарный Даниэль Негреану, стартовавший на серии почти сразу после свадьбы с журналисткой Амандой Лезерман. Увы, выше шестого места канадцу подняться не удалось. Но Даниэль выглядел вполне довольным таким результатом: «Впереди ещё столько турниров. Надеюсь, браслет №7 от меня никуда не денется», — сказал Негреану. Также в этом турнире стартовали двое украинцев — Гарик Ярошевский и Артём Металиди. Но, увы, сразу пройти в призовую зону у них не получилось. Будем следить за выступлениями украинцев на серии WSOP, которая продолжится в Вегасе до 16 июля. Удачи! Читайте также: Украинцы выиграли солидные призовые на чемпионате по онлайн-покеру

    Korrespondent.net / 25 д. 6 ч. 44 мин. назад далее
  • Вторая порция инди игр с DevGAMM 2019 | В разработке #127Вторая порция инди игр с DevGAMM 2019 | В разработке #127

    127-й выпуск «В разработке». Приятного просмотра! Grimshade O.R.X. Gripper Mittelborg: City of Mages Night is coming Redneck Ed:Astro Monsters Show Ligmar Divide By Sheep 2 Hyperforma Frozen Flame Все выпуски

    GameDev.ru / 25 д. 7 ч. 38 мин. назад
  • Новости - ВОЗ включила игровое расстройство в классификацию заболеванийНовости - ВОЗ включила "игровое расстройство" в классификацию заболеваний

    Вы все больные!

    Gamer.ru: Рекомендовано / 25 д. 16 ч. 2 мин. назад
  • Украинцы выиграли солидные призовые на чемпионате по онлайн-покеруУкраинцы выиграли солидные призовые на чемпионате по онлайн-покеру

    Украинец Роман Романовский снова подтвердил свой статус одного из лучших онлайн-игроков мира. В Главном событии крупной онлайн-серии SCOOP с бай-ином $10,300, в котором приняли участие 662 игрока, наш профессионал вышел в финальный день со вторым стеком и в итоге занял 11-е место. Этот результат принёс Роману почти $90,000 призовых и стал одним из самых крупных выигрышей в этом году. Рекордными в 2019 году для украинца пока являются $130,000, которые он получил за победу в одном из турниров хайроллеров в апреле. Напомним, что Роман активно занимается благотворительностью и отдаёт более 60% своего профита на разные благие дела. Кстати, на аватарке RomeoPro в одном из онлайн-румов изображён логотип REG. Это благотворительная организация, которую создали известные покеристы Игорь Курганов, Мартин Якобсон, Лив Боре и другие. Возвращаясь к Main Event SCOOP, отметим, что победу в нём одержал австрийский игрок с ником Tankanza. В хедз-ап он заключил сделку с белорусом, выступающим под ником OMGitshunt, и в итоге получил чуть больше $1,000,000. Также нельзя обойти вниманием успешное выступление в Главном событии онлайн-чемпионата с бай-ином $1,050 украинского игрока с ником NUBMJkE. Он занял 7-е место среди 5,475 участников и заработал за один турнир более $92,000! Всего же за время SCOOP-2019 было проведено 88 турниров с разными бай-инами и разыграно $105,000,000. Читайте также: Рекордсмены Мировой серии покера WSOP

    Korrespondent.net / 28 д. 4 ч. 48 мин. назад далее
  • Gamesblender №414: игра From Software, планы Microsoft на Е3Gamesblender №414: игра From Software, планы Microsoft на Е3

    С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: GOG Galaxy 2.0 чтоб править всеми, мини-консоль Playdate, неожиданный анонс продолжения GRID. А также другие новости и события игровой индустрии

    3DNews.ru / 29 д. 4 ч. 48 мин. назад
  • Игровое железо - Обзор настольного ПК Predator Orion 5000Игровое железо - Обзор настольного ПК Predator Orion 5000

    Не так давно мы изучали мощный ультракомпактный игровой компьютер Predator Orion 3000, а сегодня у нас на тесте более мощная и крупная модель Predator Orion 5000. Здесь никаких компромиссов: исключительно топовая производительность, продуманная система охлаждения, крутой дизайн и мощнейшая шумоизоляция. Технические характеристики Predator Orion...

    Gamer.ru: Обзоры / 32 д. 2 ч. 27 мин. назад далее
  • Рекордсмены Мировой серии покера WSOPРекордсмены Мировой серии покера WSOP

    Уже во вторник, 28 мая, в Лас-Вегасе стартует главное событие года для всех покеристов планеты — Мировая серия покера WSOP. В этом году серия отмечает юбилей — она пройдёт в 50-й раз. В течение полутора месяцев (до 16 июля) будут разыграны чемпионские браслеты в 88 турнирах по всем разновидностям покера, а в Main Event WSOP определится новый чемпион мира! Кстати, 41 финальный стол планируют показать в прямом эфире на канале CBS и в сервисе PokerGo! За свою богатую историю Мировая серия сделала легендами сотни игроков, и перед стартом новых соревнований мы расскажем о самых выдающихся из них. Американец Фил Хельмут держит первенство сразу в двух номинациях. На его счету больше всего чемпионских браслетов — 15 (среди них один браслет чемпиона мира), и он чаще других попадал в призовые зоны турниров WSOP — 133 раза! По 10 трофеев имеют в своём активе Дойл Брансон и Фил Айви, а у Джонни Чена и Джонни Мосса по 9 побед в турнирах серии.     Самой успешной женщиной в истории серии на данный момент является Ванесса Селбст, которая заработала в турнирах WSOP более $2,2 миллионов. Правда, сейчас Ванесса отошла от покера, и, возможно, в ближайшее время кто-то превзойдёт её результат. Среди мужчин по призовым на WSOP вне конкуренции Антонио Эсфандиари, который уже увёз из Вегаса более $21 миллиона призовых. Львиную долю тут составила победа в турнире Big One for One Drop, которая разом принесла американцу $18 миллионов! На втором месте в этом списке идёт Даниэль Колман ($17,4 миллиона), а замыкает тройку Даниэль Негреану ($16,3 млн). Кстати, в этом году Негреану обещает отыграть много турниров на WSOP, так что в случае успеха он может обойти Колмана и, возможно, даже выйти в лидеры списка.     Есть чемпионские браслеты WSOP и в коллекциях украинских игроков. Дважды лучшим на Мировой серии становился Алексей Ковальчук, и один трофей забрал Евгений Качалов. Что касается главного события серии, то тут украинцы дважды выходили за финальный стол. В 2011 году в топ-9 прошёл Антон Макиевский, а в прошлом году за «финалкой» сыграл Артём Металиди. Оба в итоге финишировали восьмыми. Возможно, кто-то из наших покеристов прославится на грядущей серии. Будем следить за результатами украинцев в покерной Мекке. Удачи! Читайте также: В Киеве ярко прошёл фестиваль спортивного покера PokerMatch UA Millions

    Korrespondent.net / 32 д. 5 ч. 33 мин. назад далее
  • Первая десятка инди игр с DevGAMM 2019| В разработке #126Первая десятка инди игр с DevGAMM 2019| В разработке #126

    126-й выпуск «В разработке». Приятного просмотра! Yedoma Globula Sin Slayers UberFall Dragon Maki Love, Money, Rock'n'Roll Dark Chess Ved Jungle Town: Birthday quest Hot Wheels Infinite Loop Brightville Incident Все выпуски

    GameDev.ru / 32 д. 7 ч. 15 мин. назад
  • Basis Universal GPU Texture CodecBasis Universal GPU Texture Codec

    Совместный Open Source проект Google и Binomial для конвертации изображений в текстуры с хардварным сжатием. 8<------- Google и Binomial анонсировали совместный проект для конвертации изображений в текстуры с хардварным сжатием. Подробности описаны на Google Open Source Blog. Проект доступен на github Basis Universal GPU Texture Codec.

    GameDev.ru / 32 д. 8 ч. 19 мин. назад далее
  • Яростная акция!Яростная акция!

    Если ты давно мечтал попасть в мир без правил, где единственными аргументами будут ваши мускулы и то, насколько хорошо ты вооружен – то добро пожаловать в Rage 2! Постапокалиптические трущобы без законов и с минимальным намеком на порядок с распростертыми объятьями примут в свои недра бравого вояку с нано-базукой наперевес. Девиз игры – иди куда хочешь, стреляй во все, что видишь и взорви все, что только захочешь! Разве это не отличный повод установить игру на свой жесткий диск, дабы погрузиться в безостановочный экшен от главных спецов по шутерам id Softare? С 23 мая по 7 июня мы сделаем игру еще интересней, объявив о старте акции с крутыми призами от Creative! Скачай акционную анкету в дни проведения акции, ответь на все вопросы и вышли результат на почту contest@treeplay.ru. Самые везучие получат один из двух крутых подарков. Играй в лучшие игры, участвуй в акциях и побеждай вместе с лучшими игровыми устройствами от Creative! Скачать анкету участника. Победители акции получат крутые призы от компании Creative:  Sound BlasterX H7 Tournament Edition - профессиональная 7.1-канальная игровая USB-гарнитура, созданная для использования с мощным и универсальным приложением BlasterX Acoustic Engine Pro и оснащена чувствительными динамиками FullSpectrum™ диаметром 50 мм, чтобы обеспечить настраиваемым и лучшим в своем классе объемным звуком для полного погружения в игровой процесс. Sound BlasterX H5 Tournament Edition - профессиональная аналоговая игровая гарнитура, каждый элемент дизайна которой излучает комфорт. Оголовье этой гарнитуры выполнено из усиленной стали с алюминиевой отделкой. Sound BlasterX H5 обладает проверенным эргономичным дизайном, благодаря которому длительные игры обеспечиваются максимальным комфортом и позволяется передать все ощущения даже от самого агрессивного геймплея.

    PlayHard.ru / 34 д. 2 ч. 52 мин. назад далее
  • В Киеве ярко прошёл фестиваль спортивного покера PokerMatch UA MillionsВ Киеве ярко прошёл фестиваль спортивного покера PokerMatch UA Millions

    В Киеве завершилась международная серия турниров по спортивному покеру PokerMatch UA Millions, которая проходила с 9 по 19 мая в гранд-холле отеля "Крещатик" при поддержке Всеукраинской федерации спортивного покера. Как рассказали организаторы серии UA Millions и PokerMatch, за 11 дней было разыграно 14 трофеев и более 12 миллионов гривен призовых. В турнирах приняли участие тысячи спортсменов со всего мира. Кроме хозяев-украинцев за титулы боролись представители Беларуси, Молдовы, Азербайджана, России, Италии, Франции, Турции, США, Грузии, Греции и других стран. Рекордными по количеству входов стали чемпионат Украины по спортивному покеру, а также турниры PokerMatch Millions и Khreschatyk Poker Open, которые собрали в общей сложности почти 2,500 входов! Отметим также, что победителями двух топ-турниров — PokerMatch Millions и Hold’Em Big — стали игроки, отобравшиеся в них в онлайн-сателлитах на PokerMatch. Трофеи взяли Максим Лавров и Владислав Луцишин.     Свой второй крупный трофей завоевал на сериях участник сборной Украины по спортивному покеру и обладатель Кубка Наций Владимир Дрокин, который стал сильнейшим в турнире Khreschatyk Poker Open. Также победителями титульных турниров наряду со спортсменами из Украины становились игроки из Беларуси, России и Азербайджана. Кроме того, активное участие в событиях серии принимали амбассадоры PokerMatch Ольга Ермольчева и Алексей Дурнев, а также участники команды стримеров PokerMatch.     Впервые в истории серии решающие баталии за финальными столами можно было наблюдать на каналах PokerMatch на YouTube и Twitch. 27 часов прямого эфира покерных трансляций в течение серии посмотрели тысячи зрителей. По словам организаторов, новый этап серии PokerMatch UA Millions планируется провести летом. Место и точные даты станут известны позже. Читайте также: Негреану и Лезерман сыграли покерную свадьбу года  

    Korrespondent.net / 34 д. 3 ч. 24 мин. назад далее
  • Негреану и Лезерман сыграли покерную свадьбу годаНегреану и Лезерман сыграли покерную свадьбу года

    В Беверли-Хиллз отшумела свадьба года в покерном мире. Один из самых успешных покеристов в истории 44-летний Даниэль Негреану и журналистка Аманда Лезерман официально стали мужем и женой. История их отношений достойна сюжета для голливудского фильма. И, быть может, когда-нибудь она появится на экранах. Они встречались, расставались, просто дружили и снова были вместе. И вот в новогоднюю ночь Даниэль наконец сделал Аманде предложение, и она ответила "Да!". На церемонии канадец был в элегантном синем костюме, а его избранница выбрала лёгкое и открытое свадебное платье. Кормили гостей пастой, салатом "Цезарь", роллами, а главным блюдом была курица в лимонном соусе с грибами. А развлекал гостей The Dan Band. Забавно, что, собираясь на свадьбу в Калифорнию, Даниэль забыл… обручальные кольца. Впрочем, проблему быстро решили на месте.     На церемонии собрался весь покерный бомонд — Фил Хельмут, Джейсон Сомервилль, Марио Хо, Антонио Эсфандиари и другие известные покеристы. Среди приглашённых был и самый успешный покерист Украины Евгений Качалов с женой Аней. Он опубликовал несколько фото со свадьбы Негреану в соцсетях. Совсем скоро свадебные хлопоты канадца сменятся покерными. В этом году Даниэль собирается плотно отыграть всю Мировую серию покера, которая стартует в Лас-Вегасе уже 30 мая. Аманда будет рядом со своим мужем и обещает болеть за него во всех турнирах. Пока в активе канадца есть шесть чемпионских браслетов WSOP. Возможно, уже в этом году он пополнит свою коллекцию. Читайте также: Харьковчанин Максим Лавров в Киеве осуществил покерную мечту

    Korrespondent.net / 36 д. 5 ч. 39 мин. назад далее
  • Обо всем - Обзор комикса «8осемь: Чужак»Обо всем - Обзор комикса «8осемь: Чужак»

    Путешествия во времени, погони, драки. Полёты на огромных птеродактилях. И...

    Gamer.ru: Обзоры / 38 д. 8 ч. 54 мин. назад
  •   Харьковчанин Максим Лавров в Киеве осуществил покерную мечту Харьковчанин Максим Лавров в Киеве осуществил покерную мечту

    В Киеве продолжается крупная международная серия турниров по спортивному покеру PokerMatch UA Millions. Серия уже перевалила за экватор, десятки игроков попали в призовые зоны турниров, а лучшие из них забрали чемпионские кубки. Один из главных турниров серии — PokerMatch Millions с призовым фондом 2,300,000 гривен — покорился харьковчанину Максиму Лаврову. Интересно, что свой путь к трофею он начал в онлайн-сателлите на PokerMatch и сумел превратить 200 гривен в шестизначную сумму. Как рассказал Максим, эта победа стала самой значительной в его покерной карьере, которая продолжается уже четыре года. Самый крупный сайд-ивент серии — турнир Kyiv Cup — выиграл киевлянин Михаил Кобылинский, также успешно выступавший на серии в прошлом году. В ноябре он поделил призовые в хедз-ап турнира хайроллеров.     В ближайшие дни в гранд-холле отеля "Крещатик", где проходит серия, будут разыграны кубки ещё в десяти соревнованиях. В том числе и в ещё одном Главном событии серии — турнире Khreschatyk Poker Open. Отборочные флайты в этот турнир продолжатся до пятницы. Кстати, во вчерашнем отборе отлично проявил себя стример PokerMatch Андрей Мазуренко, который закончил день со вторым стеком. А в четверг вечером всех участников серии ждёт супернокаут-турнир McGregor Trophy. Его победитель получит настоящий чемпионский пояс! Читайте также: В Киеве раздали награды чемпионата Украины по спортивному покеру

    Korrespondent.net / 41 д. 4 ч. 38 мин. назад далее
  • Games Factory Talents проводит ярмарку вакансий, на которой финские компании будут хантить российских специалистов.Games Factory Talents проводит ярмарку вакансий, на которой финские компании будут хантить российских специалистов.

    Финские игровые команды готовы сами приезжать в Россию за сотрудниками. По крайней мере, они точно приедут в Питер на ярмарку вакансий IT and Games Job Fair. Последняя состоится 15 июня. Ярмарка — камерный ивент, рассчитанный на 150 человек. Ее организаторы преследуют две цели: помочь финским работодателям в сфере IT и геймдева найти сотрудников в России; помочь российским разработчикам начать свою карьеру за рубежом. У ярмарки нестандартный формат посещения. Попасть на нее может очень ограниченное число соискателей — только те, которых работодатели-участники пригласят на интервью. Работает это так: потенциальный сотрудник отправляет свое резюме в качестве заявки на участие в ярмарке; резюме просматривают финские компании, они же отмечают всех подходящих кандидатов; только отмеченные соискатели получают возможность посетить IT and Games Job Fair в Санкт Петербурге. на самой ярмарке каждый соискатель проходит интервью с компаниями, которые им заинтересовались. Только собеседованиями ивент не ограничится. В первой его половине пройдут выступления представителей компаний-участников, а также партнера мероприятия — сервиса Talents in Games. На сегодняшний день свое участие в ярмарке уже подтвердили такие финские компании, как Varjo, Yousician, Panzerdog и Rehaboo. У всех них есть открытые для российских специалистов места. Помимо этого, собственный пул вакансий для топовых финских игровых контор представит организатор ярмарки — кадровое агентство Games Factory Talents.  Этими компаниями список участников не ограничится. Организатор сообщает, что они добавляются постоянно, поэтому имеет смысл следить за обновлениями сайта. Также советуем посмотреть видео с нашей прошлой ярмарки, проведенной в Хельсинки: К слову, за пару недель до события — 22 мая — будет проведен вебинар, на котором можно будет расспросить организаторов о специфике работы в Финляндии. В нем принять участие смогут все желающие. Зарегистрироваться на ярмарку можно по этой ссылке: Зарегистрироваться

    GameDev.ru / 41 д. 4 ч. 58 мин. назад далее
  • В Киеве раздали награды чемпионата Украины по спортивному покеруВ Киеве раздали награды чемпионата Украины по спортивному покеру

    В самом центре Киева продолжается крупная международная серия турниров по спортивному покеру PokerMatch UA Millions Kyiv, которая проходит в отеле "Крещатик" с 9 до 19 мая. Уже в первые дни серии её участники установили рекорд. В чемпионате Украины по спортивному покеру было сделано 594 входа, а в призовую зону попали 63 спортсмена. Борьба в этом турнире шла в течение двух дней, и в итоге золотая медаль и трофей чемпиона достались киевлянину Денису Панченко. Как рассказал Денис, который занимается строительным бизнесом, раньше он предпочитал играть онлайн, а в живых турнирах начал выступать совсем недавно. "Для меня пока это самая крупная победа в карьере. Теперь, надеюсь, жена не будет против моего увлечения покером", — с улыбкой сказал чемпион. Впервые на серии PokerMatch UA Millions появилась возможность транслировать решающие баталии за телевизионным столом. Ближайшая трансляция на YouTube-канале PokerMatch запланирована на сегодня (старт в 15:30). Бороться за солидные призовые и кубок будет десятка лучших игроков ещё одного Главного турнира серии — PokerMatch Millions. Этот турнир, проходивший с несколькими отборочными днями, собрал 914 входов, а его призовой фонд превысил 2,000,000 гривен!     Кстати, в нём приняли участие амбассадоры PokerMatch Ольга Ермольчева и Алексей Дурнев, а также участники команды стримеров. А лучшей из девушек в турнире стала стример PokerMatch Алёна “Alohahaloha”, занявшая 32-е место. До завершения серии покеристов ждёт ещё десяток интересных турниров по Безлимитному Холдему и Омахе, за которыми мы будем пристально следить. Читайте также: Ольга Ермольчева: "На покерную серию в Киеве настраиваюсь по-боевому"

    Korrespondent.net / 43 д. 4 ч. 43 мин. назад далее
  • Симулятор Тирана, Hammerfight 2 и неправильный Sonic | В разработке #125Симулятор Тирана, Hammerfight 2 и неправильный Sonic | В разработке #125

    125-й выпуск «В разработке». Приятного просмотра! KingSim https://gamedev.ru/projects/forum/?id=238440 Deuterium Wars https://gamedev.ru/projects/forum/?id=243930 The Forestale https://gamedev.ru/projects/forum/?id=211902 Defentures https://gamedev.ru/projects/forum/?id=243910 Discharge https://gamedev.ru/projects/forum/?id=243761 Все выпуски

    GameDev.ru / 45 д. 9 ч. 29 мин. назад далее
  • World of Tanks - Обзор карты «Фьорды». Часть 2World of Tanks - Обзор карты «Фьорды». Часть 2

    Куда ехать на «Фьордах» на ПТ-САУ, СТ и САУ? Смотрите гайд на основе анализа реплеев и разбора действий игроков.

    Gamer.ru: Обзоры / 57 д. 5 ч. 36 мин. назад
  • Возвращение Dune 2, Вампиры и Святые 90-е | В разработке #124Возвращение Dune 2, Вампиры и Святые 90-е | В разработке #124

    124-й выпуск «В разработке». Приятного просмотра! SKULL FEAST https://gamedev.ru/projects/forum/?id=234564 Dune 2 remake https://gamedev.ru/projects/forum/?id=243739 Dungeons & Vampires https://gamedev.ru/projects/forum/?id=242698 Runic Curse https://gamedev.ru/projects/forum/?id=243571 Дoм Русалок https://gamedev.ru/projects/forum/?id=241184 Все выпуски

    GameDev.ru / 59 д. 1 ч. 14 мин. назад далее
  • World of Tanks - Обзор карты «Фьорды»World of Tanks - Обзор карты «Фьорды»

    Куда ехать на «Фьордах» на ЛТ и ТТ? Смотрите гайд на основе анализа реплеев и разбора действий игроков.

    Gamer.ru: Обзоры / 64 д. 4 ч. 57 мин. назад
  • На пути к эффективному алгоритму Global Illumination, часть 1На пути к эффективному алгоритму Global Illumination, часть 1

    В этой статье мы рассмотрим небольшой исторический контекст разработки алгоритмов global illumination, а также поразмышляем, какими свойствами должен обладать оптимальный алгоритм расчёта global illumination. ==Исторический экскурс== В компьютерной графике сложилась интересная ситуация — в то время как для растеризации геометрии на экране уже последние несколько десятков(!) лет де-факто стандартным представлением является полигональное представление геометрии, для представления global illumination используется огромное количество самых разных, часто не имеющих ничего общего друг с другом, структур данных: light propagation volumes, sparse voxel trees, imperfect shadow maps, итп. Получается так в первую очередь потому, что полигональное представление очень эффективно справляется с задачей растеризации, в которой каждому фрагменту трёхмерной геометрии ставится в соответствие единственый фрагмент на экране, в который он проецируется. Это достигается через проецирование вершин треугольника на экранную плоскость и дальнейшей растеризацией каждого треугольника уже в экранных координатах. Этот способ исторически себя настолько хорошо себя зарекомендовал, что после того, как первые аппаратные ускорители графики реализовали эти преобразования в "железе" в начале 90-х, до момента написания этой статьи, в них по большому счёту ничего принципиально не менялось. Взглянем на основное уравнение рендеринга, определяющее освещённость фрагмента: (1) Для простоты я выбросил из уравнения зависимость от длины волны и от времени . К сожалению, это уравнение не только выглядит страшновато, но история также показала, что его исключительно трудно решать даже численно. Более того, все существующие подходы в компьютерной графике являются в той или иной степени его различными аппроксимациями. Если вы не совсем понимаете смысл этого уравнения, то ничего страшного, далее мы будем рассматривать его упрощённые формы с подробными пояснениями, пока не придём к нему в изначальном виде для моделирования полного GI. Например, растеризацию объектов без учёта освещения можно описать как уравнение рендеринга, в котором полностью пренебрегли существованием интеграла и свели его к следующему виду: (2) Интуитивно это выражение можно понять следующим образом — светимость фрагмента на экране определяется собственной светимостью этого самого фрагмента и больше ни от чего не зависит. Расчёт прямого освещения объектов точечных (или направленных) источников также можно свести к растеризации, добавив технологию расчёта видимости фрагментов для каждого источника (для учёта теней), что делается через алгоритмы shadow mapping'а, которые хоть и улучшаются со временем, но идейно остаются теми же самыми уже много лет. Это позволяет получить более точную аппроксимацию решения уравнения рендеринга, используя одну лишь растеризацию: (3) Можно заметить, что классический расчёт множества источников света аппроксимирует интеграл освещения как сумму освещения от N источников. В этой формуле под знаком суммы стоит BRDF поверхности , который определяет, какая доля энергии, падающей на поверхность в точке под направлением отражается в рассеивается в направлении . Типично для аппроксимации этого параметра используются разные модели микрорельефа поверхности вроде lambert или GGX, однако, их рассмотрение выходит за рамки этой статьи. Под понимается направление на источник света под номером , — его яркость, а — функция видимости точки для источника j, что типично реализуется через shadow mapping. Обратим внимание, что формула (3) удобно ложится на механизм растеризации, так как функцию для каждого источника можно рассчитать, используя растеризацию shadow map'ы, а потом, используя её, растеризовать сам объект на экран, рассчитав формулу (3) в явном виде в шейдере. Из-за того, что в формуле присутствует цикл по всем источникам, она эффективнее всего работает, если этих самых источников света достаточно мало и производительность будет линейно убывать с количеством источников. Принципиальная же особенность расчёта непрямого освещения (формула (1)) от прямого (формула (3)) заключается в том, что непрямое освещение эквивалентно расчёту прямого освещения от бесконечного количества источников прямого освещения. То есть рассчитать его трудно не просто потому, что источников бесконечное количество, но ещё и потому, что производительность алгоритмов прямого освещения линейно падает с количеством источников. Один из первых подходов к аппроксимации GI — reflective shadow maps. В этом подходе непрямое освещение моделируется как прямое освещение от большого количества вторичных источников света с яркостью, определяющейся их первичным освещением. То есть после расчёта первичного освещения на все фрагменты, на которое попал первичный свет, ставятся вторичные источники света и по формуле (3) рассчитывается их влияние на сцену. Уравнение рендеринга для этого подхода можно описать так: (4) здесь — количество вторичных источников, которые расставляются в область прямого освещения, а определяет их яркость. Это был одним из первых алгоритмов, которые я реализовал, это выглядело примерно так: Мало того, что этот подход является очень неэффективным(итерирование через сотню источников в шейдере очень долго считать), в нём также полностью игнорируется существование множителя , отвечающего за тени от вторичного освещения, поэтому они полностью отсутствуют. По тому, насколько скудно выглядит результат, и тому, насколько медленно он считается, можно понять, что такой подход едва ли приведёт к практичным результатам. Причина в первую очередь в том, как масштабируется такой алгоритм — его производительность линейно падает с количеством вторичных источников, которых, напомню, в идеале хотелось бы бесконечно много. На практике же количество источников пропорционально области, освещённой первичным освещением. Более того, он вообще не учитывает самый сложный для расчёта член видимости, то есть в принципе не способен получать эффекты вроде ambient occlusion или любые другие тени. Конечно же, к такому выводу пришёл не я один. Огромное количество исследователей пробовали побороть уравнение рендеринга. И самое, на мой взгляд, интересное — то, насколько разными путями они шли. Кто-то представлял  сцену как дискретную трёхмерную сетку и выпускал по ней лучи (vxgi), кто-то представлял сцену как множество элементарных элементов поверхности и рассчитывал их видимость для источников вторичного освщещения (imperfect shadow mapping), кто-то рассчитывал распространение светового фронта как функцию направления для сцены (light propagation volumes), кто-то предрассчитывал излучение каждого фрагмента сцены на основе его окружения (precomputed radiance transfer). Единственное, что объединяет все эти подходы — что в них нет растеризации треугольников. То есть исследователи уже смирились, что для реализации GI нужно альтернативное представление сцены, которое позволит рассчитать влияние вторичного освещения более эффективно, чем через растеризацию. Вопрос лишь в том, какое это должно быть представление. На момент написания этой статьи это — по-прежнему открытый и, на мой взгляд, очень острый вопрос. Сразу скажу, что я не смогу дать на него однозначного ответа. Но я потратил на его обдумывание тысячи часов и хотел бы поделиться некоторыми выводами. ==На каком этапе здесь находится индустрия?== Часто если людям, даже плотно занимающимся разработкой графики, показать программу и сказать, что это — unbiased screenspace GI, их первый вопрос бывает вроде "а как оно рендерит источники света за экраном"? Но господа, постойте. То есть вас не удивляет сама возможность существования unbiased solver'а (напомню, unbiased solver сходится к точному решению уравнения (1)) хотя бы в screenspace'е? Здесь и далее, если применяется термин unbiased в контексте screenspace, это обозначает, что метод сходится к точному решению при увеличении параметра точности метода и условии, что вся геометрия помещается на экране без загораживания. Также я буду рассматривать только вторичное освещение, так как третичное и далее считается по аналогии и не влияет на общую алгоритмическую сложность. Люди привыкли видеть демонстрации модных технологий вроде rtx или последних версий unreal engine которые выглядят так, будто в них уже давно считается unbiased освещение да ещё и не в screeenspace'е, то есть, можно подумать, в этом нет ничего особо удивительного. Так вот, сразу обозначу, что ключевых вопроса здесь два — масштабируемость технологии и общность. Масштабируемость Разумеется, можно бросить всю вычислительную мощность последней видеокарты от nvidia, чтобы рассчитать фотореалистично выглядящий cornell box даже с самым наивным monte-carlo path tracer'ом и её вычислительной мощности будет достаточно, чтобы рендерить такую сцену в реалтайме почти без шума. Это будет очень общий подход, который теоретически позволит рассчитать unbiased GI для любой сцены, но он будет масштабироваться чуть хуже, чем никак. Path tracer'ы в наивной реализации настолько неэффективно используют вычислительную мощность, что нет смысла говорить об их применении для серьёзных сцен. Причём, на мой взгляд, наивно полагать, что это только сейчас, пока у GPU не хватает мощности считать path tracing в реальном времени. Мол, завтра (через N лет) видеокарты станут мощнее и вполне потянут path tracing в реальном времени. Наивное суждение, так как если к тому времени у них хватит ресурсов на path tracing сегодняшних сцен, то представьте, какие сцены на них можно будет рендерить более продвинутыми алгоритмами. Каким бы мощным железо ни становилось со временем, его всегда рациональнее всего по возможности использовать с наиболее эффективными алгоритмами вместо брутфорсных. Общность Люди привыкли видеть выносящие мозг своей красотой демки rtx от nvidia, показывающие идеально выглядящие отражения: И если человеку задать вопрос: "У них зеркальный пол, зеркальные штормтруперы и зеркальные стены. Как ты думаешь, почему?". Практически всегда люди отвечают что-то вроде : "Чтобы показать, как круто у них выглядят отражения!". На вопрос же : "Как ты думаешь, они могут так же здорово рендерить что-то кроме зеркальных поверхностей?", типичный ответ: "Ээ.. ну конечно! Наверное?". Стоит отдать должное, как принципиальное ограничение технологии nvidia с успехом выдаёт за фичу. Ответ на этот вопрос — нет, они не могут считать ни диффузные, ни glossy отражения достаточно эффективно. Если выписать уравнение рендеринга, которое эффективно позволяет считать rtx и подобные технологии, оно выглядит так: (4) Здесь — направление отражённого луча. Да, надо отдать должное, рейтрейсинг действительно эффективно позволяет получить значение множителя , но истина в том, что этот множитель эффективен лишь при расчёте зеркальных отражений. Для аппроксимации диффузных поверхностей в рейтрейсинге используется несколько лучей. Алгоритмы, которые я буду рассматривать далее, используют в среднем около 128 плоскостей на фрагмент в реалтайме на существующем железе. Каждую плоскость можно более-менее аппроксимировать через как минимум 8 (на самом деле — больше) лучей. То есть чтобы получить те же параметры сходимости, rtx или любой другой технологии, основанной на world-space лучах придётся выпустить около 1024 эффективных лучей на пиксел вместо 1. 1024 луча с использованием rtx будут работать в 1024 раза медленнее, чем железо для записи этого демо которое уже стоит как квартира его среднестатистического зрителя. И если вы сейчас подумали : "ну, значит надо подождать, когда видеокарты станут ещё в 1024 раза мощнее и вот тогда заживём!", то именно от этого я хотел предостеречь — к моменту, когда видеокарты станут в 1024 раза мощнее, на них можно будет либо гонять эту сцену с диффузными материалами и rtx, либо сцену в 1024 раза сложнее, если использовать более продвинутый алгоритм, чем rtx. Я хочу сказать, что как бы хорошо rtx ни подходил для рендеринга отражений, вовсе не факт, что он нас хоть немного приблизил к рендерингу честного GI, достаточно посмотреть на разницу между уравнениями (1) и (4). которая ничуть не уменьшилась. Как бы хорошо rtx ни выглядел для зеркальных поверхностей, у него есть принципиальные проблемы с общностью, из-за которых он в принципе неэффективен для рендеринга матовых поверхностей. Об успешности других технологий, используемых в индустрии, можно судить как минимум по их разнообразию. Если бы объективно успешная технология существовала, все бы пользовались только ей. Однако, каждый AAA двиг (а иногда и каждая новая версия) сейчас используют разные подходы к рендерингу GI и у каждого есть свои преимущества и недостатки. Если вам кто-то говорит, что реализовал unbiased gi в realtime без ограничений, не верьте — вам врут. Точный GI рассчитать сейчас невозможно, вопрос в том, как меньше соврать при его расчёте и как это сделать наиболее эффективно. ==Почему именно screenspace?== Сегодняшние вычислительные мощности находятся на стадии, когда в общем случае рассчитать точный GI в world space в реальном времени просто невозможно. По крайней мере нет ни одного алгоритма, даже приближающегося к этому. Однако, это — очень интересный момент, так как именно сейчас у mid-end машин едва-едва хватает производительности, чтобы считать его в screenspace, если использовать ряд принципиальных свойств уравнения(1). У кого-то может сложиться впечатление, что "нуу, если screenspace, то это проосто". Так вот, дисклеймер — даже в скринспейсе это вообще не просто, иначе бы все это делали. Первая более-менее внятная реализация SSGI, которая появлась в индустрии — это, пожалуй в unigine: https://developer.unigine.com/en/devlog/20170531-unigine-2.5 Они по понятным причинам не раскрывают деталей реализации, однако, судя по их презентации с последнего GDC, волшебства они не реализовали и у их алгоритма есть серьёзные ограничения — например, у их реализации сильно падает точность с увеличением радиуса действия GI, в моей же реализации радиус — всегда бесконечность(что физически корректно). Доступные публикации вроде https://www.in.tu-clausthal.de/fileadmin/homes/CG/data_pub/paper/SSDO_i3D09.pdf находятся в совершенно зачаточном состоянии, так как напрочь не умеют far-field global illumination и, следовательно, не являются unbiased. Это я к тому, что даже в screenspace со всеми его недостатками, расчёт GI — вовсе не тривиальная задача и для этого на момент написания статьи по-прежнему не существует надёжных общепризнанных алгоритмов. ===We need to go deeper=== Есть более глубинная причина, по которой я считаю screenspace методы особенно интересными. Если вдуматься, какой именно размерности проблема, которую мы решаем? Другими словами, как именно может масштабироваться теоретически существующий оптимальный алгоритм расчёта global illumination? Для ответа на этот вопрос взглянем на самую сложную для расчёта часть уравнения (1) — интеграл: . Этот интеграл определяет влияние окружения на фрагмент в точке . Самый наивный способ для расчёта этого интеграла — это численно разбить сферу на множество независимых лучей и от интеграла перейти к сумме, как это делает уравнение (4). Именно по такой схеме работают rtx и многие воксельные алгоритмы. Однако, этот способ не учитывает некоторые принципиальные особенности задачи, которую мы решаем, а именно: — точки пересечения со сценой лежащих в одной плоскости лучей, также всегда лежат в одной плоскости — точки пересечения почти параллельных лучей обычно лежат почти в одной плоскости — параллельные лучи, выпущенные почти из одной точки, обычно пересекают сцену почти в одной точке Эти свойства наводят на мысль, что решение уравнения (4) через выпускание лучей по полусфере — это не оптимальный способ, так как он не использует многие принципиальные особенности моделируемоей системы. Более осязаемая количественная оценка. Рассчитаем, сколько лучей необходимо для расчёта источника вторичного освещения радиусом на расстоянии от текущего фрагмента. Если выпускать лучи по полусфере, то понадобится в среднем лучей, чтобы его разрешить, где — телесный угол, под которым виден источник, то есть (5) Если же выпускать лучи в экранных координатах, то количество лучей можно оценить как , где — угловой размер источника в экранных координатах (, — размер и расстояние до источника в экранных координатах). Также заметим, что при использовании ортогональной проекции, . Другими словами, в экранных координатах нам понадобится (6) лучей, чтобы разрешить тот же самый источник. То есть если количество лучей растёт обратно пропорционально первой степени радиуса источника в экранных координатах и второй — в мировых. Это очень важное замечание, указывающее на то, что задача расчёта GI может при определённых условиях масштабироваться с первой степенью точности, а не второй. Обращаю внимание на "может", так как в image space часть информации может теряться, но иногда может и нет. Вопрос в том, как использовать это свойство, чтобы воспользоваться этим самым может. ===Even deeper=== Ещё одна физическая особенность, указывающая, что привычные трёхмерные сцены могут оказаться более двумерными, чем мы привыкли, кроется в явлении голографии. Здесь под голографией понимается вовсе не любой процесс, создающий иллюзию висящего в воздухе объекта при помощи зеркал, а очень конкретный фический процесс, позволяющий сохранить на двумерной фотопластинке световое поле трёхмерного объекта. Если в двух словах, то суть явления заключается в том, что сохранённое таким образом световое поле объекта при определённых физических условиях "воспроизвести" из голограммы, что создаст световое поле идентичное тому, что испускает сам объект, даже если его убрать. Например, на википедии иллюстрацией даётся изображение мыши с разных ракурсов, полученное из одной голограммы: Здесь можно провести параллель между представлением сцены в двумерном виде в screenspace техниках и в использовании голограмм. В то время как у gbuffer'а есть очевидные недостатки потери информации о загороженных объектах и объектах за камерой, принципиальное свойство сохранения трёхмерной поверхности в двумерном gbuffer'е действительно существует. А в случае голограммы этих недостатков вообще нет — информация о сцене не теряется даже для загороженных участков и участков, непосредственное не попавших в "кадр". Чтобы более наглядно представить, насколько интересным образом информация кодируется в голограмме, вдумайтесь — любой фрагмент голограммы кодирует информацию сразу обо всей сцене. То есть если от голограммы ножницами отрезать половину, в ней по-прежнему можно наблюдать всю сцену, просто в худшем разрешении. Очевидно, с gbuffer'ом такой трюк не прокатит. Заинтригованный этим свойством, я в исследовательских целях написал численный решатель для волновых уравнений оптики, позволяющий прямым образом моделировать процессы, происходящие в голограммах. Вот так, например, выглядит перевёрнутое изображение микки-мауса, полученное из его голограммы: Как нетрудно заметить, результат выглядит не особо впечатляюще. Однако, у него есть несколько принципиально интересных свойств, а именно, он позволяет хранить трёхмерную сцену в двумерном представлении без потери информации о загороженных фрагментах (например, микки-мауса можно наблюдать сбоку и даже сзади). "Какое же это отношение имеет к рендерингу GI?" — спросите вы? А совершенно прямое. Это всего лишь ещё одно доказательство того, что теоретически оптимальный алгоритм расчёта global illumination должен работать с представлением сцены в двумерном представлении того или иного вида и масштабироваться как масштабируется разрешение плоскости, а не трёхмерного пространства. Поэтому моя реализация GI в screenspace — это всего лишь один из способов использования этого важного свойства, и я твёрдо уверен, что это можно сделать и лучше. В следующей части статьи я расскажу непосредственно о реализации своего подхода к расчёту screenspace GI. Однако, я считаю необходимым донести эти соображения, так как именно они определили направление развития моего алгоритма. ==Алгоритмическая сложность трассировки одного луча== В предыдущем разделе мы установили важное свойство, согласно которому размерность проблемы global illumination должна соответствовать размерности image space, что на одно измерение меньше, чем размерность world space. Однако, существует способ снизить размерность, убрав ещё одно измерение. Дело в том, что уравнение (1) считается вовсе не для одного фрагмента на экране, а для всех. В результате этого все лучи для фрагментов, лежащих на этом самом луче, будут совпадать. Это — принципиально важное наблюдение, которое используется в line sweep ambient occlusion. К сожалению, экстраполировать этот метод на расчёт global illumination не является тривиальной задачей, однако, это теоретически возможно. Перефразируя, идея метода заключается в том, что все лучи, лежащие на одной прямой в экранном пространстве, являются общими для всех фрагментов, лежащих на этой прямой. Более того, прямой в экранном пространстве соответствует целое семейство лучей, образующих плоскость в мировом пространстве, то есть теоретически влияние их всех можно рассчитать, используя только данные с фрагментов с одной прямой. Ни один из существующих алгоритмов расчёта GI не использует это важное свойство в необходимой степени, то есть все алгоритмы решают проблему большей размерности, чем одна должна быть. Моя реализация SSGI, о которой пойдёт речь во второй части это статьи, также не использует это свойство и я это считаю огромным недостатком. Я уже реализовал не один десяток алгоритмов, пытающихся воспользоваться этим важным свойством, но это — далеко не так просто, как хотелось бы, хотя потенциал у этой идеи огромен, так как позволяет рассчитывать целое семейство лучей, образующих плоскость, за один проход. ==Заключение== В этой статье мы рассмотрели исторически трудный переход от компьютерной графики, основанной на растеризации, к расчёту global illumination. Также я обратил внимание на проблемы существующих подходов и на их реальные возможности, которые по сути гораздо скромнее, чем хотелось бы верить. Наконец, мы рассмотрели ряд принципиальных особенностей уравнения рендеринга, которые необходимо использовать, чтобы решать его достаточно эффективно. В следующей части статьи я надеюсь описать более подробно тот алгоритм, к которому я пришёл в итоге, в демо, которое многие из вас, вероятно, уже видели:

    GameDev.ru / 64 д. 12 ч. 20 мин. назад далее
  • Вышел релизный трейлер игры Mortal Kombat 11Вышел релизный трейлер игры Mortal Kombat 11

    В Сети был опубликован релизный трейлер предстоящей игры Mortal Kombat 11. В видео показана главная злодейка тайтла - богиня времени Кроника. Ролик, опубликованный на YouTube-канале Mortal Kombat, набрал за сутки почти полмиллиона просмотров. Сама компьютерная игра, созданная в жанре файтинг американской студией NetherRealm Studios, будет выпущена 23 апреля текущего года. Она будет доступна для платформ Nintendo Switch, Windows, Xbox One, PlayStation 4. Ранее сообщалось, что в Сети был опубликован трейлер игры Borderlands 3, разработка которой продолжается пять лет. Новости от Корреспондент.net в Telegram. Подписывайтесь на наш канал https://t.me/korrespondentnet

    Киберспорт / 67 д. 8 ч. 38 мин. назад далее
  • Обо всем - Обзор комикса «Пантеон: Культ Двуличия»Обо всем - Обзор комикса «Пантеон: Культ Двуличия»

    Если вы хотите приобщиться к этой самобытной вселенной и знаковому образцу российских комиксов...

    Gamer.ru: Обзоры / 67 д. 14 ч. 11 мин. назад
  • Red Dead Redemption 2 для PC, которую мы заслужили!| В разработке #123Red Dead Redemption 2 для PC, которую мы заслужили!| В разработке #123

    123-й выпуск «В разработке». Приятного просмотра! Шахтрис https://gamedev.ru/projects/forum/?id=219688 Find Your Way https://gamedev.ru/projects/forum/?id=243438 Cubicity: Slide puzzle https://gamedev.ru/projects/forum/?id=243203 Anstorm https://gamedev.ru/projects/forum/?id=243159 Sin Slayers https://gamedev.ru/projects/forum/?id=243396 Все выпуски

    GameDev.ru / 70 д. 7 ч. 21 мин. назад далее
  • Дьявольский угар!Дьявольский угар!

    Зубодробительные бои «на стиле» снова возвращаются на наши мониторы! Devil May Cry 5 уже вовсю греет жесткие диски своих счастливых обладателей. В новой части боевика мы сможем поиграть за трех совершенно разных персонажей, стили которых максимально отличаются друг от друга. Данте, Неро и Ви вступают в бой с противником настолько мощным, что, возможно, эта битва станет для кого-то из них последней. Геймплей, знакомый нам по предыдущим частям, облагородился графикой нового поколения, уникальным музыкальным сопровождением, меняющемся в зависимости от стиля игрока и нового оружия. Мы предлагаем вам насладиться не только игрой, но и возможностью получить отличные девайсы совершенно безвозмездно, просто приняв участие в новой активности от Creative! Демоны – трепещите! С 29 марта по 13 апреля скачай акционную анкету, ответь на все вопросы и вышли результат на почту contest@treeplay.ru. Самые везучие получат один из двух крутых подарков от компании Creative. Играй в лучшие игры, участвуй в акциях и побеждай вместе с лучшими игровыми устройствами от Creative! Скачать анкету участника. Победители акции получат крутые призы от компании Creative: Sound BlasterX H7 Tournament Edition - профессиональная 7.1-канальная игровая USB-гарнитура, созданная для использования с мощным и универсальным приложением BlasterX Acoustic Engine Pro и оснащена чувствительными динамиками FullSpectrum™ диаметром 50 мм, чтобы обеспечить настраиваемым и лучшим в своем классе объемным звуком для полного погружения в игровой процесс. Sound BlasterX H5 Tournament Edition - профессиональная аналоговая игровая гарнитура, каждый элемент дизайна которой излучает комфорт. Оголовье этой гарнитуры выполнено из усиленной стали с алюминиевой отделкой. Sound BlasterX H5 обладает проверенным эргономичным дизайном, благодаря которому длительные игры обеспечиваются максимальным комфортом и позволяется передать все ощущения даже от самого агрессивного геймплея. Желаем всем удачи!

    PlayHard.ru / 76 д. 1 ч. 53 мин. назад далее
  • Обо всем - Обзор Sekiro: Shadows Die TwiceОбо всем - Обзор Sekiro: Shadows Die Twice

    From Software снова создать суровое испытание для игроков, которое тем не менее интересно проходить. Новый мир и новая история покорятся лишь тем, кто откроет в себе дух виртуального синоби.

    Gamer.ru: Обзоры / 80 д. 15 ч. 24 мин. назад
  • Игровое железо - Обзор геймерских аксессуаров Acer NitroИгровое железо - Обзор геймерских аксессуаров Acer Nitro

    У нас на обзоре игровые мышь, гарнитура и коврик, выполненные в единой стилистике Acer Nitro. Немного непривычно видеть название Nitro, ведь игровое подразделение Acer носит имя Predator. Но, судя по аксессуарам, перед нами не топ от топа, как в случае с Predator, а доступная периферия с явным игровым акцентом. Гарнитура Acer Nitro NHW820 Наушни...

    Gamer.ru: Обзоры / 88 д. 1 ч. 54 мин. назад далее
  • Появился динамичный трейлер игры Borderlands 3Появился динамичный трейлер игры Borderlands 3

    Студия Gearbox анонсировала третью часть серии Borderlands. Презентация трейлера прошла в рамках выставки PAX East. Доступен он на YouTube-канале студии. Разработка игры, по словам главы студии Рэнди Питчфорда, продолжается уже пять лет. Согласно обещаниям создателей, в игре должно быть представлено более миллиарда видов оружия, включая автомат с ногами. Проморолик экранизации серии игр Doom Создатели игры обещают раскрыть больше подробностей о новом продукте 3 апреля текущего года. Однако они уже сейчас заявляют, что режима Королевской битвы в игре не будет. Ранее сообщалось, что в Сети появился трейлер игры Wolfenstein: Youngblood. Главными героинями шутера являются сестры, которым предстоит напряженная борьба. Новости от Корреспондент.net в Telegram. Подписывайтесь на наш канал https://t.me/korrespondentnet

    Киберспорт / 88 д. 7 ч. 33 мин. назад далее
  • Вышел трейлер игры Wolfenstein: YoungbloodВышел трейлер игры Wolfenstein: Youngblood

    В Сети был опубликован трейлер игры Wolfenstein: Youngblood, в котором, в частности, сообщается дата ее релиза. Выход шутера состоится 26 июля 2019 года. Ролик игры был опубликован на YouTube-канале Bethesda Softworks. Доступна игра будет после выхода на платформах PS4, Xbox One, Switch и ПК. В настоящее время уже открыты предзаказы на версию для ПК. Трейлер игры Overwatch Сюжет игры будет построен на истории сестер-близнецов Джесс и Софи, которые будут искать своего отца Уильяма Бласковица. Упор в игре сделан на применение огнестрельного оружия. Ранее сообщалось, что создатели игры Mortal Kombat 11 опубликовали видео с демонстрацией игрового процесса. Новости от Корреспондент.net в Telegram. Подписывайтесь на наш канал https://t.me/korrespondentnet

    Киберспорт / 89 д. 6 ч. 53 мин. назад далее
  • ещё новости
  • Обо всем - Wrack — по заветам ретро-шутеровОбо всем - Wrack — по заветам ретро-шутеров

    Магазин Steam постоянно пополняется всякими поделками "на коленке". Большинство таких проектов берут исключительно ради карточек: продажа карточек может даже принести прибыль эдаким коммерсантам. Но есть и хорошие игры от небольших команд разработчиков или одиночек-геймдизайнерв. Главное, суметь выловить эти примечательные экземпляры в бурном п...

    Gamer.ru: Обзоры / 91 д. 2 ч. 23 мин. назад далее
  • Обо всем - Обзор Eternity: The Last UnicornОбо всем - Обзор Eternity: The Last Unicorn

    Привет из прошлого!

    Gamer.ru: Обзоры / 99 д. 11 ч. 33 мин. назад
  • Создатель Mortal Kombat снова разбил надежды фанатовСоздатель Mortal Kombat снова разбил надежды фанатов

    Эд Бун – идейный вдохновитель сериала Mortal Kombat – пояснил свой недавний троллинг, который, как оказалось, подарил тщетные надежды многим геймерам, чтобы потом разбить их.

    MGnews.ru
  • Рендеры и скриншоты Dead or Alive 6, игру привезут на Evo 2018Рендеры и скриншоты Dead or Alive 6, игру привезут на Evo 2018

    Компания Koei Tecmo объявила, что привезет играбельную версию файтинга Dead or Alive 6 на турнир Evo 2018. Событие пройдет с 3 по 4 августа в Лас-Вегасе.

    MGnews.ru
  • Трейлер War Thunder - событие Огненный мячТрейлер War Thunder - событие Огненный мяч

    В War Thunder стартовало футбольное событие Огненный мяч. Опубликован его трейлер.

    MGnews.ru
  • Видеодневник разработчиков F1 2018 о режиме карьерыВидеодневник разработчиков F1 2018 о режиме карьеры

    Компания Codemasters подготовила первый из четырех видеодневников разработчиков F1 2018. В нем речь идет о режиме карьеры.

    MGnews.ru
  • Скриншоты SoulCalibur 6 - сюжетный режимСкриншоты SoulCalibur 6 - сюжетный режим

    Опубликована подборка скриншотов файтинга SoulCalibur 6. На них показан сюжетный режим Soul Chronicle. В нем имеются 2D и 3D кат-сцены, диалоги, иллюстрации и сражения.

    MGnews.ru
  • В Spider-Man на PS4 Pro не будет режима 60 fpsВ Spider-Man на PS4 Pro не будет режима 60 fps

    Креативный директор Marvel’s Spider-Man для PS4 Брайан Интихар (Brian Intihar) через твиттер ответил на несколько вопросов. Он подтвердил, что они не будут выпускать играбельную демоверсию.

    MGnews.ru
  • Геймплей и скриншоты Battlefield 5 с закрытого альфа-тестаГеймплей и скриншоты Battlefield 5 с закрытого альфа-теста

    Сейчас проходит закрытый альфа-тест Battlefield 5 на ПК. В сети появились скриншоты в 4K и геймплей.

    MGnews.ru
  • В разработке еще три больших обновления для Sea of ThievesВ разработке еще три больших обновления для Sea of Thieves

    Студия Rare сообщила порталу IGN, что идет подготовка трех еще не анонсированных больших контентных обновлений для Sea of Thieves. Их выпустят в этом году.

    MGnews.ru
  • Хвалебный трейлер Conan Exiles, новое обновление и DLCХвалебный трейлер Conan Exiles, новое обновление и DLC

    Компания Funcom опубликовала хвалебный трейлер Conan Exiles. Выживание по вселенной Конана-варвара вышло в мае текущего года.

    MGnews.ru
  • Дата открытия раннего доступа Fear the Wolves в SteamДата открытия раннего доступа Fear the Wolves в Steam

    Названа точная дата запуска раннего доступа Fear the Wolves в Steam. Игроки смогут участвовать в королевских битвах в радиоактивном Чернобыле с 18 июля 2018 года.

    MGnews.ru
  • Саундтрек Fallout 76 - Take Me Home, Country RoadsСаундтрек Fallout 76 - Take Me Home, Country Roads

    Компания Bethesda опубликовала полную версию музыкальной композиции из трейлера анонса Fallout 76. Она носит название Take Me Home, Country Roads.

    MGnews.ru
  • Bandai Namco сделает волнующий анонс на Gamescom 2018Bandai Namco сделает волнующий анонс на Gamescom 2018

    Компания Bandai Namco раскрыла свои планы на крупнейшую европейскую игровую выставку Gamescom 2018. Она пройдет с 21 по 25 августа в немецком Кельне.

    MGnews.ru
  • EA издаст следующую игру от создателей A Way OutEA издаст следующую игру от создателей A Way Out

    Юсеф Фарес (Josef Fares) дал интервью изданию Eurogamer. Он сообщил, что EA выступит издателем их следующей игры.

    MGnews.ru
  • Мультиплеер для Cyberpunk 2077 очень далек от завершенияМультиплеер для Cyberpunk 2077 очень далек от завершения

    Портал Shacknews опубликовал интервью с дизайнером уровней Cyberpunk 2077 Максом Пирсом (Max Pears). Он подтвердил, что студия занимается созданием мультиплеера.

    MGnews.ru