• Релиз хоррора Agony на Nintendo Switch состоится 31 октябряРелиз хоррора Agony на Nintendo Switch состоится 31 октября

    В начале месяца разработчики из польской студии Madmind объявили, что их адский «survival horror» Agony выйдет на Nintendo Switch. Теперь же издательство Forever Entertainment сообщило, что релиз состоится 31 октября, а приём предварительных заказов начнётся за неделю до этого — 24 октября.Напомним, что Agony вышла в мае прошлого года на PlayStation 4, Xbox One и PC. Хоррор добился финансового успеха, однако игроки и критики встретили проект прохладно — средняя оценка на сайте Metacritic колеблется от 34 до 47 баллов в зависимости от платформы.Кроме того, выход Agony сопровождался небольшим скандалом. Незадолго до релиза создатели игры сообщили, что на всех платформах проект подвергли цензуре для получения возрастного рейтинга «От 17 и старше» вместо «Только для взрослых».Владельцам РС разработчики пообещали выпустить патч, который вернёт в игру весь вырезанный контент. В итоге Agony без цензуры отменяли дважды, но в конце октября 2018 года она всё-таки вышла в Steam. Издатель отметил, что на Nintendo Switch выйдет версия игры без цензуры.Обзор Agony

    Игромания.ru / 47 мин. назад далее
  • В Anthem появилась броня кроганов, турианцев и кварианцев из Mass EffectВ Anthem появилась броня кроганов, турианцев и кварианцев из Mass Effect

    Сегодня в Anthem началось хэллоуинское событие «Сезон черепов», а вместе с ним появилась и новая косметика, в числе которой оказалась броня в стиле азари, кроганов, турианцев и кварианцев из вселенной Mass Effect. Судя по всему, их можно приобрести только во внутриигровом магазине, однако, возможно, уникальную экипировку каким-то образом можно разблокировать через геймплей.Вместе со стартом тематического мероприятия в игре обновили «Катаклизм» и вновь открыли специализированный для него магазин, где можно приобретать сезонные предметы за специальную валюту. Помимо этого, BioWare добавила новые записи о мифологии мира, увеличила шанс выпадения легендарных предметов на 250% и добавила военный сундук только с легендарными предметами. Броня по мотивам Mass EffectБроня турианцевБроня азариБроня кварианцевБроня крогановПомимо экипировки из Mass Effect, в Anthem добавили и броню черепов. Anthem: BioWare отказалась от актов в пользу сезонных мероприятий

    Игромания.ru / 53 мин. назад далее
  • Звезда сериала «Железный кулак» ведёт переговоры о съёмках в «Матрице 4»Звезда сериала «Железный кулак» ведёт переговоры о съёмках в «Матрице 4»

    Издание Deadline со ссылкой на свои источники сообщает, что звезда сериала «Железный кулак» Джессика Хенвик ведёт переговоры о съёмках в «Матрице 4», где может сыграть одну из главных ролей.Отмечается, что Хенвик отлично показала себя во время прослушивания и что режиссёр и соавтор сценария картины Лана Вачовски, по слухам, ищет актрису на роль женской версии Нео.Напомним, что «Матрицу 4» официально анонсировали в августе этого года. К актёрскому составу картины уже присоединились Киану Ривз и Кэрри-Энн Мосс, которые вернутся к ролям Нео и Тринити соответственно, а также звезда сериалов «Как я встретил вашу маму» и «Лемони Сникет: 33 несчастья» Нил Патрик Харрис.Кроме того, Джада Пинкетт-Смит ведёт переговоры о возвращении к роли Ниобе, а американский актёр Яхья Абдул-Матин II, известный по роли Чёрной Манты в фильме «Аквамен», по слухам, сыграет молодого Морфеуса.Старт съёмок «Матрицы 4» запланирован на начало 2020 года.

    Игромания.ru / 1 ч. 15 мин. назад далее
  • Названа мировая цена игрового смарфона Red Magic 3SНазвана мировая цена игрового смарфона Red Magic 3S

    Стартовали мировые продажи смартфона игрового класса Red Magic 3S. Новина может похвастаться процессором Qualcomm Snapdragon 855+, минимум 8 ГБ оперативной памяти и 128 ГБ постоянной типа UFS 3.0, 6,65-дюймовым дисплеем AMOLED с разрешением 2340 x 1080 пикселей с частотой обновления экрана 90 Гц, а также ёмким аккумулятором на 5000 мА·ч.Новинка также может похвастаться RGB-подсветкой на задней панели. А ещё следует принять во внимание цену. Стоимость Red Magic Mars 3S стартует с 480 долларов (30,7 тысяч рублей). А за 600 долларов (38,4 тысячи рублей) можно найти версию на 12/256 ГБ.Из особенностей смартфона отметим: Сенсор с частотой опроса в 240 Гц; Дополнительные игровые кнопки; Поддержка звука DTS: X; Ряд настроек под игры; Жидкостная система охлаждения.Red Magic Mars 3S также поддерживает быструю зарядку 18 Вт, имеет сканер отпечатков пальцев на задней панели и фронтальную камеру на 16 МП.

    Игромания.ru / 1 ч. 24 мин. назад далее
  • В Anthem появились доспехи в стиле Mass EffectВ Anthem появились доспехи в стиле Mass Effect

    В Anthem стартовало тематическое событие под названием Season of Skulls (Сезон Черепов), приуроченное к Хэллоуину. Событие изменило внешний вид Форта Тарсис, добавило в игру новые аномалии и сеты брони, а также вернуло Катаклизм.

    PlayGround.ru / 1 ч. 31 мин. назад
  • Skyrim OST 8-bit versionSkyrim "OST 8-bit version"

    Треклист: TESV Skyrim - Ancient Stones (8-bit) TESV Skyrim - Dovahkiin (8-bit) TESV Skyrim - Far Horizons (8-bit) TESV Skyrim - Main Theme (8-bit) TESV Skyrim - Main Theme 2 (8-bit) TESV Skyrim - The Dragonborn (8-bit) Бонус: TESIII Morrowind - Main Theme (8-bit) TESIII Morrowind - Main Theme 2 (8-bit) TESIV Oblivion - Harvest Dawn (8-bit) Битрейт 256, если с названиями напутал, пишите, исправлю. Продолжительность 19:10.

    PlayGround: Файлы / 1 ч. 34 мин. назад далее
  • Джона Хилл больше не ведёт переговоры о съёмках в «Бэтмене» Мэтта РивзаДжона Хилл больше не ведёт переговоры о съёмках в «Бэтмене» Мэтта Ривза

    В конце сентября стало известно, что звезда фильма «Мачо и ботан» Джона Хилл ведёт переговоры о съёмках в новом «Бэтмене» режиссёра Мэтта Ривза («Планета обезьян: Война»). Теперь же издание Deadline сообщает, что они не увенчались успехом.Переговоры с актёром находились на ранней стадии, потому что стороны не могли решить, какого персонажа тот сыграет. Авторы картины хотели, чтобы Джона Хилл исполнил роль Пингвина или Загадочника, но теперь команда заинтересована в Сете Рогене в роли Пингвина. Однако переговоры с ним ещё даже не начинались.На данный момент в актёрский состав картины входят Роберт Паттинсон (Брюс Уэйн/Бэтмен), Джеффри Райт (комиссар полиции Готэма Джеймс Гордон) и Зои Кравиц (Селина Кайл/Женщина-кошка). В российских кинотеатрах выход нового «Бэтмена» намечен на 24 июня 2021 года.

    Игромания.ru / 1 ч. 49 мин. назад далее
  • Blizzard забанила студенческую команду по Hearthstone за призыв к освобождению ГонконгаBlizzard забанила студенческую команду по Hearthstone за призыв к освобождению Гонконга

    Три студента Американского университета в прямом эфире турнира Collegiate Championship по Hearthstone показали плакат с надписью «Освободите Гонконг, бойкотируйте Blizz». Спустя неделю компания Blizzard забанила игроков на шесть месяцев. Теперь они не могут участвовать в киберспортивных соревнованиях по Hearthstone до 8 апреля 2020 года.Напомни, что скандал вокруг Blizzard разразился в начале месяца. Всё началось с профессионального игрока в Hearthstone под ником blitzchung, который во время послематчевого интервью на турнире выступил в поддержку протестов в Гонконге.Изначально Blizzard забанила blitzchung на год и лишила всех призовых, а также прекратила сотрудничество с двумя комментаторами. Позже компания выпустила заявление, в котором защитила своё решение, но всё равно уменьшила срок наказания с 12 до 6 месяцев, а также пообещала выплатить blitzchung все призовые.В компании настаивают, что решения о дисквалификациях никак не связано с отношениями Blizzard с правительством Китая. По словам представителей компании, каждый голос имеет значение, но официальные трансляции турниров не место для выражения своих политических взглядов.Позже из официального магазина сувениров Blizzard исчезла статуэтка Мэй, героини Overwatch китайского происхождения. Судя по всему, всё дело в том, что её выбрали одним из символов гонконгских протестов. Её начали рисовать с маской, каской, зонтиком и призывами «освободить Гонконг».За что Blizzard забанили игрока из Гонконга? Разбираемся в скандале

    Игромания.ru / 2 ч. 13 мин. назад далее
  • Kotaku: Overwatch на Switch - худший способ поиграть в одну из лучших игр всех временKotaku: Overwatch на Switch - худший способ поиграть в одну из лучших игр всех времен

    Если вы желаете приобрести Overwatch на Nintendo Switch, чтобы любоваться формами Роковой Вдовы даже по дороге на работу, лучше не спешите. Согласно отзывам журналистов, Nintendo Switch попросту не тянет Overwatch, и в данный момент - это худший выбор, чтобы поиграть в суперпопулярный шутер.

    PlayGround.ru / 3 ч. 5 мин. назад
  • CD Projekt Red: "Люди играют в игры не ради постельных сцен"CD Projekt Red: "Люди играют в игры не ради постельных сцен"

    Сценарист The Witcher 3 Якуб Шамалек дал интервью порталу Eurogamer, в котором рассказал о самом неловком моменте, с которым он столкнулся при создании знаменитой видеоигры: о постельных сценах. Как-то раз в комнату к сценаристам зашел продюсер и сказал: "Нам нужно 12 катсцен с сексом. Кто хочет их написать?" Никто не хотел этим заниматься. Если я правильно помню, их пришлось писать мне. Это был довольно неловкий процесс для всех участников. Сначала я должен был придумать сценарий и записать его для других людей, так как описывать вслух было неловко. Затем аниматоры должны были придумать, как все это показать и описать это актерам, что тоже было неловко. Затем актеры должны были воспроизвести эти сцены, говоря при этом слова из сценария, что опять же было неловко. Но секс сам по себе процесс неловкий, так что в итоге все получается отлично.

    PlayGround.ru / 5 ч. 15 мин. назад далее
  • PES 2017 Smoke Patch 17.1.5 Restore default Leagues AddonPES 2017 "Smoke Patch 17.1.5 Restore default Leagues Addon"

    PES 2017 Smoke Patch 17.1.5 Restore default Leagues Addon - разработчики представили дополнение к патчу с восстановлением стандартных лиг Особенности: Для того, чтобы аддоны лиг работали с новыми обновлениями, выполните следующие действия: 1. Установите обновление PES 2017 Smoke Patch 17.1.5 2. Установите скачанное дополнение3. Скопируйте резервную копию файла edit file обновления (из папки download игры) и поместите его в папку save с заменой 4. Запустить игру и перейти в режим редактирования, сбросить структуру соревнований 5. Сохранить и играть

    PlayGround: Файлы / 9 ч. 36 мин. назад далее
  • PES 2017 Smoke Patch 17.1.5 USA MLS AddonPES 2017 "Smoke Patch 17.1.5 USA MLS Addon"

    PES 2017 Smoke Patch 17.1.5 USA MLS Addon - разработчики представили дополнение к патчу с обновленной и совместимым чемпионата МЛС к новому патчу. Особенности: Для того, чтобы аддоны лиг работали с новыми обновлениями, выполните следующие действия: 1. Установите обновление PES 2017 Smoke Patch 17.1.5 2. Установите скачанное дополнение3. Скопируйте резервную копию файла edit file обновления (из папки download игры) и поместите его в папку save с заменой 4. Запустить игру и перейти в режим редактирования, сбросить структуру соревнований 5. Сохранить и играть

    PlayGround: Файлы / 9 ч. 36 мин. назад далее
  • PES 2017 Smoke Patch 17.1.5 Turkey Super Lig AddonPES 2017 "Smoke Patch 17.1.5 Turkey Super Lig Addon"

    PES 2017 Smoke Patch 17.1.5 Turkey Super Lig Addon - разработчики представили дополнение к патчу с обновленной и совместимым чемпионата Турции к новому патчу. Особенности: Для того, чтобы аддоны лиг работали с новыми обновлениями, выполните следующие действия: 1. Установите обновление PES 2017 Smoke Patch 17.1.5 2. Установите скачанное дополнение3. Скопируйте резервную копию файла edit file обновления (из папки download игры) и поместите его в папку save с заменой 4. Запустить игру и перейти в режим редактирования, сбросить структуру соревнований 5. Сохранить и играть

    PlayGround: Файлы / 9 ч. 36 мин. назад далее
  • PES 2017 Smoke Patch 17.1.5 Japan J1 League AddonPES 2017 "Smoke Patch 17.1.5 Japan J1 League Addon"

    PES 2017 Smoke Patch 17.1.5 Japan J1 League Addon - разработчики представили дополнение к патчу с обновленной и совместимым чемпионата Японии  к новому патчу. Особенности: Для того, чтобы аддоны лиг работали с новыми обновлениями, выполните следующие действия: 1. Установите обновление PES 2017 Smoke Patch 17.1.5 2. Установите скачанное дополнение3. Скопируйте резервную копию файла edit file обновления (из папки download игры) и поместите его в папку save с заменой 4. Запустить игру и перейти в режим редактирования, сбросить структуру соревнований 5. Сохранить и играть

    PlayGround: Файлы / 9 ч. 36 мин. назад далее
  • PES 2017 Smoke Patch 17.1.5 Thai League AddonPES 2017 "Smoke Patch 17.1.5 Thai League Addon"

    PES 2017 Smoke Patch 17.1.5 Thai League Addon - разработчики представили дополнение к патчу с обновленной и совместимым чемпионата  к новому патчу. Особенности: Для того, чтобы аддоны лиг работали с новыми обновлениями, выполните следующие действия: 1. Установите обновление PES 2017 Smoke Patch 17.1.5 2. Установите скачанное дополнение3. Скопируйте резервную копию файла edit file обновления (из папки download игры) и поместите его в папку save с заменой 4. Запустить игру и перейти в режим редактирования, сбросить структуру соревнований 5. Сохранить и играть

    PlayGround: Файлы / 9 ч. 37 мин. назад далее
  • PES 2017 Smoke Patch 17.1.5 Belgium Jupiler Pro League AddonPES 2017 "Smoke Patch 17.1.5 Belgium Jupiler Pro League Addon"

    PES 2017 Smoke Patch 17.1.5 Belgium Jupiler Pro League Addon - разработчики представили дополнение к патчу с обновленной и совместимым чемпионата к новому патчу. Особенности: Для того, чтобы аддоны лиг работали с новыми обновлениями, выполните следующие действия: 1. Установите обновление PES 2017 Smoke Patch 17.1.5 2. Установите скачанное дополнение3. Скопируйте резервную копию файла edit file обновления (из папки download игры) и поместите его в папку save с заменой 4. Запустить игру и перейти в режим редактирования, сбросить структуру соревнований 5. Сохранить и играть

    PlayGround: Файлы / 9 ч. 37 мин. назад далее
  • PES 2017 Smoke Patch 17.1.5 RPL AddonPES 2017 "Smoke Patch 17.1.5 RPL Addon"

    PES 2017 Smoke Patch 17.1.5 RPL Addon - разработчики представили дополнение к патчу с обновленной и совместимым чемпионата России (РПЛ) к новому патчу.  Особенности:  Для того, чтобы аддоны лиг работали с новыми обновлениями, выполните следующие действия:  1. Установите обновление PES 2017 Smoke Patch 17.1.5  2. Установите скачанное дополнение РПЛ  3. Скопируйте резервную копию файла edit file обновления (из папки download игры) и поместите его в папку save с заменой  4. Запустить игру и перейти в режим редактирования, сбросить структуру соревнований  5. Сохранить и играть Особенности: - Akhmat Grozny - Sochi - Arsenal Tula - CSKA Moskva - Dinamo Moskva - Krasnodar - Krylya Sovetov - Lokomotiv Moskva - Orenburg ...

    PlayGround: Файлы / 9 ч. 38 мин. назад далее
  • PES 2017 Smoke Patch 17.1.5PES 2017 "Smoke Patch 17.1.5"

    PES 2017 Smoke Patch 17.1.5 - разработчики загрузили экстренное обновление патча Smoke для Pro Evolution Soccer 2017. Если небольшое исправлени и обновление.  Особенности PES 2017 Smoke Patch 17.1.5 - Перевоспитанные комплекты пакет  - Назначенные стадионы в файле редактирования.  Особенности PES 2017 Smoke Patch 17.1.4 - Обновлено много комплектов форм(комплекты, которые будут использоваться в SP20 до сих пор) - Исправлена статистика игроков (исправлены ошибки в статистике конверсии и навыках) - Обновлено много графики (флаги, новые лица, ...) - Обновленные списки (завершены многие пропущенные переводы) - Исправлены сообщенные проблемы (ошибки в режиме редактирования и других отчетах) - Включает в себя исправления из предыдущих обновлений Установка: Это обновление нужно...

    PlayGround: Файлы / 9 ч. 40 мин. назад далее
  • Euro Truck Simulator 2 Пак БДФ со скинами реальных компаний в траффик от Jazzycat v6.4Euro Truck Simulator 2 "Пак БДФ со скинами реальных компаний в траффик от Jazzycat v6.4"

    Пак добавляет в траффик 446 БДф-ов с прицепами со скинами реальных компаний.Все прописано отдельно, ничего не заменяет.Работает на любых картах.Для версии 1.35.хСовместим со всеми моими паками. Автор пака: Jazzycat Версия 6.4 - добавлены новые компании: Transports Oberson, Smiljanic Komerc, Koch International, Protrans, Arthur Welter Transports, Camion Transport, DeGirolami Group, Kummer Transporte, Koch Pharmalogistik. Версия 6.3 - добавлены новые компании: Ambro Logistics, Stebal Spedition, Biernat Transport, Embregts Transport, Wedeka, Smilda & Zn, Sports Direct, Herman Miller, Sash UK. Версия 6.2 - добавлены новые компании: Insellogistik Rugen/Hiddensee, Verbrugge International, Igepa Group, K+P Mencwel, Safeway, Sainsbury's, Coop, Mark And Spencer, Siemes Schuhcenter. Версия...

    PlayGround: Файлы / 9 ч. 42 мин. назад далее
  • FIFA 20 Cwee Mod 1.3FIFA 20 "Cwee Mod 1.3"

    Cwee Mod 1.3 - Мод лицензирует Juventus, Boca Juniors, Colo Colo Установка с помощью Frosty Mod Manager Инструкция по установке Мод работает только с Frosty Mod Manager 1.0.5.7

    PlayGround: Файлы / 9 ч. 44 мин. назад
  • FIFA 20 FCB17 Facepack #1FIFA 20 "FCB17 Facepack #1"

    Первый большой пак обновленных лиц от FCB17 Установка с помощью Frosty Mod Manager Инструкция по установке Работает только с Frosty Mod Manager 1.0.5.7

    PlayGround: Файлы / 9 ч. 44 мин. назад
  • WWE 2k16 GARGANO port 2k18WWE 2k16 "GARGANO port 2k18"

    WWE 2k16 GARGANO port 2k18 В архиве: 1 - Гаргано в костюме DIY 2 - Гаргано в костюме Johnny Wrestling Также: титантрон, музыка, анимация победы, pofo, moveset. Для установки используйте cheat engine. Заменяет Брэда Мэддокса. Музыка - замените через sound injector тему santino marela

    PlayGround: Файлы / 9 ч. 45 мин. назад
  • Сооснователь Devolver Digital аккуратно защищает Steam, отмечая заслуги Epic Games StoreСооснователь Devolver Digital аккуратно защищает Steam, отмечая заслуги Epic Games Store

    Скоро Epic Games Store исполнится год, а споры, которые он породил, продолжаются до сих пор. Один из главных: справедливо ли Valve забирает 30 % от продаж в своём магазине? В защиту Steam выступил один из основателей издательства Devolver Digital Грэм Стратерс (Graeme Struthers). «Я чувствую, что это обсуждение [о том, сколько процентов должны брать компании] нужно перезапустить, — сказал Стратерс в разговоре с GameSpot на фестивале PAX Aus. — На мой взгляд, разговор никогда не вёлся в должном ключе». По его словам, Steam был неотъемлемой частью успеха Devolver и других компаний. Он отметил, что Valve всегда выплачивала деньги с продаж каждый месяц, что бывает не в каждом магазине. Каждый месяц платили и нам, и вам, это точно. У всех нас есть ужасные истории о том, как проводили проверки отчётов наших издателей и там находили огромные расхождения в цифрах продаж. А вот в Steam платили каждый месяц, безукоризненно и прозрачно. Что касается распределения доходов, то босс Devolver отметил, что 30-процентные отчисления Steam были самым щедрым предложением в своё время. По словам Стратерса, схема оплаты, которую предлагает Valve, позволяет издателям давать разработчикам более выгодные условия. Steam помог выйти из модели, где мы как игровой издатель зарабатывали 25 %, — и это в лучшем случае. Распределение 70/30 было преобразующим во всех смыслах. И это привело к преображению отношений с разработчиками. Если у вас есть больше денег и их выплачивают чаще, то у вас могут быть более выгодные условия для девелоперов. Грэм Стратерс. После запуска других цифровых магазинов, включая площадку Epic, у разработчиков появилось больше возможностей, а конкуренция в целом хороша для всей индустрии, поведал Стратерс. В то же время он подчеркнул, что сравнивать Steam и EGS напрямую несправедливо и даже вредно — хотя бы потому, что сервис Valve существует гораздо дольше и за это время успел обрасти множеством удобных функций как для пользователей, так и для разработчиков. Epic считает, что её платформа предлагает гораздо более щедрое разделение дохода. Вдобавок она продвигает эксклюзивы — это здорово. Это даёт разработчикам и издателям выбор. Но вы не можете напрямую сравнивать EGS со Steam, в который вложили уже сотни миллионов долларов, так как Epic ещё не сделала того же. С точки зрения возможностей и наборов инструментов для разработчиков EGS многое предстоит сделать. Наконец, соучредитель Devolver сказал, что вся драма вокруг того, как Epic приобретает свои эксклюзивы, не имеет смысла, потому что эксклюзивность была частью гейминга с самого начала. Споры о разработчиках и издателях, которые продают Epic эксклюзивность своих игр, на самом деле не выдерживают критики. Я играю в эксклюзивные игры на PlayStation, Xbox и Switch и думаю, что это хорошо. Но я считаю, что мы должны уважать Steam за то, что он сделал. Без него ничего из того, что стало предметом обсуждений, не случилось бы.[читать новость и комментировать]

    StopGame.ru / 9 ч. 56 мин. назад далее
  • В мультиплеер Gears 5 добавили шесть новых персонажей, включая двух из грядущего «Терминатора»В мультиплеер Gears 5 добавили шесть новых персонажей, включая двух из грядущего «Терминатора»

    Мультиплеер Gears 5 пополнился новыми персонажами. Всего их шесть: четыре — из вселенной игры, а оставшиеся два — из грядущего фильма «Терминатор: Тёмные судьбы». Герои из мира Gears of War: Солдат Коалиции Способности в режимах «Орда» и «Побег»: • Ультимативная — мгновенно оживляет себя и любого сбитого с ног союзника. • Пассивная — убитые враги с вашей отметкой уменьшают время восстановления ультимативной способности. Возможности в режиме «Противостояние»: • Оружие — «Лансер», автоматический пистолет и дымовая граната. • Пассивная способность — убийства дают дополнительные боеприпасы за активную перезарядку текущего оружия. • Награда — +1 череп за мультиубийство. ДиБи Возможности в режиме «Противостояние»: • Оружие — «Лансер», автоматический пистолет и дымовая граната. • Пассивная способность — рентгеновское зрение сквозь стены на короткой дистанции. • Награда — +1 череп за добивания. Генерал РААМ Возможности в режиме «Противостояние»: • Оружие — «Лансер», автоматический пистолет и дымовая граната. • Пассивная способность — убийства дают дополнительные боеприпасы за активную перезарядку текущего оружия. • Награда — +1 череп за мульти-убийство. Смотритель Возможности в режиме «Противостояние»: • Оружие — «Лансер», автоматический пистолет и дымовая граната. • Пассивная способность — рентгеновское зрение сквозь стены. • Награда — +1 череп за добивания. *** Этих персонажей можно получить либо в процессе игры, либо приобрести в игровом магазине по 500 единиц железа за каждого. https://www.youtube.com/watch?v=cVQi33bGCu8 Герои из «Терминатор: Тёмные судьбы»: Грейс Способности в режимах «Орда» и «Побег»: • Ультимативная — все рукопашные удары отбрасывают и оглушают врагов. • Пассивная — получение урона уменьшает время перезарядки ультимативной способности. Возможности в режиме «Противостояние»: • Оружие — «Каратель», «Снуб» и светошумовая граната. • Пассивная способность — 75-процентное сопротивление взрывам. • Награда — +1 череп за убийства взрывами. Rev-9 • Награда — +1 череп за мультиубийства. *** Персонажей киноленты продают только в комплекте за 19.99 доллара. Сару Коннор и Т-800 также можно купить за 19.99 доллара — бесплатно их больше не раздают. https://www.youtube.com/watch?v=L5F61HYHQis[читать новость и комментировать]

    StopGame.ru / 12 ч. 2 мин. назад далее
  • Авторы Fruit Ninja анонсировали игру Magic Brick WarsАвторы Fruit Ninja анонсировали игру Magic Brick Wars

    Студия Halfbrick, известная по играм Fruit Ninja, Jetpack Joyride, Dan The Man и Booster Raiders, три года не выпускала ничего нового. И вот наконец вернулась с анонсом: разработчики готовят релиз своей новой стратегии Magic Brick Wars. Она появилась на свет после двухнедельного внутреннего джема.В Magic Brick Wars действуют персонажи, знакомые по платформеру Raskulls с Xbox 360. Их индивидуальные особенности и навыке в этой игре будут исполнять роль карт, которые предстоит собирать игрокам.В ходе игры нам придётся формировать стратегии защиты и нападения, используя найденные карты и магические блоки. Блоки можно применять для защиты или же строить из них ловушки. Разработчики обещают множество квестов, за которые положены щедрые награды. Игроки смогут собираться в гильдии, заводить друзей, устраивать дуэли и продвигаться по рейтинговой таблице.Magic Brick Wars выйдет 15 ноября на iOS и Android и будет доступна совершенно бесплатно, вдобавок без рекламных вставок.

    Игромания.ru / 12 ч. 6 мин. назад далее
  • The Outer Worlds для PS4 Pro также получит улучшения, заявил издатель игрыThe Outer Worlds для PS4 Pro также получит улучшения, заявил издатель игры

    Вчера появилась информация, что улучшенную версию The Outer Worlds ожидает только консоль от Microsoft Xbox One X. Представители американского издателя независимых компьютерных игр Private Division в официальном Twitter'е рассказали более подробную информацию о версиях игры The Outer Worlds для "заряженных" консолей, в том числе и PlayStation 4 Pro.

    PlayGround.ru / 12 ч. 9 мин. назад далее
  • Издатель The Outer Worlds опроверг сведения о том, что для PS4 Pro игру не улучшатИздатель The Outer Worlds опроверг сведения о том, что для PS4 Pro игру не улучшат

    Вчера издатель The Outer Worlds в лице Private Division сообщил изданию Windows Central, что игру улучшат только для Xbox One X — обладателей PS4 Pro якобы ожидала аналогичная младшей консолей версия.Однако сегодня паблишер публично опроверг эту информацию: новинку усовершенствовали для обеих консолей, однако, по понятным причинам, версия для «Икс» всё же будет более продвинутой. Xbox One X — 4К-разрешение и 4К-текстуры PS4 Pro — 1440р и обычные текстуры.По понятным причинам текстуры высокого разрешения также будут доступны и на РС.The Outer Worlds выходит 25 октября на PS4, Xbox One и РС, а первые рецензии появятся за три дня до этого — 22 октября в 16:00 по московскому времени. В день релиза игра попадёт в библиотеку Xbox Game Pass.

    Игромания.ru / 12 ч. 40 мин. назад далее
  • Tencent с помощью ИИ дорисует рекламу прямо в фильмах и сериалахTencent с помощью ИИ дорисует рекламу прямо в фильмах и сериалах

    Похоже, что скоро рекламы станет намного больше, а продакт-плейсмент освоит новые рынки. Китайская компания Tencent использует современные технологии, чтобы добавлять рекламу прямиком в фильмы и сериалы.Для этого используется система компьютерного зрения, которая позволяет добавить новые рекламные объекты, заменить существующие и так далее. Систему разработала компания Mirriad, а на видео ниже показано, как это работает.Это позволяет интегрировать рекламу прямо в видео, причём её нельзя будет отключить или пропустить, поскольку она будет, по сути, встроена в видеоряд. Правда, пока неясно, будет ли это просто вставка или же появится возможность кликать по рекламе, чтобы переходить на соответствующие товары или услуги.Tencent will embed ads directly into movies from Вадим Макаренко on Vimeo.

    Игромания.ru / 12 ч. 48 мин. назад далее
  • DigiTimes: 10-нм дискретные GPU компания Intel покажет в середине 2020 годаDigiTimes: 10-нм дискретные GPU компания Intel покажет в середине 2020 года

    Ресурс Digitimes со ссылкой на данные отраслевых источников сообщает, что Intel планирует представить свою первую версию дискретных графических процессоров на архитектуре Xe, построенных с использованием 10-нм техпроцесса, к середине 2020 года.При этом новинки будут ориентироваться не только на игровой, но и на корпоративный рынок. Intel собирается объединить новые GPU и фирменные CPU в единую конкурентоспособную платформу для бизнеса. В частности, её планируется использовать в центрах обработки данных, для разработки искусственного интеллекта и машинного обучения, посягнув этим на лавры NVIDIA.Всё это позволит не только выйти на рынок игровых решений, но также нарастить своё влияние в сегменте ИИ и автономных автомобилей, а также увеличить выручку.Отметим, что ранее «синие» дважды выходили на рынок дискретных видеокарт, но в обоих случаях терпели неудачу. Однако теперь за графическое направление отвечает Раджа Кодури из AMD. Так что шансы у чипмейкера весьма неплохие.Intel отрицает подготовку аппаратной поддержки трассировки лучей на будущих картах Xe

    Игромания.ru / 13 ч. 10 мин. назад далее
  • ещё новости
  • Леди Гаге объяснили, что такое FortniteЛеди Гаге объяснили, что такое Fortnite

    Последние события в онлайновом боевике Fortnite привели к тому, что об игре услышали даже те, кто умудрился оставаться в неведении до этих пор. В своём твиттере знаменитая певица, актриса и гений маркетинга Леди Гага задала простой вопрос: «Что такое fortnight?».What’s fortnight— Lady Gaga (@ladygaga) October 15, 2019Разумеется, на помощь звезде мгновенно поспешили все причастные и непричастные. В частности, Тайлер «Ninja» Блевинс, ставший знаменитым благодаря трансляциям Fortnite.Call me on the Telephone. I'll give you a Million Reasons to play. You and I. pic.twitter.com/dL6y6bJrrW— Ninja (@Ninja) October 15, 2019Позвони мне. Я назову миллион причин поиграть. Только ты и яWe have some friends that can show you...— Twitch (@Twitch) October 15, 2019У нас есть друзья, которые могли бы тебе показать...На твит представителей Twitch зрители отреагировали незамедлительно, припомнив, что кое-кто из «друзей» уже покинул платформу ради карьеры на Mixer — впрочем, переход Ninja пока что не принёс заметных результатов.Yeah, no thanks. We've seen your "friends". pic.twitter.com/YWSajlAZL8— Neshferatu (@Neshenti) October 15, 2019Да-да, видели мы ваших «друзей»Yaaaaaaas queen, let's get that bread pic.twitter.com/YMY8HWm053— Discord (@discordapp) October 15, 2019Что хотел сказать SMM-щик Discord, никто особо не понялSPONGEBOB FACT: Fortnite is a video game that hasn’t even tried to make a single SpongeBob reference. Don’t waste your time Gaga— SpongeBob Facts! (@spongbob_facts) October 16, 2019Факты о Губке Бобе: Fortnite — видеоигра, которая не потрудилась добавить хотя бы чахленькую отсылку к Губке Бобу. Не трать на неё время, ГагаIt's the ARTPOP of video games.— Twitter Gaming (@TwitterGaming) October 15, 2019Это ARTPOP (третий студийный альбом певицы — Прим. ред.) в мире видеоигрНекоторые, впрочем, сумели прочесть написанное Гагой дословно: fortnight, то есть «две недели». LG6  lead coming October 29th wbk pic.twitter.com/O0IJUqfuIe— LG Updates (@LadyGagaVegas) October 15, 2019«Альбом LG6 выходит через две недели, 29 октября» — пришли к выводу поклонникиTwo weeks from Trump’s Impeachment vote ?— Roland Scahill (@rolandscahill) October 15, 2019«Две недели до импичмента Трампа» — так звучала иная версияpic.twitter.com/mMGM3jVcxv— fish (@_iamafish_) October 16, 2019Как бы я хотел, чтобы это был я!Провокационный твит Леди Гаги может иметь совершенно иной смысл, абсолютно не связанный с Fortnite. Но стоит помнить, что певица — большая любительница видеоигр. В частности, она признавалась, что не могла оторваться от Bayonetta до утра.Still playing #Bayonetta middle of chapter XIII and my hands hurt and I have to sleep and it’s 4 In the damn morning but this damn dragon with the face that I have to kill with my weave. Smh. Give it another go in the morning #gamer respect to the experts I need emotional support— Lady Gaga (@ladygaga) November 24, 2018

    Игромания.ru / 13 ч. 11 мин. назад далее
  • Мало взглянуть страхам в лицо — их нужно пережить. Трейлер к выходу Chernobylite в «Раннем доступе»Мало взглянуть страхам в лицо — их нужно пережить. Трейлер к выходу Chernobylite в «Раннем доступе»

    Виртуальный Чернобыль всё никак не даёт покоя ни разработчикам, ни игрокам. Очередной раз отправиться в Зону отчуждения предлагает хоррор Chernobylite, который сегодня наконец увидел свет. Как обычно, к выходу прилагается свежий трейлер. Пока Chernobylite стартовала лишь в раннем доступе на PC: • Steam — 666 рублей. • GOG.com — 659 рублей. Напоминаем, что это научно-фантастический боевик, где важная роль уделена элементам выживания и ужасов. Игрокам предстоит исследовать мрачный открытый мир, заниматься крафтом и делать сюжетный выбор. Местный Чернобыль создан с помощью 3D-сканирования Чернобыля реального. https://www.youtube.com/watch?v=uYjQZ2k2Hu0 По словам авторов, контента игры в данный момент хватает примерно на восемь часов, включая девять миссий, разные варианты прохождения и бесконечное выживание. В будущем The Farm 51 планирует постепенно расширять своё детище. Подробнее — здесь. Судя по страницам в магазинах, в хорроре есть русская озвучка, но текстового перевода нет. Разработчики говорят, что локализация должна подоспеть в течение нескольких следующих дней. Полноценный выход Chernobylite случится во второй половине 2020 года. Когда-нибудь игра заглянет и на консоли, но назвать хотя бы приблизительные сроки студия ещё не готова.[читать новость и комментировать]

    StopGame.ru / 13 ч. 22 мин. назад далее
  • Google отказывается от развития Daydream VRGoogle отказывается от развития Daydream VR

    Недавно представленные смартфоны Google Pixel 4 и 4 XL, как известно, оснащены экранами с частотой 90 Гц. Но при этом они не поддерживают фирменную гарнитуру Daydream VR, что означает отказ «корпорации добра» от развития этой темы.Отмечается, что такие экраны смогли бы приблизить мобильную виртуальную реальность к настольным гарнитурам. Ведь Oculus Quest и HTC Vive Focus работают на частоте 60 Гц, в отличии, например, от Vive Pro и Oculus Rift.В компании отметили, что не ожидали широкого распространения VR среди потребителей или разработчиков. Наоборот, речь шла о сокращении аудитории пользователей Daydream. Потому компания и отказалась от продаж гарнитуры, а также от поддержки её на Pixel 4. Хотя магазин приложений продолжает действовать.Более того, Google больше не будет сертифицировать новые устройства Android для платформы Daydream VR, хотя существующие модели продолжат функционировать в этом качестве.Отметим, что самые последние флагманы Samsung Galaxy Note10 и Note10+ также не поддерживают виртуальную реальность на фирменной гарнитуре Gear VR. Похоже, что этот рынок, по сути, мёртв. Это иронично, если вспомнить, что мобильная связь пятого поколения 5G позиционируется как решение именно для VR. Возможно, её появление даст новый толчок развитию этой сферы. Ну или нет.

    Игромания.ru / 13 ч. 28 мин. назад далее
  • DOOM Eternal: как выглядят бонусы за предзаказ и за расширенное изданиеDOOM Eternal: как выглядят бонусы за предзаказ и за расширенное издание

    В сети появился рекламный трейлер DOOM Eternal, в котором показаны различные бонусы. К примеру, вот состав расширенного издания боевика: игра два пострелизных сюжетных дополнения «Демонический истребитель» (скин) набор классических звуков для оружия.А вот какие бонусы получат те, кто оформит предварительный заказ шутера: DOOM 64 «Дудец Ревенант» (скин) «Классический дробовик» (скин) бонусный хардкорный уровень для одиночного прохождения.DOOM Eternal недавно отложили на четыре месяца: теперь выход запланирован на 20 марта на PS4, Xbox One и РС. Позже релиз также состоится на Nintendo Switch и Google Stadia.Вместе с переносом разработчики объявили, что им потребуется ещё больше времени для доработки возможности вторжения в сюжетную кампанию другого игрока — этот режим, к сожалению, добавят только после релиза.

    Игромания.ru / 13 ч. 32 мин. назад далее
  • Авторы Chorus показали, как петь с МинотавромАвторы Chorus показали, как петь с Минотавром

    Не так давно студия Summerfall начала краудфандинговую кампанию своей дебютной игры Chorus. Она создаётся в необычном жанре приключенческого мюзикла. И для тех, кто не совсем понимает, что именно будет в ней происходить, создатели выпустили ролик с коротким фрагментом из игры.Героиня Chorus (её озвучивает Лора Бэйли, подарившая голос Надин Росс, Наташе Романофф и Джайне Праудмур) попадает в логово Минотавра. Тот настроен решительно, и между ним и Грейс начинается музыкальная дуэль.Проходит она по правилам обычного диалога с выбором вариантов. Но в Chorus варианты определяются исходя из качеств и навыков Грейс. И её песня может выйти совсем иной, если при прохождении уделять внимание другим аспектам развития.В ролике Грейс выбирает «силовую» линию Kickass, предназначенную для любителей приключений. Она заявляет Минотавру, что всё равно выберется отсюда и он её не сможет остановить. При наличии черты интеллекта она могла бы потребовать пропустить её. А Грейс, выбравшая своим навыком обаяние, могла бы попытаться найти нечто общее с критским чудовищем.Игра Chorus уже собрала почти четверть требуемой суммы — для успеха надо 600 тысяч долларов. До финала кампании осталось 24 дня.О своей игре Chorus рассказал Дэвид Гейдер, главный сценарист серии Dragon Age

    Игромания.ru / 14 ч. 1 мин. назад далее
  • Blizzard забанила на полгода команду по Hearthstone за табличку в поддержу гонконгских протестовBlizzard забанила на полгода команду по Hearthstone за табличку в поддержу гонконгских протестов

    В истории с гонконгским баном следующий шаг делает Blizzard. На одном из соревнований по Hearthstone команда American University сунула в кадр табличку «Освободите Гонконг, бойкотируйте Blizzard». Тогда компания не стала принимать никаких карательных мер, но теперь вдруг передумала. Как сообщил в своём «Твиттере» участник команды Кейси Чамберс (Casey Chambers), American University отстранили от киберспортивных состязаний на шесть месяцев. Однако, по словам игрока, он ценит, когда ко всем геймерам относятся одинаково и никто не находится выше правил. Иронии тут нет: после показа злосчастной таблички организаторы позволили American University продолжить игру в турнире, но команда отказалась от участия во всём сезоне. Участники заявили, что делать для них исключение — это лицемерие со стороны Blizzard. Happy to announce the AU Hearthstone team received a six month ban from competition. While delayed I appreciate all players being treated equally and no one being above the rules. pic.twitter.com/mZStoF0e0t— Casey Chambers (@Xcelsior_hs) October 16, 2019 Письмо компании Чамберсу гласит: Каждый голос имеет значение в Blizzard, и мы одобряем желание членов нашего сообщества делиться своими точками зрения во множестве мест, в которых можно выразить себя. Тем не менее официальная трансляция должна быть посвящена игре и соревнованию, а также быть местом, где рады всем. Далее в письме говорится, что Чамберс нарушил правило спортивного поведения, за что ему запретили участвовать в соревнованиях на полгода после инцидента. Blizzard ситуацию пока не прокомментировала. cadd34c8cea6ee489f5f[читать новость и комментировать]

    StopGame.ru / 14 ч. 15 мин. назад далее
  • Трейлер бонусов предзаказа Doom EternalТрейлер бонусов предзаказа Doom Eternal

    На YouTube-канале под названием EB Games Australia Trailers был опубликован официальный трейлер Doom Eternal, посвящённый бонусам предзаказа. Все, оформившие предзаказ, получат бесплатную копию Doom 64 (вышла в 1997 году для консоли Nintendo 64), скин для дробовика, скин для Ревенанта, а также бонусную миссию, связанную с культистами.

    PlayGround.ru / 14 ч. 54 мин. назад
  • Состоялся релиз музыкальной аркады Beat Hazard 2Состоялся релиз музыкальной аркады Beat Hazard 2

    Состоялся релиз музыкальной аркады Beat Hazard 2, ранее находившейся в раннем доступе. Beat Hazard 2 - это музыкальная аркада, генерирующая космические бои на основе музыкальных треков, которые в нее загружает пользователь. Игра поддерживает Spotify, Amazon Music, Apple Music, YouTube и форматы mp3, wma, flac, ogg, aac, m4a, wav, aiff.

    PlayGround.ru / 15 ч. назад
  • Немного свежих геймплейных кадров в трейлере предзаказа DOOM EternalНемного свежих геймплейных кадров в трейлере предзаказа DOOM Eternal

    Обновлено 17 октября в 02:37 МСК. Ролик с канала EB Games был удалён. В новость добавлено видео с канала GameSpot. Оригинальная новость. Австралийское подразделение сети магазинов EB Games поделилось трейлером предзаказа DOOM Eternal. Ничего нового о бонусах за раннюю покупку вы из ролика не узнаете, зато увидите несколько секунд свежего геймплея. Напомним, что за предзаказ новой DOOM полагаются следующие бонусы: • цифровая копия Doom 64, • облик ревенанта-дудца, • мастер-уровень «База сектантов» — переработанная локация из кампании, полная неожиданностей и новых испытаний, • классический вид дробовика. Помимо стандартного издания в цифровых магазинах продаётся Deluxe-набор, в который входят: • абонемент на первый год, дающий доступ к двум DLC для кампании, • облик демонического Палача Рока, • классический звук оружия. DOOM Eternal должна была выйти на PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch 22 ноября, однако в этом месяце id Software и Bethesda перенесли релиз: новая дата запуска на PC, PS4 и XB1 — 20 марта 2020-го, а версия для Switch появится ещё позже. Кроме того, боевик должен посетить облачную платформу Stadia. https://www.youtube.com/watch?v=H-G8f5OTXrc[читать новость и комментировать]

    StopGame.ru / 15 ч. 8 мин. назад далее
  • WWE 2K16 SIN CARA port 2k19WWE 2K16 "SIN CARA port 2k19"

    WWE 2k16 SIN CARA port 2k19 Заменяет оригинальную одежду рестлера, но при желании можно использовать в качестве доп костюма, если есть attire unlocker и HxD.

    PlayGround: Файлы / 15 ч. 14 мин. назад
  • Gears 5 получила новых персонажей в рамках пострелизной поддержкиGears 5 получила новых персонажей в рамках пострелизной поддержки

    Студия The Coalition представила свежий трейлер Gears 5, посвященный первым дополнительным персонажам в рамках пострелизной поддержки. Всего в игру прибыло аж шесть героев...

    Gamer-Info.com / 15 ч. 49 мин. назад
  • Версия игры A Hat in Time для Nintendo Switch на релизе получит только одно DLCВерсия игры A Hat in Time для Nintendo Switch на релизе получит только одно DLC

    Об этом сообщили разработчики. Второе DLC выйдет позже. Игра представляет собой красочный платформер, где вы в роли Шляподевочки совершайте межпланетный перелет домой. Но злой и страшный гигант повреждает ваш корабль и вам приходится выживать в большом открытом мире и собрать все частицы времени, чтобы вернуться домой. В этом опасном приключении полном врагов и загадок вам поможет ваша большая шляпа, которую можно прокачивать. Игра поступит в продажу на гибридной консоли уже 18 октября.

    PlayGround.ru / 16 ч. 29 мин. назад далее
  • Критики оценили фильм Doom: AnnihilationКритики оценили фильм Doom: Annihilation

    1 октября в продажу на DVD-дисках поступил Doom: Annihilation. Фильм получился настолько ужасным, что профессиональные критики даже не взялись обозревать его. Однако некоторые журналисты всё-таки решились сделать свой обзор. Фильм ожидаемо получил низкие оценки.

    PlayGround.ru / 16 ч. 33 мин. назад
  • В конце месяца начнется ОБТ Lost ArkВ конце месяца начнется ОБТ Lost Ark

    Компания MY.Games уже провела в локализованной версии Lost Ark альфа-тестирование и закрытую бету. Сегодня же стало известно, когда именно начнется долгожданный открытый бета-тест...

    Gamer-Info.com / 16 ч. 44 мин. назад
  • Postal 4: No Regerts очень слабо стартовала в SteamPostal 4: No Regerts очень слабо стартовала в Steam

    14 октября на PC состоялся релиз Postal 4: No Regerts. Игра очень слабо стартовала в сервисе Steam. Пик одновременно играющих составил всего 916 человек. Причиной такого результата стало полное отсутствие рекламы проекта. Релиз состоялся совершенно неожиданно. Кроме того, Postal 4 вышла очень «сырой». При всём этом игра платная — $17.99 в США и 391 рублей в России.

    PlayGround.ru / 17 ч. 14 мин. назад далее
  • Анонс Analogue Pocket — портативной ретроконсоли для игр с Game BoyАнонс Analogue Pocket — портативной ретроконсоли для игр с Game Boy

    Ретро всегда в моде — если вы по какой-то причине сомневались в истинности этого утверждения, то вот ещё один аргумент в его пользу: компания Analogue анонсировала устройство Analogue Pocket, запускающее игры с классических консолей. Pocket совместима более чем с 2 780 развлечениями для Game Boy и Game Boy Advance. Также девайс работает с адаптерами картриджей для других портативных систем — Game Gear, Neo Geo Pocket Color, Atari Lynx и так далее. Само устройство представляет собой небольшую портативную консоль с ЖК-экраном диагональю 3.5 дюйма. Разрешение дисплея — 1600 x 1440, что в 10 раз выше, чем у Game Boy. Батарея Pocket заряжается через USB-C. Среди прочих технических особенностей — 3.5-мм выход для наушников, стереодинамики и переназначаемые кнопки. В своё время Game Boy была популярна среди композиторов, создающих чиптюн-музыку. Pocket продолжит славную традицию — на консоли установлен синтезатор Nanoloop. https://www.youtube.com/watch?v=xRkvzjRSNck Плюс ко всему в новинку встроено два FPGA-чипа, один из которых ориентирован на разработчиков. В теории энтузиасты смогут добавлять в девайс поддержку игр, не работающих в релизной версии Pocket. Кроме того, создатели консоли представили док-станцию Analogue Dock. Её можно подключить к телевизору по HDMI, чтобы проходить классику на большом экране. Док-станция поддерживает контроллеры — их разрешат подсоединять через Bluetooth либо через USB-разъём. Pocket поступит в продажу в 2020 году. Цена — 199 долларов (без док-станции — её придётся покупать отдельно). На официальном сайте ретроконсоли можно подписаться на новостную рассылку. [читать новость и комментировать]

    StopGame.ru / 17 ч. 16 мин. назад далее
  • Гигантские покемоны в новом трейлере Pokemon Sword and ShieldГигантские покемоны в новом трейлере Pokemon Sword and Shield

    Новая jRPG Pokemon Sword and Shield обзавелась сегодня свежим трейлером. В центре внимания – уникальная форма для покемонов под названием Гигантамакс. С помощью последней, как нетрудно...

    Gamer-Info.com / 18 ч. назад
  • Новый трейлер Pokemon Sword & Shield демонстрирует гигантских покемоновНовый трейлер Pokemon Sword & Shield демонстрирует гигантских покемонов

    В сети появился новый трейлер Pokemon Sword & Shield. В нем нам демонстрируют гигантские формы покемонов и их суперприемы. В трейлере мелькают Пикачу, Ив, Газард и другие. В новой части франшизы нам обещают целый остров для исследования, новых покемонов меньше гринда, новые соревновательные битвы, которые станут более дружелюбны к новичкам, а также систему сохранения прогресса. Выйдет игра 15 ноября на Nintendo Switch.

    PlayGround.ru / 18 ч. 19 мин. назад далее
  • Свежий трейлер Pokémon Sword и Shield посвящён гигантским покемонамСвежий трейлер Pokémon Sword и Shield посвящён гигантским покемонам

    The Pokémon Company выложила очередной трейлер Pokémon Sword и Shield. На этот раз авторы показали Гигантамакс-покемонов. Как нетрудно догадаться по названию, Гигантамакс — форма зверька, в которой он становится огромным. В таком облике покемоны получают новые атаки — например, Гигантамакс-Пикачу наносит сопернику урон и парализует его. Помимо Пикачу в ролике показаны здоровенные Чаризард, Баттерфри, Иви и другие питомцы. Гигантамаксированные Пикачу и Иви достанутся не всем покупателям Sword/Shield — для доступа к ним потребуются записи из Pokémon: Let’s Go, Pikachu! и Pokémon: Let’s Go, Eevee! соответственно. Наконец, разработчики продемонстрировали бонус за раннюю покупку новой Pokémon — Гигантамакс-Мяута. Чтобы получить его, нужно приобрести игру до 15 января 2020 года. Pokémon Sword и Shield стартуют на Nintendo Switch 15 ноября. https://www.youtube.com/watch?v=r6IsdH1li70[читать новость и комментировать]

    StopGame.ru / 18 ч. 22 мин. назад далее
  • Атмосферный ЭкшнRPG Unsouled анонсирован на ПКАтмосферный ЭкшнRPG Unsouled анонсирован на ПК

    Издатель PQube и разработчик MeGusta Game анонсировали Unsouled - атмосферную ролевую игру со стилизованным, динамичным боем. Игра выходит на ПК (Steam) весной 2020 года.

    PlayGround.ru / 18 ч. 23 мин. назад
  • Изменённый «Мирамар», метание предметов и очередной боевой пропуск — подробности о пятом сезоне PUBGИзменённый «Мирамар», метание предметов и очередной боевой пропуск — подробности о пятом сезоне PUBG

    До конца октября в PlayerUnknown’s Battlegrounds для PC и консолей стартует уже пятый сезон поддержки. Как водится, разработчики королевской битвы приготовили всевозможные добавки и улучшения. Обновление с ними уже запущено на тестовом сервере PC-версии. Прежде всего, PUBG Corporation вновь улучшила карту «Мирамар». На уровне возникла гоночная трасса, где проводились соревнования «Длань смерти». По всей локации можно найти трамплины и вывески. Также была снижена общая захламлённость карты, чтобы упростить перемещение пешком и на машине. Кстати, о машинах — в гараже Асиенда дель Патрон будет появляться золотой маслкар «Мирадо». Кроме того, с началом пятого сезона станет доступен очередной боевой пропуск, он же билет выжившего. Авторы обещают новые награды, миссии и улучшенные системы. За прокачку пропуска пользователи получат одежду для персонажа и оружейные скины. Тема предметов — пустыня и её обитатели. Плюс ко всему в течение сезона можно будет открыть части свежего сюжетного трейлера. https://www.youtube.com/watch?v=tzzg6Z5oKGY Среди прочих новинок и изменений апдейта: • Win94 стал эксклюзивным оружием «Мирамара» и по умолчанию оборудован несъёмным 2.7-кратным прицелом. • Союзникам можно бросать запрошенные предметы. Максимальная дальность броска — 15 метров. • Персонажи научились метать холодное оружие. Наносимый урон зависит от расстояния и точности броска — предусмотрен бонус за попадание в голову. • Улучшен интерфейс в игре, а также в магазине и меню визуальной кастомизации. • Повышена производительность. Подробности — на официальном сайте PUBG. Полноценный старт сезона на компьютерах состоится 23 октября, а на консолях — 29 октября. https://www.youtube.com/watch?v=pnwYcLfPsXU[читать новость и комментировать]

    StopGame.ru / 19 ч. назад далее
  • Обзорный трейлер игры KUNAIОбзорный трейлер игры KUNAI

    В сети появился обзорный трейлер экшен метроидвании KUNAI. Вы берете под контроль милого робота с навыками ниндзя в мире, где нет людей и правят лишь роботы ему предстоит выяснить свое предназначение. Разработчики обещают большой открытый мир полный секретов и открытый к исследованию, богатую систему прокачки героя, большой арсенал оружия, красивую графику и море веселья. Выйдет игра в 2020 году на PC и Nintendo Switch.

    PlayGround.ru / 19 ч. 4 мин. назад далее
  • The Coma 2: Vicious Sisters отправится в ранний доступ в ноябреThe Coma 2: Vicious Sisters отправится в ранний доступ в ноябре

    Коррейский хоррор The Coma 2: Vicious Sisters обзавёлся датой релиза: разработчики сообщили, что проект прибудет в Steam Early Access уже 7 ноября, а релиз финальной версии состоится в первом квартале 2020-го года.

    PlayGround.ru / 19 ч. 11 мин. назад
  • Baldurʼs Gate и Planescape: Torment вышли на Switch — и это лучшая платформа для культовых RPG с ПКBaldurʼs Gate и Planescape: Torment вышли на Switch — и это лучшая платформа для культовых RPG с ПК

    Недавно обновленные версии двух Baldurʼs Gate, Planescape: Torment и Icewind Dale появились на консолях, в том числе и на Switch. Делимся впечатлениям...

    Kanobu.ru / 19 ч. 16 мин. назад
  • Релиз Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 перенесен на более поздний срокРелиз Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 перенесен на более поздний срок

    Разработчики Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 сообщили на своем официальном сайте, что решили перенести релиз игры на более поздний срок. Согласно опубликованному сообщению, игра выйдет в 2020 году, но уже не весной, как было обещано. Точная дата релиза не сообщается.

    PlayGround.ru / 19 ч. 31 мин. назад
  • Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 выйдет позже изначальной датыVampire: The Masquerade - Bloodlines 2 выйдет позже изначальной даты

    Компания Paradox Interactive и студия Hardsuit Labs пожаловали сегодня с неоднозначной новостью: как оказалось, кровавая RPG Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 не выйдет в марте следующего года. Теперь у игры новая...

    Gamer-Info.com / 19 ч. 31 мин. назад
  • Выход VTM — Bloodlines 2 перенесли на более поздний срокВыход VTM — Bloodlines 2 перенесли на более поздний срок

    По итогам знакомства с Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 пресса, в том числе мы, писала, что сиквел не производит впечатление игры, готовой к скорому релизу. Как оказалось, она и впрямь нуждается в доработке — студия Hardsuit Labs перенесла старт с начала следующего года на более поздний период 2020-го. По словам девелоперов, они хотят не только сделать достойную преемницу Bloodlines, но и избежать ошибок оригинала — тот, напомним, вышел слишком рано и страдал от засилья багов и прочих изъянов. За последние месяцы Hardsuit Labs поняла, что рискует наступить на те же грабли, если попытается уложиться в изначальные сроки. Разработчики уверяют, что решение о переносе не было простым. На протяжении 2019-го команда налаживала внутренние процессы и набирала новых сотрудников, но этого оказалось недостаточно, чтобы поспеть к первому кварталу 2020-го. С 18-го по 21 октября в Берлине пройдёт фестиваль PDXCON 2019, посвящённый играм Paradox Interactive. Hardsuit Labs посетит мероприятие и расскажет о процессе производства Bloodlines 2. Подробности станут известны во время прямого эфира, который стартует 21-го числа. Напомним, что Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 появится на PC, PlayStation 4 и Xbox One.[читать новость и комментировать]

    StopGame.ru / 19 ч. 43 мин. назад далее
  • Зомби-терминаторы и самоповторы. Почему «Zомбилэнд: Контрольный выстрел» предлагает так мало новогоЗомби-терминаторы и самоповторы. Почему «Zомбилэнд: Контрольный выстрел» предлагает так мало нового

    10 лет ожидания фанатов первой части почти подошли к концу. 24 октября на экраны выйдет «Zомбилэнд: Контрольный выстрел» (Zombieland: Double Tap) — пр...

    Kanobu.ru / 20 ч. 8 мин. назад
  • Google отказалась от своей мобильной платформы для VRGoogle отказалась от своей мобильной платформы для VR

    Google пыталась ворваться в виртуальную реальность: в 2016-м корпорация запустила мобильную платформу для VR под названием Daydream. В итоге компания так никуда и не пришла: как стало известно Variety, Google отказывается от этой затеи. Для Daydream нужны телефон с поддержкой платформы и шлем, куда этот телефон вставляется. Уязвимая точка — именно телефон. За всё время существования Daydream официальную совместимость с платформой получили считаные единицы моделей. Более-менее стабильно VR поддерживала лишь линейка Pixel — смартфоны от самой Google. Стабильность нарушилась с релизом бюджетной Pixel 3a, которую анонсировали в мае 2019-го, — там Daydream уже не было. Затем HBO и Hulu отказались от поддержки своих приложений для этой платформы, а за ними последовала и Google — в июне корпорация закрыла Google Play Movies для Daydream. В комментарии для Variety Google подтвердила, что сворачивает платформу. Как говорит представитель компании, Daydream не привлекла достаточно большого интереса со стороны потребителей и разработчиков. Шлемы Daydream View больше не продаются, а новый смартфон Pixel 4 не поддерживает Daydream. По словам Google, в виртуальной реальности на основе телефонов слишком много ограничений в долгосрочной перспективе. Например, людям не нравится, что, вставив смартфон в шлем, они теряют доступ к привычным приложениям, которыми пользуются каждый день за пределами VR. Теперь Google сосредоточится на дополненной реальности вроде очков Google Lens. Текущие пользователи Daydream не потеряют доступ ни к соответствующему приложению, ни к магазину платформы. Игры были довольно важной частью Daydream: например, там выходили Keep Talking and Nobody Explodes, EVE Gunjack 2: End of Shift, Blade Runner: Revelations, Need for Speed: No Limits VR и Layers of Fear: Solitude.[читать новость и комментировать]

    StopGame.ru / 20 ч. 12 мин. назад далее
  • Посмотрели первые 6 серий «Хранителей». Это заявка на шедевр уровня оригинального комикса!Посмотрели первые 6 серий «Хранителей». Это заявка на шедевр уровня оригинального комикса!

    Утром 21 октября на американском HBO и в российской «Амедиатеке» выйдет первый эпизод «Хранителей» (Watchmen) — девятисерийного телефильма по мотивам...

    Kanobu.ru / 21 ч. 16 мин. назад
  • В Destiny 2 начали продавать почти бесполезный ускоритель прокачки за 20 баксовВ Destiny 2 начали продавать почти бесполезный ускоритель прокачки за 20 баксов

    Сила снаряжения в Destiny 2 — глобальный показатель, отражающий уровень развития вашего персонажа. Как принято в MMO, самое интересное начинается как раз на высоких порогах. Destiny 2 начала продавать ускоритель прокачки, но со странными условиями, из-за которых сделка становится не шибко выгодной. Для начала отметим, что с запуском условно-бесплатной версии Destiny 2 всех игроков автоматически усилили до 750-го уровня. Неважно, создаёте ли вы нового персонажа или возвращаетесь к очень старому, времён «ванильной» Destiny 2, — вас в любом случае повышают до 750. А теперь Bungie прямо в стартовом меню предлагает платный ускоритель прокачки, который «забустит» вашего персонажа до 900-го уровня. Он стоит 2 000 серебра — платной валюты Destiny 2. Такая сумма равняется 20 долларам или, если брать расценки в российском Steam, 1 469 рублям. Сумма солидная, «буст» на 150 уровней звучит серьёзно — может создаться впечатление, словно это какой-то сильный чит за деньги. На самом деле наоборот: из-за нескольких нюансов услуга выглядит практически бесполезной. Во-первых, уровень 900 — это новый «софт-кап» в Destiny 2, то есть момент, после которого прокачка сильно замедляется и начинает требовать от геймеров гораздо больше усилий. На отрывке между 750 и 900 игра достаточно щедро отсыпает более мощное снаряжение, а развитие героя идёт почти семимильными шагами. Иными словами, добраться до 900-го уровня — плёвое дело. Во-вторых, ускоритель позволяют купить только после того, как вы уже прокачаете другого персонажа до 900-го уровня. Выше 900 «бустер» тоже не поднимает — как только ваш альтернативный Страж достигает этого порога, услуга просто исчезает. Получается, в ускорителе очень мало смысла: он избавляет от довольно небольшого игрового отрезка, открывается лишь тогда, когда вы уже прошли связанный с услугой этап прокачки, и не делает проще «эндгейм». Если уж так хочется спустить лишние 20 долларов в Destiny 2, то выгоднее закупиться «косметикой» или боевым пропуском. Как выразился автор PC Gamer, такое ощущение, будто Bungie специально задрала цену и сделала услугу непривлекательной, чтобы мягко отвадить игроков от покупки. Ну, нам же лучше, верно?[читать новость и комментировать]

    StopGame.ru / 21 ч. 41 мин. назад далее
  • ещё новости
  • Рецензии на Death Stranding начнут появляться за неделю до релизаРецензии на Death Stranding начнут появляться за неделю до релиза

    Death Stranding выходит 8 ноября, однако запрет на публикацию рецензий спадёт уже 1 ноября в 10:01 по Москве. Об этом рассказывает сайт GameSpot. Это значит, что за неделю до релиза начнут появляться обзоры и отзывы поигравших. Как пишет GameSpot, авторы сайта уже начали личное знакомство с Death Stranding. Разумеется, до указанной даты ни о чём говорить они не станут — действует договор о неразглашении. Даже после полутора часов геймплея Хидео Кодзима (Hideo Kojima) утверждает, что показал далеко не всё, чем будет удивлять Death Stranding. А значит, можно ждать новых откровений в рецензиях! Или прятаться в бункер, если вы боитесь спойлеров. The Death Stranding review embargo will officially lift on November 1 at 12:01AM PDT https://t.co/KmfEg4KV4k pic.twitter.com/yN8aKtbk59— GameSpot (@GameSpot) October 16, 2019[читать новость и комментировать]

    StopGame.ru / 22 ч. 59 мин. назад далее
  • В мобильной Stellaris нашли арт из Halo 4 — игру убрали из магазиновВ мобильной Stellaris нашли арт из Halo 4 — игру убрали из магазинов

    Вчера состоялся «мягкий запуск» Stellaris: Galaxy Command — мобильный спин-офф стал доступен в ограниченном количестве стран. Игра моментально влипла в историю: в ней отыскали иллюстрацию из Halo 4. На одном из экранов Galaxy Command появляется картинка с ангаром. Игроки быстро распознали неаккуратную перерисовку концепт-арта Halo 4, которую нарисовал художник 343 Industries Кенни Магнуссон (Kenny Magnusson). Над Galaxy Command он не работает, поэтому случилось банальное воровство. Разработчики Galaxy Command не сумели даже толково замести следы преступления. Во-первых, на месте убранных кораблей можно заметить кривой «фотошоп». Во-вторых, вездеход Warthog — отличительная черта серии Halo — остался на месте. В-третьих, на танке виднеется логотип UNSC — организации людей во вселенной Мастера Чифа. Картинки в галерее: первая — Galaxy Command, вторая — оригинал из Halo 4, третья — приближенное сравнение. Stellaris: Galaxy Command издаёт Paradox Interactive, но только издаёт — непосредственным производством игры занимается гонконгская студия Gamebear. Ранее она выпустила мобильную космическую стратегию Nova Empire. Как говорят очевидцы, Galaxy Command подозрительно похожа на Nova Empire, но в этом хотя бы нет нарушения авторских прав! Paradox быстро отреагировала на событие: компания признала существование нелегального арта и убрала игру из общего доступа. Она вернётся в магазины тогда, когда удалят чужой контент. «Мы доверяем Gamebear задачу исправить Galaxy Command и будем тесно работать с ними, чтобы игра соответствовала высоким стандартам качества, которого заслуживают наши игроки», — пишет издательство. Stellaris: Galaxy Command players. We have an important statement for you, regarding the current suspension of our game's servers. pic.twitter.com/F8Way6ar9a— Stellaris: Galaxy Command (@StellarisMobile) October 15, 2019 Дополнение от 19:50 МСК. Как пишут на Reddit, хвосты прошлой игры Gamebear не ограничиваются внешним сходством: системное сообщение при установке Stellaris: Galaxy Command прямо использует имя Nova Empire. [читать новость и комментировать]

    StopGame.ru / 23 ч. 30 мин. назад далее
  • Очень сложный тест. Насколько хорошо вы знаете «Ведьмак 3: Дикая Охота»?Очень сложный тест. Насколько хорошо вы знаете «Ведьмак 3: Дикая Охота»?

    Недавно «Ведьмак 3: Дикая Охота» вышла на Nintendo Switch, и по этому поводу мы придумали тест на знание этой RPG. Вы — поклонник игры CD Projekt Red?...

    Kanobu.ru / 1 д. 0 ч. 16 мин. назад
  • Ещё больше анонсов от Riot: тактический шутер, спортивный менеджер, мобильная и консольная League of Legends…Ещё больше анонсов от Riot: тактический шутер, спортивный менеджер, мобильная и консольная League of Legends…

    Riot Games отмечает десятый день рождения League of Legends. Отмечает с помпой: кроме анонса карточной Legends of Runeterra компания представила уйму других проектов в самых разных жанрах — в том числе за пределами видеоигр. League of Legends: Wild Rift • Как League of Legends, только для других платформ — консолей и мобильных устройств. • Жанр тот же, но геймплей переделан с нуля, чтобы хорошо смотреться на новых девайсах. • Wild Rift использует управление по принципу «твин-стик», а матчи длятся где-то от 15 до 18 минут. • Кросс-плея с версией для PC нет, но есть некие бонусы для тех, кто активно играет в «настольную» LoL и привяжет свой аккаунт к Wild Rift. • На мобильных устройствах Wild Rift стартует в 2020-м, а на консолях, по всей видимости, выйдет уже после телефонов. https://youtu.be/LtNZwbdoxAo Project A (рабочее название) • Соревновательный шутер для PC. • Место действия — Земля недалёкого будущего. • Множество персонажей с уникальными способностями. • Больше подробностей — в 2020-м. https://youtu.be/4iGU6PctOBg Project L (рабочее название) • Файтинг по вселенной League of Legends. • Слухи о нём ходили давно, но теперь Riot публично подтвердила разработку. • Другие подробности пока неизвестны. More footage!!! pic.twitter.com/849w09wlGr— Panda Global (@PandaGlobal) October 16, 2019 Project F (рабочее название) • Судя по всему, кооперативный «дьяблоид» по League of Legends. • Возможность путешествовать по миру Рунтерры вместе с друзьями. • Никаких других подробностей. League of Legends Esports Manager • Симулятор главы киберспортивной команды. • Подписываете игроков, выполняете каждодневные операции и так далее. • В игре появятся реальные киберспортсмены из League of Legends Pro League (и, возможно, других турниров в будущем). • Планируются одиночный режим и соревновательный мультиплеер. • Деньгами, что приносит Esports Manager, будут делиться с киберспортсменами. • Кажется, основная платформа — мобильные устройства. • Запуск в 2020-м. Мультсериал по League of Legends • Arcane — анимационное шоу для телевидения. • Мультсериал расскажет о событиях в истории League of Legends, которые ранее обозначались намёками. • Производством занимается сама Riot Games, а анимировать будут партнёры из Fortiche Productions — они занимались тем самым клипом K/DA. • Целевая аудитория — подростки и взрослые. • Запуск состоится в 2020-м. https://youtu.be/IA-v_LB3Qpc League of Legends • 21 ноября стартует обновление Rise of the Elements. • Главная особенность — элементальные драконы. В зависимости от того, какого дракона сразят команды, будет меняться карта. • Новый чемпион Сенна выйдет 11 ноября. • Если будете играть в LoL каждый день с 18-го по 28 октября, то получите подарок. https://youtu.be/BWjbBlvf9cw Teamfight Tactics • 5 ноября выйдет апдейт Rise of the Elements. • В апдейте добавят 50 новых юнитов, а старых уберут — получается первое глобальное изменение в истории игры. • Teamfight Tactics выйдет на телефонах в первом квартале 2020-го. • Бета-тест мобильной версии — уже в декабре. • Будет кросс-плей с PC. https://youtu.be/ggIMDjWURIA[читать новость и комментировать]

    StopGame.ru / 1 д. 0 ч. 55 мин. назад далее
  • Меньше багов, больше чистого геймплея. Плюсы и минусы PUBG Lite в сравнении с PUBGМеньше багов, больше чистого геймплея. Плюсы и минусы PUBG Lite в сравнении с PUBG

    10 октября в России и странах Европы вышла облегченная версия PUBG, получившая название PUBG Lite. Я наиграл в нее ни один десяток часов, и могу тепер...

    Kanobu.ru / 1 д. 1 ч. 16 мин. назад
  • Что почитать в духе «Матрицы»?Что почитать в духе «Матрицы»?

    14 октября в российских кинотеатрах начался повторный показ «Матрицы» — ровно спустя 20 лет после премьеры культового фильма. Он убедительно доказал,...

    Kanobu.ru / 1 д. 2 ч. 16 мин. назад
  • League of Legends празднует юбилей – анонсы новинок и другие новостиLeague of Legends празднует юбилей – анонсы новинок и другие новости

    Компания Riot Games празднует десятилетний юбилей MOBA-игры League of Legends, в честь чего провела большой стрим, во время которого состоялось множество анонсов, в том числе и новых проектов во вселенной...

    Gamer-Info.com / 1 д. 2 ч. 38 мин. назад
  • Shadowrun - Shadowrun dragonfall - прохождение 5, акт 2 (миссии 9 - 10)Shadowrun - Shadowrun dragonfall - прохождение 5, акт 2 (миссии 9 - 10)

    В этой части мы поможем доктору добыть из лаборатории образцы, а также выполним заказное убийство.

    Gamer.ru: Прохождения / 1 д. 4 ч. 53 мин. назад
  • Legends of Runeterra: Превью по пресс-версииLegends of Runeterra: Превью по пресс-версии

    Riot Games анонсировала новую игру, и она карточная. Рискованный шаг: сразу же вспоминается громкий вздох разочарования, который пронёсся по трибунам ванкуверской «Роджерс-арены», когда публике показали тизер Artifact. Попытка Valve выйти на рынок карточных игр закончилась полным провалом, но её главный конкурент по MOBA-играм, похоже, настроен серьёзно и намерен учитывать ошибки…

    StopGame: Превью игр / 1 д. 7 ч. 17 мин. назад далее
  • Legend of Kyrandia, The - The Legend of Kyrandia, Book One and TwoLegend of Kyrandia, The - The Legend of Kyrandia, Book One and Two

    Извините, никаких магов без ослиной рекомендации!

    Gamer.ru: Обсуждаемое / 1 д. 12 ч. 57 мин. назад
  • Свежий геймплей The Outer Worlds – первые 20 минутСвежий геймплей The Outer Worlds – первые 20 минут

    До релиза новой RPG The Outer Worlds от студии Obsidian осталось всего лишь десять дней. Если вы еще не решили, покупать игру или нет, тогда вам стоит обратить внимание на сегодняшнее геймплейное...

    Gamer-Info.com / 1 д. 16 ч. 45 мин. назад
  • Мини-ведьмак уже здесь – трейлер к релизу The Witcher 3: Wild Hunt на NSwitchМини-ведьмак уже здесь – трейлер к релизу The Witcher 3: Wild Hunt на NSwitch

    Культовая ролевая игра The Witcher 3: Wild Hunt вышла на PC, PS4 и Xbox One еще в 2015 году. Сегодня же она достигла консоли Nintendo Switch, изрядно уменьшившись и потеряв несколько FPS. Событие сопроводил...

    Gamer-Info.com / 1 д. 17 ч. 9 мин. назад
  • Анонс Stellaris: Galaxy Command – космической стратегии для мобилокАнонс Stellaris: Galaxy Command – космической стратегии для мобилок

    Только что компания Paradox Interactive представила Stellaris: Galaxy Command – бесплатное мобильное ответвление популярной космической стратегии. Игра уже доступна в рамках беты на платформах...

    Gamer-Info.com / 1 д. 17 ч. 32 мин. назад
  • Уже через месяц сервис Google Stadia откроется в США и ЕвропеУже через месяц сервис Google Stadia откроется в США и Европе

    Компания Google объявила сегодня, когда именно состоится запуск новой стриминговой платформы под названием Google Stadia. Как и было обещано, поначалу она откроется только в границах США и...

    Gamer-Info.com / 1 д. 18 ч. 11 мин. назад
  • Doom Eternal: Превью игры (ИгроМир 2019)Doom Eternal: Превью игры (ИгроМир 2019)

    [Doom 1993 года] — это противоречивая, гипержестокая, страшная, смешная и увлекательная игра, которая умудряется быть самозабвенно тупой и необычайно умной одновременно. Кроме того, в ней есть пулемёт — чего ещё желать? Дэн Пинчбек (Dan Pinchbeck), автор Dear Esther Bethesda не показала ничего эксклюзивного: на «ИгроМир» она привезла ту…

    StopGame: Превью игр / 1 д. 18 ч. 14 мин. назад далее
  • Лучшие игры по аниме «Наруто». Не только файтинги!Лучшие игры по аниме «Наруто». Не только файтинги!

    Манга и аниме «Наруто» (Naruto) породили огромную франшизу с неисчислимым количеством сопутствующей продукции. Видеоигры не стали исключением, причем...

    Kanobu.ru / 1 д. 18 ч. 16 мин. назад
  • У кооперативного шутера Zombie Army 4: Dead War появилась дата релизаУ кооперативного шутера Zombie Army 4: Dead War появилась дата релиза

    Летом этого года компания Rebellion анонсировала кооперативный шутер Zombie Army 4: Dead War. Сегодня же она опубликовала трейлер новинки, представив ее точную дату релиза...

    Gamer-Info.com / 1 д. 18 ч. 26 мин. назад
  • RAN: Lost Islands выйдет на PC – королевская битва в реалиях XVI векаRAN: Lost Islands выйдет на PC – королевская битва в реалиях XVI века

    Еще в марте студия Jolly Roger анонсировала RAN: Lost Islands для PlayStation 4 – новую королевскую битву в реалиях XVI века. Сегодня же стало известно, что игра появится и на PC в рамках раннего...

    Gamer-Info.com / 1 д. 19 ч. 1 мин. назад
  • Все, что известно о Red Dead Redemption 2 на ПК: дата релиза, системные требования, новый контентВсе, что известно о Red Dead Redemption 2 на ПК: дата релиза, системные требования, новый контент

    Rockstar объявила, что Red Dead Redemption 2 выйдет на ПК. Этот релиз — примечательное событие еще и потому, что ни Red Dead Revolver, ни оригинальной...

    Kanobu.ru / 1 д. 19 ч. 16 мин. назад
  • Разработка новой Divinity: Fallen Heroes замороженаРазработка новой Divinity: Fallen Heroes заморожена

    Премьера ролевой тактики Divinity: Fallen Heroes должна была случиться уже в ноябре этого года. Однако сегодня студия Larian сообщила, что разработка новинки приостановлена. Причина проста...

    Gamer-Info.com / 1 д. 19 ч. 34 мин. назад
  • Негреану, Хельмут и другие звёзды покера покоряют WSOP EuropeНегреану, Хельмут и другие звёзды покера покоряют WSOP Europe

    В Розвадове продолжается марафон Мировой серии покера. Этап WSOP Circuit плавно перешёл во WSOP Europe. Тут и призовые посолиднее, и состав собрался покруче. А победителей турниров ждут престижные трофеи – чемпионские браслеты. Точно такие получают лучшие игроки на Мировой серии в Лас-Вегасе. В зоне повышенного внимания в первые дни WSOP Europe заокеанские суперзвёзды – Даниэль Негреану и Фил Хельмут. Канадец прилетел в Розвадов вместе с женой Амандой на персональном вертолёте и уже стартовал в первом турнире c гарантией 220,000 евро. Правда, в Day2 пройти не сумел. Зато Даниэль порадовал своих поклонников первым весёлым влогом из Розвадова и пообещал, что будет делать их регулярно. А вот украинец Ренат Богданов отлично провёл стартовый день. Вице-чемпион Украины по спортивному покеру завершил Day1А чип-лидером со стеком 525,000 фишек. Также продолжают борьбу украинцы Михаил Григорьев, Назар Бугаев, Михаил Сезоненко и Михаил Гутый. Кстати, именно Гутый в прошлом году увёз из Розвадова чемпионский браслет, став победителем одного из сайд-ивентов серии. Миша явно не против повторить свой успех.     Всего же в программе WSOP Europe, которая продлится в Розвадове до 4 ноября, будет 15 титульных турниров, а общий призовой фонд составит более 23,000,000 евро! Будем надеяться, что наши покеристы сумеют достойно сразиться с суперзвёздами покера и заберут себе часть этих внушительных призовых. Ну, и браслеты в придачу! Читайте также: На PokerMatch разыграют 100,000,000 гривен и пакеты на WSOP Circuit

    Korrespondent.net / 1 д. 19 ч. 46 мин. назад далее
  • Не особо праведные Джемстоуны. Насколько смешной вышла новая комедия о телепроповедниках от HBO?Не особо праведные Джемстоуны. Насколько смешной вышла новая комедия о телепроповедниках от HBO?

    Завершился первый сезон нового и уже успешного сериала от канала HBO — «Праведные Джемстоуны»(The Righteous Gemstones). Сериал давно продлен на второй...

    Kanobu.ru / 1 д. 19 ч. 51 мин. назад
  • Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition получила трейлер и дату релизаShadow of the Tomb Raider: Definitive Edition получила трейлер и дату релиза

    Премьера приключенческого экшена Shadow of the Tomb Raider состоялась еще в прошлом году. Теперь же игра обзаведется финальным комплектом под названием Definitive Edition, куда войдут все...

    Gamer-Info.com / 1 д. 19 ч. 55 мин. назад
  • «Малефисента: Владычица тьмы». Удалась ли еще одна сказка Disney с Анджелиной Джоли?«Малефисента: Владычица тьмы». Удалась ли еще одна сказка Disney с Анджелиной Джоли?

    17 октября выходит «Малефисента: Владычица тьмы» (Maleficent: Mistress of Evil) — долгожданный фильм об одной из самых популярных злодеек Disney. Мне...

    Kanobu.ru / 1 д. 20 ч. 16 мин. назад
  • Daedalic издаст тактическую РПГ Iron DangerDaedalic издаст тактическую РПГ Iron Danger

    Компания Daedalic Entertainment объявила о том, что выступит издателем ролевой игры с тактическими боями Iron Danger от Action Squad Studios. Вместе с этим стало известно, что релиз проекта стоит ожидать в марте 2020 года на ПК...

    Gamer-Info.com / 1 д. 20 ч. 47 мин. назад
  • Как «Матрица» повлияла на современное кино: пафос, вращение камеры и герои-хакерыКак «Матрица» повлияла на современное кино: пафос, вращение камеры и герои-хакеры

    Сложно поверить, но с выхода «Матрицы» прошло 20 лет. В далеком 1999 году лента стала чуть ли не главной частью классического набора любого псевдоинте...

    Kanobu.ru / 1 д. 22 ч. 16 мин. назад
  • Жан-Клоду Ван Дамму скоро 59! Вспоминаем его лучшие бои в киноЖан-Клоду Ван Дамму скоро 59! Вспоминаем его лучшие бои в кино

    18 октября — день рождения легенды видеокассетных боевиков Жан-Клода Ван Дамма. В честь этого мы решили вспомнить лучшее, что есть в его картинах — бо...

    Kanobu.ru / 1 д. 23 ч. 16 мин. назад
  • The Evil Within — 5 лет! Объясняем на гифках, за что мы ее полюбилиThe Evil Within — 5 лет! Объясняем на гифках, за что мы ее полюбили

    14 октября 2014 года вышла The Evil Within — очень спорный survival horror гениального геймдизайнера Синдзи Миками, создателя Resident Evil. По случаю...

    Kanobu.ru / 2 д. 0 ч. 16 мин. назад
  • Подводные камни и цензура. Что говорят издатели комиксов о российском рынкеПодводные камни и цензура. Что говорят издатели комиксов о российском рынке

    Цензура — вещь необходимая и непредсказуемая. Иногда она вредит, а иногда помогает. Игорь Кислицын пообщался с издателями на Comic Con Russia 2019 о с...

    Kanobu.ru / 2 д. 2 ч. 16 мин. назад
  • ещё новости
  • Мор. Утопия - Pathologic 2. ВпечатленияМор. Утопия - Pathologic 2. Впечатления

    Впечатление и моё скромное мнение о римейке "Мор: Утопии" aka Pathologic 2. Эмоционально. Кратко. Печально.

    Gamer.ru: Обзоры / 2 д. 8 ч. 41 мин. назад
  • Обо всем - Stygian: Reign of the Old Ones. ВпечатленияОбо всем - Stygian: Reign of the Old Ones. Впечатления

    Впечатления и моё скромное мнение по итогам первого (но далеко не последнего) прохождения "Stygian: Reign of the Old Ones", багомерзкой, но непередаваемо очаровательной.

    Gamer.ru: Скриншоты / 2 д. 9 ч. 36 мин. назад
  • Astro Lords - Обновление “Старбазы”Astro Lords - Обновление “Старбазы”

    Недавний “Пиратский дебош” наглядно продемонстрировал недостаточную защищённость астероидов перед атаками. Данное обновление направлено на изменение этой ситуации

    Gamer.ru: Скриншоты / 2 д. 13 ч. 13 мин. назад
  • Новости - PS5 анонсировали официальноНовости - PS5 анонсировали официально

    PS5

    Gamer.ru: Обсуждаемое / 2 д. 15 ч. 11 мин. назад
  • John Wick Hex: ОбзорJohn Wick Hex: Обзор

    В «Джоне Уике 3» эпопея про киллера, который из-за одной собачки уложил десятки мафиози, окончательно превратилась в комедию. Причём её авторы этого и не скрывают. Киану Ривз (Keanu Reeves) скачет на коне в центре Нью-Йорка. В это время какая-то бабулька, словно на вокзале, повторяет объявление: «Внимание! До отправления открытого контракта…

    StopGame: Обзоры игр / 2 д. 16 ч. 50 мин. назад далее
  • Цифровая дистрибуция - Открыт предзаказ на The Outer WorldsЦифровая дистрибуция - Открыт предзаказ на The Outer Worlds

    Открыт предзаказ на The Outer Worlds Открыт предзаказ на The Outer WorldsОткрыт предзаказ на The Outer WorldsОткрыт предзаказ на The Outer WorldsОткрыт предзаказ на The Outer Worlds Открылся предзаказ на The Outer Worlds — новую однопользовательскую научно-фантастическую ролевую игру с видом от первого лица, над которой работают Obsidian Entertai...

    Gamer.ru: От компаний / 2 д. 19 ч. 15 мин. назад далее
  • Shadowrun - Shadowrun dragonfall - прохождение 4, акт 2 (миссии 7 - 8)Shadowrun - Shadowrun dragonfall - прохождение 4, акт 2 (миссии 7 - 8)

    В этой части мы разгромим штаб-квартиру Гуманистов, а также наладим добросердечные отношения с бандой Ребенгейстер.

    Gamer.ru: Прохождения / 2 д. 23 ч. 57 мин. назад
  • MechWarrior Online - Дракон. Знаковый мех Синдиката ДраконаMechWarrior Online - Дракон. Знаковый мех Синдиката Дракона

    Представление следующего вышедшего после пака Основателей меха в игре.

    Gamer.ru: Рекомендовано / 3 д. 13 ч. 45 мин. назад
  • Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2: Превью игры (ИгроМир 2019)Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2: Превью игры (ИгроМир 2019)

    Релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 состоится уже в начале 2020-го, поэтому неудивительно, что её демоверсию привозят на крупные игровые выставки. «ИгроМир» не стал исключением, но в Москве нам, увы, показали ту же сборку, что была на gamescom. Причём именно что показали: геймпад всё время был в руках Кристиана…

    StopGame: Превью игр / 3 д. 17 ч. 13 мин. назад
  • Indivisible: ОбзорIndivisible: Обзор

    Студия Lab Zero известна по Skullgirls — шикарно нарисованному 2D-файтингу про эффектные драки с участием преимущественно симпатичных девчонок анимешной наружности. Глазастая, ногастая и, конечно, симпатичная девочка есть и в Indivisible, новой игре коллектива, но сражается она тут, скорее, не против кого-то, а вместе с кем-то — в ратных подвигах ей…

    StopGame: Обзоры игр / 3 д. 18 ч. 20 мин. назад далее
  • Rain of Reflections: Chapter 1: ОбзорRain of Reflections: Chapter 1: Обзор

    Сейчас тут будет обзор игры про киберпанк, к которой имеет косвенное отношение CD Projekt RED. Погодите падать в обморок и срочно сверяться с часами — речь о проекте Rain of Reflections от шведской студии Lionbite Games, основанной выходцами из CD Projekt RED, Avalanche Studios и Remedy. Анонсирована она была ещё…

    StopGame: Обзоры игр / 3 д. 20 ч. 27 мин. назад
  • ИгроМир - «King’s Bounty – II»: первое знакомство.ИгроМир - «King’s Bounty – II»: первое знакомство.

    «Это перезапуск, не связанный с историей, которая была рассказана в предыдущих играх серии, что логично… Когда ты играешь, ты теряешь именно своего бойца, это не статистика. Мы очень сильно хотим сделать игру, которая будет вызывать хороший эмоциональный отклик у игрока.» Денис Мальцев, продюсер «King’s Bounty – II» «- Почему игра выглядит не ...

    Gamer.ru: Рекомендовано / 3 д. 20 ч. 57 мин. назад далее
  • ИгроМир - Лут и конкурсы Игромира 2019ИгроМир - Лут и конкурсы Игромира 2019

    Итак, настало время особенно дорогой моему сердцу, традиционной публикации.

    Gamer.ru: Рекомендовано / 5 д. 0 ч. 12 мин. назад
  • Code Name:Bakery Girl -面包房少女- - Codename: Bakery GirlCode Name:Bakery Girl -面包房少女- - Codename: Bakery Girl

    Два главных персонажа. Много методов действия, ловушки, различные способы игры. Развивайте персонажей получая опыт за пройденные задания. Несколько нарисованных карт для исследования. Пересечение нескольких персонажей в истории.

    Gamer.ru: Скриншоты / 6 д. 10 ч. 26 мин. назад
  • Spaceland: ОбзорSpaceland: Обзор

    Калининградская студия Tortuga Team известна серией Braveland — это были симпатичные стратегии, которые я в своих обзорах называл облегчённой версией King’s Bounty. Они выглядели как типичные «казуалки» для мобильных девайсов, но на деле предлагали достаточно серьёзные тактические сражения и не самую примитивную прокачку героя. Примерно то же самое происходит и…

    StopGame: Обзоры игр / 6 д. 15 ч. 36 мин. назад далее
  • На PokerMatch разыграют 100,000,000 гривен и пакеты на WSOP CircuitНа PokerMatch разыграют 100,000,000 гривен и пакеты на WSOP Circuit

    Популярный украинский покерный рум PokerMatch запустил грандиозную акцию Iron Man. Как рассказали в компании, в течение трёх месяцев (до 28 декабря) в турнирных сериях, которые проходят в рамках акции, будет разыграно 100,000,000 гривен! За это время на PokerMatch пройдут сразу три серии турниров – чемпионат Украины по онлайн-покеру, серия PONT и Зимний покерный кубок. Ежедневно определяется как минимум один победитель титульного турнира по Безлимитному Холдему, Омахе или Китайскому покеру, а каждую субботу все желающие могут сразиться в турнирах с повышенными гарантиями до 2,000,000 гривен! При этом бай-ин во все турниры составляет всего 220 гривен. Все чемпионы турниров получат памятные медали, а победителей турниров-миллионников ждут именные эксклюзивные кубки. Один из таких кубков в минувшую субботу выиграл молодой, но уже известный украинский покерист Николай Костырко, который играет на PokerMatch под ником kostenberg. Николай стал лучшим в турнире Chernihiv Poker Cup. Кроме титульных турниров, покеристы могут побороться за дополнительные призовые в акции Iron Man Турниромания. Там каждые две недели дополнительно разыгрывается 250,000 гривен, которые делят между собой самые успешные турнирные игроки. Ну а топ-5 спортсменов по итогам всего марафона получат пакеты на Главное событие серии WSOP Circuit, которое пройдёт в Розвадове весной 2020 года с гарантией 1,000,000 евро. Все подробности акций и турнирных серий вы можете узнать на официальном сайте PokerMatch! Удачи всем спортсменам! Читайте также: Украинец Александр Довженко выиграл чемпионский перстень в Розвадове

    Korrespondent.net / 6 д. 20 ч. 46 мин. назад далее
  • The Executioner: ОбзорThe Executioner: Обзор

    Если бы пиарщики The Executioner раскручивали игру более агрессивно (и были бы при этом отмороженными), то они написали бы что-нибудь в таком духе: «В нашей игре вы можете пытать семилетнюю девочку, вырвать ей глаза, отрезать руку или же вместо этого взять её в жёны». И мы получили бы ещё один…

    StopGame: Обзоры игр / 6 д. 21 ч. 17 мин. назад
  • Code Vein: ОбзорCode Vein: Обзор

    Что мы обычно представляем, когда речь заходит об играх вроде Dark Souls? Тлен, смерть, мрачные декорации, опасных врагов, череду побед и поражений с повторами пройденного пути и заучиванием каждого поворота. Сложные драки с боссами, наконец. В этом смысле Code Vein держится канона лишь отчасти — коллектив Shift, известный по серии…

    StopGame: Обзоры игр / 6 д. 21 ч. 23 мин. назад
  • Киберспорт - Производится набор в команду по дисциплине CS:GO.Киберспорт - Производится набор в команду по дисциплине CS:GO.

    Производится набор в команду по дисциплине CS:GO. Основных критериев по отбору, у Нас нет. Абсолютно без разницы на Ваш опыт игры, звание, возраст. Но есть пара нюансов: 1.Тренировки проводятся с 18: 00 до 20: 00 по МСК Времени, каждый день. Тренировочное время неизменно. 2.Вы должны четко представлять на что идете,и зачем Вам это нужно. 3.У...

    Gamer.ru / 7 д. 18 ч. 22 мин. назад далее
  • Финальное обновление для GTA Online, GTA 6 и PlayStation 5Финальное обновление для GTA Online, GTA 6 и PlayStation 5

    Игровое сообщество с нетерпением ждет объявления от Rockstar Games$CUT$ о запуске следующей главы в серии Grand Theft Auto - GTA 6. Прошло шесть лет с тех пор, как были выпущены GTA 5 и GTA Online. И как раз с тех же пор Rockstar хранит гробовое молчание о новой игре GTA. В защиту Rockstar - долгое время все в компании были заняты продолжением еще одного своего хита - Red Dead Redemption 2, релиз которого состоится на PC уже 5 ноября. Также сеть полнилась слухами о Bully 2, который то в разработке, то нет, то опять - да. Вероятно, разрабы еще сами не осознали, что будет с их детищем. Впрочем, геймеров больше волнует GTA 6, чем что-либо еще, и это правильно. GTA 5 стал хитом благодаря своей интересной сюжетной линии, а в GTA Online по-прежнему интересно играть, так как выходят новые режимы и обновления. Последние, появившиеся недавно в базе данных Steam, дают нам некоторые подсказки о GTA 6. Анонимный источник в Rockstar Games - Tezfunz2 - утверждает, что компания собирается выпустить финальное обновление для GTA Online уже в ближайшее время. Предположительно - в декабре этого года. Поскольку GTA Online является онлайн-версией GTA 5, это может означать, что Rockstar планирует выпустить GTA 6 с ее онлайн-вариантом. Собрав в кучу слухи и утечки информации, переполнившие форумы разной степени серьезности и Reddit, можно (было) предположить, что GTA 6 выйдет в 2020 году. А новым (старым) местом, где развернутся события - станет Vice City. Ну, что снова не так? Те же, и даже более надежные источники утверждают, что новая игра будет первоначально выпущена как эксклюзив для игровой консоли следующего поколения от Sony - PlayStation 5. Sony до официального объявления о новинке: «Мы не хотели называть её PlayStation 5, мы называем её следующим поколением PlayStation консоли». Sony после объявления о новинке: «Мы горды тем, что наша консоль следующего поколения будет называться PlayStation 5». Однако 8 октября Sony опубликовала официальный месседж, где "обрадовала" нас и рассказала - они постараются и успеют презентовать Next-Gen к новогодним праздникам 2020-го. Номинально выполнив обещание начать продажи консоли в следующем году. Хотя совсем недавно все успели понадеяться, что это произойдет в его начале, а никак не конце. А до этого времени - подготовят её полноценный релиз (посветят себя рекламной компании). И как это скажется на планах геймдев-компании Rockstar - пока неизвестно. Но логика и всё тот же источник Tezfunz2 подсказывают - планы по выпуску новой главы придется попридержать минимум до начала 2021 года.

    GTA 5 / GTA 4 / 7 д. 20 ч. 12 мин. назад далее
  • Гидродинамика Шрёдингера на пальцахГидродинамика Шрёдингера на пальцах

    В этой статье в качестве эксперимента я постараюсь максимально доступно рассказать, как работает новый метод расчёта гидродинамики, основанный на решении уравнения Шрёдингера. Всем привет. В этой статье я хотел бы рассказать о новом методе расчёта гидродинамики, основанном на решении уравнения Шрёдингера вместо уравнений, типично используемых для гидродинамики вроде Навье-Стокса. Сам метод очень подробно и полно раскрыт в диссертации Albert Chern'а, названной "Fluid Dynamics with Incompressible Schrödinger Flow". Однако, статья Chern'а кому-то может показаться написанной на не самом доступном языке, поэтому своей статьёй я бы хотел в первую очередь если не объяснить в деталях, как работает этот метод, то хотя бы объяснить, какими интересными свойствами он обладает, и что же именно скрывается за его математикой. Попутно я кратко расскажу о том, как устроены классические методы расчёта гидродинаимики и как новый подход от них отличается. В качестве эксперимента я бы хотел попробовать написать статью так, чтобы каждый, кто отдалённо интересуется программированием физики, нашёл в ней что-то интересное, понятное, и новое для себя — от начинающего программиста до бывалых расчётчиков. ==Вступление== Уравнение Навье-Стокса — это уравнение, описывающее течение жидкости. Уравнение Шрёдингера — это уравнение, описывающее эволюцию квантовой системы. И вдруг выясняется, что эти уравнения на самом деле при некоторых условиях являются тождественными. Не знаю, как у вас, но у меня после прочтения этого факта возник только один вопрос: "o___O?". Я достаточно давно занимаюсь гидродинамикой в качестве хобби и работы, в институте с переменным успехом проходил квантмех и я без понятия, но я понятия не имел, что эти уравнения (а значит и соответствующие им физические явления) настолько близки. Сначала я подумал, что парень, который этот факт открыл, уже готовит шампанское к Нобелевке, но нет — как выяснилось, факт эквивалентности этих уравнений был открыт ещё в начале века неким Madelung'ом, который пытался найти физическую аналогию для объяснения уравнения Шрёдингера. Почему это важно? В первую очередь потому, что это обозначает глубинное родство квантовомеханических и гидродинамических систем. В диссертации того паренька больше сотни страниц уделено тому, как это вообще так получилось. С участием явления сверхтекучести, которая является загадочным связующим звеном, так как проявляет очевидные свойства идеальной жидкости, являющиеся исключительно следствием квантовой механики. Я же в этой статье далее я рассмотрю только некоторые из параллелей, которые из этого, простите, вытекают. Следующее очень важное следствие эквивалентности уравнения Шрёдингера и Навье-Стокса — это что решение одного из них эквивалентно решению другого. Так вот уравнение Навье-Стокса — нелиненое, его очень неудобно и неэффективно в общем случае решать, в то время как уравнение Шрёдингера — линеное и его решать гораздо проще. Чтобы составить представление, насколько же неудобным по сей день считается уравнение Навье-Стокса, могу сообщить, что существует целый международный фонд грантов для исследователей, которым хоть какую-то базу под них подстроит, так как(цитата): Even basic properties of the solutions to Navier–Stokes have never been proven. Уравнение Шрёдингера же, хоть и описывает мутную квантовую физику, поддаётся решению гораздо легче и эффективнее. Короче, я могу очень долго гудеть про то, как это невероятно и офигенно, но давайте уже перейдём к чему-то более конкретному. ==Решение классической гидродинамики на пальцах== Всю эту страницу я буду рассказывать, как работает стандартный солвер Навье-Стокса, который изобрели давным-давно. В основном — для сравнения, для некоторого бэграунда и, возможно, кому-то будет просто интересно почитать. Если вы открыли статью только из интереса именно к уравнению Шрёдингера в гидродинамике, то листайте сразу на вторую страницу. Что вообще такое — уравнение гидродинамики? Что такое уравнение Навье-Стокса и как его понять? С ответом на этот вопрос гораздо лучше меня справились миллионы авторов статей по этому делу, например, классическая статья от нвидии, по которой многие начинали: https://developer.download.nvidia.com/books/HTML/gpugems/gpugems_ch38.html Однако, я попробую написать очень сжато и на пальцах, что это всё значит и что с этим обычно делают. Уравнение Навье-Стокса описывает закон, которому обязана подчиняться скорость каждой точки пространства, заполненного равномерной несжимаемой жидкостью. Представьте себе, например, бассейн с водой, в котором выделили некоторый куб, достаточно далеко от стенок, поверхности и дна, в котором нет ничего кроме воды. Вода в нём может как угодно течь, но не может ни образовывать пузырей, ни с чем-то сталкиваться (мы для простоты опустим эти эффекты). Тогда само уравнение Навье-Стокса описывает закон, которому будет подчиняться скорость каждой точки воды в этом кубе: + Показать − Скрыть прежде чем вообще смотреть на это уравнение, предлагаю сразу из него выбросить ненужное — то, что нам всё равно не пригодится для понимания и только место занимает. Это член, отвечающий за диффузию (у идеальной жидкости один фиг диффузии нет), и за внешнюю силу (так как мы обойдёмся без неё). Остаётся система: Здесь перевёрнутый треугольник называется оператором Набла, который обозначает дифференцирование. Причём смысл этого оператора меняется в зависимости от того, где именно он стоит (например, перед вектором или скаляром). Я постараюсь объяснить смысл каждого его вхождения по порядку. На пальцах смысл всей формулы в следующем. — это значение скорости жидкости, которое определяется в каждой точке пространства . Уравнение описывает закономерности, которым обязана подчиняться эта величина, если она описывает поведение несжимаемой жидкости. Работает хоть для двумерного, хоть для трёхмерного случая. В левой части первого уравнения стоит — это величина называется производной по времени и показывает, как быстро и куда(это вектор) изменится скорость в точке в момент времени . + Как представить производную по времени − Скрыть Нулевой вектор производной по времени обозначает, что скорость в этой точке сейчас не меняется, а, например, вектор (10, 0)[м/c2] обозначает, что за следующую секунду скорость вырастет на 10[м/с] по оси x(если сама производная не поменяется). Слагаемое вида называется адвекцией и говорит, что поле скоростей в этой точке утекает в направлении . В нашем же случае , то есть поле скоростей сносит само себя. Это, кстати, и называется нелинейностью и из-за этого возникает миллион проблем при решении этого уравнения. + Как представить производную по направлению − Скрыть В принципе, смысл этого члена достаточно интуитивно можно представить именно как утекание каждой точки воды по вектору её скорости. Однако, в общем случае производная векторного поля по направлению обозначается как и обозначает, как меняется функция в направлении для этой точки. Слагаемое же является ускорением, которое получает жидкость в точке из-за градиента давления. + Как представить градиент − Скрыть Оператор , действующий на скалярное поле(например, давление), называется градиентом. Если слева от некоторой точки давление больше, чем справа, то градиент в ней будет направлен вправо и будет увлекать за собой жидкость в этом направлении. Например, ветер всегда дует в направлении, обратном градиенту давления воздуха (отсюда и минус). Электрический ток течёт в направлении градиента электрического потенциала: Второе уравнение называется уравнение непрерывности, а оператор здесь действует на вектор и называется дивергенцией. + Как представить дивергенцию − Скрыть Оператор дифференцирования, действующий на вектор, называется дивергенцией. Дивергенция, равная нулю, говорит, что для каждого маленького кубика сколько в него жидкости втекает, столько и вытекает. А так как любой объём можно разбить на маленькие кубики, то свойство будет справедливо и для объёма любой формы. Это свойство называют также условием несжимаемости, так как если бы в какой-то объём втекало больше жидкости, чем вытекало, это бы означало, что жидкость в объёме накапливается, сжимаясь. Другой случай применения дивергенции, который может помочь её представить — это теорема Гаусса: Эта теорема говорит, что напряжённость электрического поля, которая "вытекает" из некоторого объёма, всегда вызвана электрическим зарядом плотности внутри этого объёма. Если в объёме заряда нет, то и дивергенция нулевая. То есть, одним предложением уравнение Навье-Стокса можно описать так: темп изменения скорости определяется течением и градиентом давления, но жидкость при этом не может сжиматься. ==Классическое решения уравнения Навье-Стокса== Как я уже говорил раньше, аналитически это уравнение решить нельзя. По крайней мере, науке способы его решения на бумаге с ручкой неизвестны. Но можно решить численно, то есть с помощью программы с некоторой погрешностью. Для начала определимся, над какими вообще данными будет работать наша программа и в каком представлении. Так как уравнение описывает закон, которому подчиняется скорость жидкости, то проще всего так и поступить — представить скорость каждой точки жидкости в некотором условном кубе как трёхмерный массив векторов. Для двумерного случая — то же самое, только массив двумерный. Важно понимать, что сетка остаётся на месте, а жидкость течёт вдоль скорости, которая хранится в этой сетке. Такой подход называется подходом Эйлера (альтернативный подход, в котором сама сетка съезжает по течению, называется Лагранжевым). Так как жидкость несжимаемая, то плотность её постоянна, для простоты примем, что она равна единице. Посмотрим теперь, как это уравнение можно программно решить. Для этого можно использовать подход, который называется расщеплением — разбить сложный физический процесс, состоящий из нескольких элементарных, на отдельные чередующиеся стадии и считать, что на каждой стадии работает только один элементарный процесс, а остальные выключены. Как ни странно, можно доказать (см. статью выше), что это — на самом деле математически обоснованная стратегия. Поэтому будем считать, что состояние скоростей для каждой точки в текущий момент времени нам известно. А для расчёта состояния в следующий момент времени , разобьём сложный процесс гидродинамической эволюции на простые стадии: 1) снесём поле скоростей по течению. это может немного "сжать" жидкость. 2) найдём такое давление, чтобы жидкость "расжалась". Первый шаг называется адвекцией, второй — проекцией. ===Адвекция=== Адвекция, или течение, можно приближённо посчитать достаточно легко — если известно, что в точке , в момент времени скорость равна , то в момент времени скорость в неё притечёт жидкость из точки . То есть мы получили промежуточное значение скорости, котороже уже утекло по течению, но теперь в нём нарушено условие непрерывности. Это особенно удобно программируется на GPU, так как это можно посчитать, если хранить скорость в текстуре и её обновлять, просто читая тексели со смещением и используя стандартную аппаратную линейную интерполяцию. ===Проекция=== Проекция берёт скорость, для которой нарушено условие непрерывности и ищет такое давление, которое её "выправит" до нормальной скорости . Умные мужики доказали, что такое поле можно найти единственным образом и оно всегда будет градиентом некоторого скалярного поля (давления, в нашем случае): Помножим обе стороны этого равенства на оператор дифференцирования: "ПОГОДИ-КА СУСЕЛ, ЭТО ЕЩЁ ЧТО" — можете меня спросить вы. Всё по порядку, но на самом деле отсюда для общего понимания достаточно знать, что если известно(а оно известно), то отсюда можно найти давление . Если вспомнить, что в нашем случае дивергенция скорости равна нулю, то остаётся вот такое выражение. В правой части этого равенства стоит дивергенция скорости, которую можно легко приблизительно посчитать, если известна скорость (а она известна). В левой части стоит штука, которая называется лапласианом давления. + Как представить лапласиан − Скрыть Лапласиан — это оператор дифференцирования (ещё называется оператор набла) в квадрате, то есть применённый дважды к скалярному полю. Первый раз применяем оператор дифференцирования — получаем градиент. Второй раз — получаем дивергенцию. Таким образом оператор лапласа — это дивергенция градиента скалярного поля. Его можно представить как изменение потока скорости через маленький кубик, которое будет вызвано давлением в точке. Ещё одна аналогия — как поменяется дивергенция электрического поля в объёмчике, если в него положить заряд плотностью (опять же, теорема Гаусса): , => Уравнение вида "лапласиан чего-то неизвестного равен чему-то известному" называется уравнением Пуассона. Что бы это ни значило, существует стандартный итеративный алгоритм, который позволяет его решить, то есть найти такое давление, чтобы его лапласиан был равен чему угодно. "Что угодно" мы знаем — это дивергенция промежуточной скорости, поэтому считаем по ней давление. Далее для давления считаем градиент и вычитаем результат из промежуточной скорости, чтобы получить окончательную скорость для следующего шага по времени: Шаги адвекции и проекции повторяем до посинения, рассчитывая всё дальше и дальше эволюцию поля течений по времени. Для визуализации можно, например, напускать частиц, которые могу сноситься этим полем скоростей. Результат выглядит так: Важно понять, что в этом видосе, равно как и во всех остальных гифках этой статьи, жидкость на самом деле находится в большом кубе (границы которого не показаны), а не только там, где видны частицы. Частицы только уносятся полем скоростей, как, например, частицы дыма уносятся полем скоростей воздухе. Сами частицы никакой роли в физике процесса не играют и только позволяют относительно наглядно его продемонстрировать. Частицы обычно добавляются заранее туда, где ожидаются какие-то интересные турбулентности. ==Важные особенности классического подхода== "Всё здорово, сусел, но в названии статьи ты написал что-то там про Шрёдингера! Он вообще где? Зачем нам это всё?" — спросите вы. Вопрос резонный. Но всю крутость подхода со Шрёдингером можно осознать, только если иметь представление о слабых сторонах классического солвера, который мы рассмотрели в предыдущей главе. В чём же они заключаются? Давайте об этом поговорим. Основа любого расчётного метода — это то, как в нём представлены моделируемые данные. В рассмотренном нами подходе мы храним значение скорости для каждой точки. Например, в текселях двумерной или трёхмерной текстуры. Этот способ здорово работает, если требуется описать ровное поле течений, в котором нет особенностей (так называются завихрения и разные другие неоднородности). Неоднородностей обычно нет в вязких жидкостях вроде мёда или майонеза, поэтому метод очень здорово подходит, чтобы моделировать майонез. Но более текучие среды (например, вода, воздух и дым) отличаются тем, что в них существенную роль играют злополучные турбулентные течения — мелкие завихрения, имеющие очень сложную и нерегулярную структуру, даже образующие фракталы, которые очень неудобно описывать просто их значениями в каждой точке текстуры/массива. Если попытаться их моделировать, то все мелкие особенности быстро смазываются и расплываются, что соответствует поведению вязкой жидкости. Такое поведение называется численной вязкостью — это вязкость жидкости, которая появляется не потому что она является частью уравнения, которое мы решаем, а это паразитная вязкость, всплывающая как паразитное следствие нашего метода решения. Более того, напомню, что первое, что мы сделали, не успев взглянуть на уравнение Навье-Стокса — выкинули из него вязкость, так в ней недостатка точно не будет. А вот избавиться от вязкости гораздо труднее, чем случайно её посчитать. Один из способов — это измельчать расчётную сетку. Чтобы таким методом получить что-то хоть как-то похожее на дым, понадобится сетка минимум 1024x1024x1024, то есть как минимум гигабайт памяти, если хранить по 1 байту на узел. А хранить захочется как минимум трёхкомпонентную скорость, то есть, скорее всего, 32 гигабайта в сумме. Это не только не разумно с точки зрения затрат памяти, это ещё и очень медленно. Другой способ — это представлять скорость не её направлением в каждой точке, а как сумму маленьких элементарных вихрей. Этот метод называется также методом дискретных вихрей. В нём вообще всё не так просто с процессами порождения новых вихрей и удаления старых, с поддержанием нужной плотности (так как вихри друг друга уносят, как частицы) и ещё миллион проблем, можете сами почитать, если интересно. Другой подход основан на том, что в реальных течениях вихри имеют свойство образовывать вращающиеся нити. Представьте медленно движущийся жгут, вокруг которого быстро вращается жидкость. Если такой жгут замыкается в кольцо, получается тороидальный вихрь, образующий знакомое кольцо дыма: Существуют подходы, которые вместо хранения величины скорости в точках, хранят именно параметры таких жгутов. Но такие методы полагаются на топологию, поэтому в них необходимо считать, как жгуты взаимодействуют, сливаются, распадаются и вообще происходящее быстро теряет простоту и наглядность. Однако, у классического метода есть одно очень важное положительное свойство — в нём вообще нет параметров. Обратите внимание, что для расчёта используется только скорость и больше вообще ничего — ни вязкости, ни даже плотности. В уравнении Навье-Стокса без вязкости есть плотность, но её можно "спрятать" в нормировку давления, поэтому можно сказать, что в исходном уравнении параметров также нет. Забегая вперёд, замему, что в солвере на уравнении Шрёдинге будет параметр. Загадочный. На следующей странице мы рассмотрим, как же применить уравнения Шрёдингера, чтобы смоделировать тот же самый процесс, и какой в этом профит. Будет много картинок. Продолжение

    GameDev.ru / 8 д. 6 ч. 37 мин. назад далее
  • Внедорожник Annis Hellion разблокирован в GTA OnlineВнедорожник Annis Hellion разблокирован в GTA Online

    Внедорожник из 90-х - Annis Hellion - уже доступен в GTA Online.$CUT$ Да, тот самый, что покоряет горные вершины. Приобрести крепыша можно на сайте Southern San Andreas Super Autos за 835 000$. Основная особенность машины в игре - это скорость. Джип летит по дорогам потрясающе резво. В реальной жизни его прототип, взятый за основу - полноприводный Nissan SAFARI (PATROL) Y60. Машину, впервые сошедшую с конвейера в 1987 году, ни у кого язык бы не повернулся назвать хоть немного комфортной. Низкая посадка водителя, жесткая подвеска, плохой обзор. Однако на бездорожье ей не было равных, и резкость её хода Annis Hellion передает достоверно. Единственное препятствие для неё, как утверждает Rockstar - ваше воображение. Денег нет, а обновки хочется? Просто зайдите в GTA Online до 9 октября и получите в подарок футболку с изображением Annis Japan. Если вы не готовы заменить машину футболкой, то карты прошлой недели помогут пополнить копилку GTA $ и RP. Для этого придется вступить не в одну рукопашную с парнями немалых размеров. А при выполнении сюжетных заданий казино до 10 октября - заплатят вдвойне. Как и за режим "Не отставай". Мало? В три раза больше обычного заплатят за гонки из листа для внедорожников. Главы мотоклубов тоже не останутся без умноженной выгоды, выполняя задания из клабхауса и торгуя байкерскими прибамбасами. Нет ни байкерских предприятий ни клабхауса? Ловите 40% скидку недели, которая поможет их приобрести. Если нет ничего, а хочется - в казино Diamond может раз в день сыграть даже бомж. Колесо удачи поможет игроку стать обладателем GTA $, RP, одежды и главного приза - Ocelot Swinger. Но это не точно. Скидки: Клабхаусы, улучшения и модификации – 40% Байкерские предприятия, улучшения и модификации – 40% Сырье для байкерских предприятий – 40% Nagasaki Shotaro (мотоцикл) – 40% Hakuchou Drag (мотоцикл) – 30% Nagasaki Carbon RS (мотоцикл) – 30% HVY Insurgent (внедорожник) – 35% HVY Insurgent Pick-Up (внедорожник) – 35% HVY Nightshark (внедорожник) – 35% Canis Kamacho (внедорожник) – 40% Ocelot Ardent (спорт. классика) – 40% Ocelot Pariah (спорткар) – 40% Ocelot Lynx (спорткар) – 40% Броня (транспорт) – 40% Тяжелое вооружение – 40%

    GTA 5 / GTA 4 / 8 д. 14 ч. 2 мин. назад далее
  • Украинец Александр Довженко выиграл чемпионский перстень в РозвадовеУкраинец Александр Довженко выиграл чемпионский перстень в Розвадове

    В Розвадове перевалила за экватор престижная серия WSOP Circuit. В воскресенье на серии первый для Украины трофей принёс Александр Довженко. Один из самых опытных отечественных покеристов выиграл чемпионский перстень в турнире по 7-карточному Стаду! Для Александра, который начал свою активную покерную карьеру ещё в начале 2000-х, нынешний год складывается весьма успешно. Летом на Мировой серии WSOP в Лас-Вегасе Довженко сыграл за финальным столом турнира по HORSE (6 место) и попал в призы в Главном событии WSOP 2019. Также в его активе в этом году десятки попаданий в ITM на турнирах в США и Европе. Всего же за карьеру в живых турнирах Довженко заработал почти $2.6 миллиона и по этому показателю занимает пятое место в списке самых успешных игроков Украины в истории. И Александр, похоже, не собирается останавливаться на достигнутом. Вообще нынешняя серия WSOP Circuit хорошо складывается для украинских игроков. В первом турнире Fall Opener за финальным столом оказались сразу двое наших покеристов — Денис Федоренко, который в итоге занял второе место, и Александр Штанько, финишировавший седьмым. В активе Штанько на серии в Розвадове есть ещё одна «финалка» — в одном из сайд-ивентов серии, турнире Big Friday Night, он занял третье место. Близок к чемпионскому перстню был и львовянин Роман Серко. В баунти-турнире, в котором было сделано 170 входов, Роман занял шестое место. Топ-турниры WSOP Circuit в Розвадове ещё впереди. Сегодня определится чемпион Mini Main Event, а в конце недели начнётся гонка за перстень победителя Главного события серии с гарантией 1,103,000 евро! Будем болеть за украинцев и следить за их результатами на серии! Удачи! Читайте также: Из Европарламента — в покер. Тони Джи объявил войну молодёжи

    Korrespondent.net / 8 д. 20 ч. 41 мин. назад далее
  • Цифровая дистрибуция - Скидки на серию Dark SoulsЦифровая дистрибуция - Скидки на серию Dark Souls

    Скидки на серию Dark Souls До 11 октября действуют скидки до 75% на игры из популярной ролевой серии DARK SOULS™! Если вам по душе мрачная атмосфера и сложнейшие битвы с разнообразными монстрами — это игра для вас. Восславьте Солнце! Dark Souls Remastered – 719 руб DARK SOULS™ II: Scholar of The First Sin – 299 руб DARK SOULS™ III – 499 руб ...

    Gamer.ru: От компаний / 9 д. 18 ч. 4 мин. назад далее
  • Neo Cab: ОбзорNeo Cab: Обзор

    Во вселенной Neo Cab живые таксисты уже практически не нужны — вместо них людей подбирают и развозят по городу автомобили, управляемые искусственным интеллектом. А с роботами, насколько бы совершенны они ни были, по душам не поговоришь, серьёзные темы не обсудишь и собственными мыслями не поделишься. Появление в Лос-Охосе таксистки по…

    StopGame: Обзоры игр / 9 д. 18 ч. 21 мин. назад
  • ИгроМир - Игромир - 2019: очень краткий фотообзор четвёртого дня.ИгроМир - "Игромир - 2019": очень краткий фотообзор четвёртого дня.

    Насколько хороша была погода в первый день «Игромира» (почти плюс двадцать!), настолько она плоха сегодня, в день его завершения: дождь, со снегом! Сама природа расстраивается из-за закрытия выставки, не иначе. Геймеры – народ упорный, их плохой погодой не испугать: непоколебимо стоят под дождём, дожидаясь времени, когда можно будет войти. ВИПам ...

    Gamer.ru: Рекомендовано / 10 д. 12 ч. 52 мин. назад далее
  • Warsaw: ОбзорWarsaw: Обзор

    Darkest Dungeon, вышедшая три года назад, позволила по-новому взглянуть на популярный жанр roguelike. Игрокам явно пришлась по душе концепция этой мрачной RPG, в которой на центральном месте оказались не навыки персонажей и не их снаряжение, а психическое здоровье и устойчивость к стрессу, который был неизменным спутником главных героев. Понятно, что…

    StopGame: Обзоры игр / 10 д. 19 ч. 11 мин. назад далее
  • Последняя воля Шерлока Холмса - Конфликт студии Frogwares и издательства Focus Home InteractiveПоследняя воля Шерлока Холмса - Конфликт студии Frogwares и издательства Focus Home Interactive

    "Милые бранятся — только тешатся!" Жаль, что так нельзя сказать про конфликты компаний и студий. Более того, из-за передела авторских прав и запретов на продажу своих продуктов страдать будут обычные люди, которые потеряют возможность приобретать лицензии — будь то книги, музыка, фильмы или игры. Недавно прежние партнёры — французское издате...

    Gamer.ru: Скриншоты / 10 д. 22 ч. 49 мин. назад далее
  • Yooka-Laylee and the Impossible Lair: ОбзорYooka-Laylee and the Impossible Lair: Обзор

    Коллектив Playtonic Games почти полностью состоит из бывших сотрудников студии Rare, которая когда-то один за другим выпускала хиты, ставшие классикой. Судя по всему, задача этих разработчиков — дарить игрокам путёвки в прошлое, предлагая геймплей из 90-х в современной оболочке. Их дебютное творение, Yooka-Laylee (название не просто так напоминает Banjo-Kazooie), восторгов…

    StopGame: Обзоры игр / 11 д. 1 ч. 21 мин. назад далее
  • ИгроМир - Игромир - 2019: краткий фотообзор третьего дня.ИгроМир - "Игромир - 2019": краткий фотообзор третьего дня.

    Забавное это дело – прийти пораньше и обнаружить, что и руководство выставки решило впускать страждущих также раньше назначенного срока. Только ещё полдесятого, а мы уже стремглав бежим по переходу из одного корпуса в другой, поглядывая на обычную очередь внизу. Точно суббота? Где народ-то? Конечно, павильоны ещё закрыты, но ведь можно занять о...

    Gamer.ru: Рекомендовано / 11 д. 3 ч. 48 мин. назад далее
  • Blasphemous: ОбзорBlasphemous: Обзор

    В наше время очередной метроидванией уже никого не удивишь — настолько жанр растиражирован. Чтобы как-то выделиться, разработчикам нужно придумать что-то по-настоящему цепляющее: удивить доселе невиданными механиками или необычным арт-дизайном. Создатели Blasphemous решили пойти скорее по второму пути. На счету The Game Kitchen, крошечной студии из Севильи, уже был point-and-click-квест The…

    StopGame: Обзоры игр / 11 д. 16 ч. 39 мин. назад далее
  • ещё новости
  • ИгроМир - Игромир - 2019: краткий фотообзор второго дня.ИгроМир - "Игромир - 2019": краткий фотообзор второго дня.

    Доброго всем утра! У меня просто не хватило сил выложить тему вчера или сегодня ночью: пока обработал все фотографии и выбрал лучшие… Впрочем, не важно. Фото толпы на вход в этот раз не будет; скажу лишь, что, на мой взгляд, такого количества народа ещё не было. Видимо, устрашённые им организаторы отдали приказ открыть входы раньше десяти часов...

    Gamer.ru: Рекомендовано / 12 д. 4 ч. 42 мин. назад далее
  • Из Европарламента — в покер. Тони Джи объявил войну молодёжиИз Европарламента — в покер. Тони Джи объявил войну молодёжи

    Старая гвардия не сдаётся! На днях звезда покера 2000-х и бывший депутат Европарламента литовец Антанас Гуога заявил, что возобновляет свою активную покерную карьеру. Антанас, более известный в покерной тусовке как Тони Джи, собирается плотно поиграть на предстоящей серии WSOP Europe, которая пройдёт в Розвадове с 13 октября по 4 ноября. Общий призовой фонд серии составит более 22 миллионов евро, а все победители титульных турниров получат чемпионские браслеты. Почти такие же, как выдают чемпионам турниров на WSOP в Лас-Вегасе. И Тони Джи, похоже, не прочь забрать один из трофеев. К слову, в этом году литовец весьма неплохо размялся. В июле он занял 18-е место в чемпионате по лимитному Холдему на WSOP с бай-ином $10,000, а в середине августа стал лучшим в турнире хайроллеров на серии Triton Poker с бай-ином 25,000 евро, заработав почти четверть миллиона евро! Всего же за карьеру в «живых» турнирах в копилке Тони Джи более $6 миллионов. По этому показателю он безусловный лидер в Литве и занимает 179-е место в списке самых успешных покеристов мира. В декабре нынешнего года Антанасу исполнится 46 лет, но он бодр, полон оптимизма и уверен, что не сказал ещё своего последнего слова в покере. «Я начинаю свою кампанию! Настало время нам, старичкам, сразиться с гтошниками и киборгами-мыслителями. Это покерная версия сбора "Мстителей", и я обладаю суперспособностями, — заявил Тони Джи. — Моя миссия начинается на европейском этапе Мировой серии. Добро победит зло». Посмотрим, хватит ли литовцу его суперспобностей для победы над молодыми звёздами. В любом случае уверены — скучно за столами с ним не будет никому. Читайте также: Лучший украинский онлайн-покерист завершил свою карьеру

    Korrespondent.net / 12 д. 18 ч. 51 мин. назад далее
  • ИгроМир - Игромир - 2019: краткий фотообзор первого дня.ИгроМир - "Игромир - 2019": краткий фотообзор первого дня.

    Почему заставка такая необычная? Да потому, что более всего на «Игромире – 2019» меня интересовала именно эта игра! Но, к огромному удивлению, я не нашёл стенда с ней… Оказалось – размечтался: игра всё ещё в Альфа-версии и поэтому не представлена на компьютерах. Правда, на её презентацию я всё же попал, о чём напишу отдельный материал – чуть позж...

    Gamer.ru: Рекомендовано / 13 д. 11 ч. 10 мин. назад далее
  • Shadowrun - Shadowrun dragonfall - прохождение, акт 2 (миссии 5 - 6)Shadowrun - Shadowrun dragonfall - прохождение, акт 2 (миссии 5 - 6)

    Здесь мы займемся попутными миссиями для заработка нойенов и повышения кармы - восстановим работоспособность канализации Крецбазара и выполним тестовый бег для таинственной Ложи.

    Gamer.ru: Прохождения / 13 д. 20 ч. 56 мин. назад
  • ИгроМир - Прямая трансляция с ИгроМира!ИгроМир - Прямая трансляция с ИгроМира!

    Совместно с Armor TV

    Gamer.ru: Рекомендовано / 13 д. 23 ч. 14 мин. назад
  • Цифровая дистрибуция - Распродажа Dovetail GamesЦифровая дистрибуция - Распродажа Dovetail Games

    Распродажа Dovetail Games До 15 октября действуют скидки до 60% на железнодорожные симуляторы Train Simulator 2019 и рыболовные игры Fishing Sim World. Euro Fishing – 167 руб Fishing Sim World: Pro Tour – 315 руб Train Simulator 2019 – 398 руб Все игры

    Gamer.ru: От компаний / 14 д. 0 ч. 24 мин. назад
  • FIFA 20: ОбзорFIFA 20: Обзор

    Ругать серию FIFA (как и почти любой регулярно выходящий спортсим) за однообразие и отсутствие кардинальных изменений давно уже моветон. Каждый год одно и то же: игроки плачут из-за того, что новые идеи носят скорее косметический характер, а разработчики подливают масла в огонь, продолжая заверять поклонников, что не всё так плохо.…

    StopGame: Обзоры игр / 14 д. 2 ч. 16 мин. назад
  • ИгроМир - Игромир - 2019: ВИП - плюшки.ИгроМир - "Игромир - 2019": "ВИП" - "плюшки".

    Ну вот, почти дождались – осталось меньше суток. Ещё не всё готово, некоторые плакаты только ещё занимают свои места. Кипит работа внутри павильонов (в этот раз ничего примечательного через грузовой вход я не разглядел, поэтому и фото нет). У касс пока никого, а билеты всё-таки есть! На пятницу и субботу; на мой вопрос, будут ли продаваться би...

    Gamer.ru: Рекомендовано / 14 д. 15 ч. 21 мин. назад далее
  • Лучший украинский онлайн-покерист завершил свою карьеруЛучший украинский онлайн-покерист завершил свою карьеру

    Вот уже больше недели украинец Роман Романовский не появляется в онлайн-турнирах. И если поначалу заявление RomeoPro о том, что он завершает свою карьеру, многими воспринималось с недоверием, то сейчас можно определённо сказать, что Романовский действительно покинул большой покер. Интересно, что свои первые призовые онлайн Роман выиграл ровно 10 лет назад — осенью 2009 года. С тех пор украинец сумел стать одним из самых успешных онлайн-регуляров мира. В этом году он даже несколько недель возглавлял список топ-игроков по версии PocketFives. Всего же по разным подсчётам за карьеру Рома заработал онлайн от 10 до 12 миллионов долларов! А самым крупным выигрышем в одном турнире для него стали $422,000, которые он получил в турнире хайроллеров серии SCOOP в мае прошлого года. Несмотря на то, что украинец редко играл в «живых» турнирах (последний раз шесть лет назад), его общий выигрыш офлайн составляет $430,000, и по этому показателю он занимает 24-е место среди всех украинских покеристов. При этом на протяжении всей карьеры Романовский большое внимание уделял благотворительности. Он запускал длительные благотворительные марафоны, в которых до 60% своего профита жертвовал на добрые дела. Пример, достойный подражания! Ранее Рома писал о том, что «завяжет» с покером ближе к 31 декабря 2020 года, но, видимо, решил сделать это раньше. «Как-нибудь напишу большой пост о своей жизни после покера», — пообещал Романовский в своём блоге. Интересно будет почитать! Читайте также: Украинцы идут в лидерах на старте престижной серии WSOP Circuit

    Korrespondent.net / 14 д. 20 ч. 26 мин. назад далее
  • Divinity: Original Sin 2 - Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition: путь Манчкинов (часть восьмая, окончание)Divinity: Original Sin 2 - Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition: путь Манчкинов (часть восьмая, окончание)

    В общем-то, манчкинам осталось переделать всего несколько дел… Собственно говоря, к Даллис можно было идти уже сейчас, но Сандор был одержим идеей получить очередной, двадцать второй уровень – и повёл группу к троллям. Здоровенные агрессивные глыбы мяса не поддавались телепортации, но к первому прилетела бочка с Туманом Смерти, второй был заблоки...

    Gamer.ru: Рекомендовано / 15 д. 12 ч. 6 мин. назад далее
  • Цифровая дистрибуция - Распродажа 2KЦифровая дистрибуция - Распродажа 2K

    Распродажа 2K До 4 октября действуют скидки до 75% на главные игры издателя 2K — в акции принимают участие XCOM 2, Sid Meier’s Civilization® VI, BioShock: The Collection и многое другое! BioShock : The Collection – 449 руб Borderlands 2: Game of the Year Edition – 329 руб Mafia III – 499 руб XCOM 2 – 424 руб Все игры

    Gamer.ru: От компаний / 15 д. 18 ч. 21 мин. назад далее
  • Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition: ОбзорDragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition: Обзор

    Dragon Quest XI была первой игрой, анонсированной четыре с лишним года назад для консоли Nintendo NX, о которой мы на тот момент вообще ничего не знали. В 2017 году платформа, получившая в итоге название Nintendo Switch, увидела свет, а вот Dragon Quest XI добралась лишь до Nintendo 3DS, PlayStation 4…

    StopGame: Обзоры игр / 16 д. 19 ч. 4 мин. назад
  • Украинцы идут в лидерах на старте престижной серии WSOP CircuitУкраинцы идут в лидерах на старте престижной серии WSOP Circuit

    В Розвадове стартовал марафон турниров престижной серии WSOP. Один за другим там пройдут этапы WSOP Circuit и WSOP Europe, на который съедутся многие звёзды покера. К примеру, канадец Даниэль Негреану уже подтвердил своё участие в турнирах и активно продаёт доли на WSOP Europe. Ну а пока в ближайшие две недели будут разыграны 15 чемпионских перстней в серии WSOP Circuit. Обладатель первого из них определится уже совсем скоро. В турнире Fall Opener с бай-ином 299 евро и гарантированным призовым фондом 220,700 евро было сделано 473 входа и 63 игрока попали в призовую зону.     Среди них оказались сразу несколько украинцев. Борьбу за перстень и солидные призовые продолжили шестеро наших спортсменов. В том числе и обладатель чемпионского браслета WSOPE Михаил Гутый, который прилетел в Розвадов сразу после выступления за сборную Украины в Европейском Кубке Наций. Чемпион первого турнира серии WSOP Circuit определится сегодня вечером. А чиплидером начнёт финальный день киевлянин Денис Федоренко! Также в топ-10 финалистов прошёл и Александр Штанько. Кстати, чемпион стартового турнира серии получит более 36,000 евро и билет на Main Event WSOP Europe. Есть за что побороться! Удачи всем нашим покеристам в Розвадове! Читайте также: Испания выиграла Европейский Кубок Наций. У сборной Украины — "бронза"

    Korrespondent.net / 16 д. 20 ч. 31 мин. назад далее
  • The Surge 2: ВидеообзорThe Surge 2: Видеообзор

    Если перенести Dark Souls в футуристические декорации, добавить красочных добиваний и немного карательной хирургии — может получиться весьма увлекательно. Это показала The Surge в 2017 году. Смогли ли её создатели развить успех во второй части игры? Ответ не так прост, как может показаться.…

    StopGame: Видеообзоры / 16 д. 21 ч. 59 мин. назад
  • Stygian: Reign of the Old Ones: ОбзорStygian: Reign of the Old Ones: Обзор

    Для людей, лишь понаслышке знакомых с мифами Ктулху, словосочетание «RPG по Лавкрафту» ассоциируется в основном с драками против Древних, их приспешников из числа рыбоголовых жителей Иннсмута и прочих безумных культистов. Сражаемся, прокачиваемся, что-нибудь, естественно, расследуем и периодически видим мерзкие кошмары. В Stygian: Reign of the Old Ones так всё, в…

    StopGame: Обзоры игр / 16 д. 22 ч. 3 мин. назад далее
  • Police Stories: ОбзорPolice Stories: Обзор

    Все мы родом из детства, и среди достаточно большого количества современных потребителей видеоигр это самое детство выпало на 90-е годы прошлого века. Первые «видики», первые приставки, первые игры и первые фильмы — сейчас всё это может показаться слишком простым и наивным, но тогда гонять в «Контру» на Dendy или следить…

    StopGame: Обзоры игр / 16 д. 22 ч. 45 мин. назад
  • Divinity: Original Sin 2 - Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition: путь Манчкинов (часть седьмая)Divinity: Original Sin 2 - Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition: путь Манчкинов (часть седьмая)

    Манчкины прибыли в Аркс… Конечно, вряд ли можно назвать «прибытием» катастрофическое падение, однако сущности это не меняло. Для того, чтобы войти в город, предстояло выдержать сложный бой, но для чего же отряд пригласил с собой Джаана? Вон, ходит посреди лагеря пилигримов – пусть помогает! Однако Джаан неадекватно реагировал на попытку телепор...

    Gamer.ru: Рейтинг / 18 д. 13 ч. 5 мин. назад далее
  • Daymare: 1998: ВидеообзорDaymare: 1998: Видеообзор

    Несостоявшийся фанатский ремейк, который переделали под абсолютно новую игру. Получился ли у разработчиков мощный представитель жанра survival horror или же просто Resident Evil «курильщика»? Очень подробно эту тему мы раскрыли в нашем видеообзоре.…

    StopGame: Видеообзоры / 18 д. 14 ч. 25 мин. назад
  • Обо всем - The Angry Video Game NerdОбо всем - The Angry Video Game Nerd

    Любимые эпизоды

    Gamer.ru: Рекомендовано / 19 д. 15 ч. 59 мин. назад
  • Испания выиграла Европейский Кубок Наций. У сборной Украины — бронзаИспания выиграла Европейский Кубок Наций. У сборной Украины — "бронза"

    В Киеве завершился Европейский Кубок Наций по матч-покеру, три дня державший в напряжении болельщиков из 13 стран континента. В конгресс-холле отеля "Братислава" команды боролись за каждую раздачу, за каждое очко. Лидеры и аутсайдеры гонки менялись постоянно, а чемпионская интрига держалась до самой церемонии награждения. В финал Кубка прошли шесть сборных — Украины, Германии, Испании, Ирландии, Польши и Беларуси. Именно они забронировали себе место в мировом Кубке, который пройдёт в декабре в Перу. Наша сборная сделала это ещё раньше, выиграв Кубок Наций в Дублине весной этого года. Так что квота Европы расширилась, и в Перу также поедет сборная Литвы.     Ну а топ-6 разыграла награды европейского первенства. Украинцы постоянно держались среди лидеров и даже возглавляли таблицу после первой сессии финала, но в итоге финишировали на третьем месте. "Серебро" взяла сборная Ирландии, а кубок увезёт из Киева команда Испании. На церемонии награждения много слов благодарности было сказано в адрес Всеукраинской федерации спортивного покера, спонсора сборной Украины компании PokerMatch, генерального спонсора кубка Favbet и Международной федерации матч-покера, которые организовали и провели этот турнир. Действительно, Кубок в Киеве прошёл на очень высоком уровне, который отметили участники. Следующая встреча топ-сборных мира пройдёт уже совсем скоро. В начале декабря в Перу стартует мировой Кубок Наций, где сборной Украины предстоит отстаивать свой чемпионский титул. У нас отличная команда и сделать это ей вполне по силам! Читайте также: В Киеве стартовал Европейский Кубок Наций по матч-покеру

    Korrespondent.net / 19 д. 19 ч. 51 мин. назад далее
  • Обо всем - Обзор на игру Conan Exiles - экшен и симулятор выживальщикаОбо всем - Обзор на игру Conan Exiles - экшен и симулятор выживальщика

    Краткий обзор на игру Conan Exiles - симулятор выживания, экшен и бродилку.

    Gamer.ru: Обзоры / 20 д. 21 ч. 2 мин. назад
  • В Киеве стартовал Европейский Кубок Наций по матч-покеруВ Киеве стартовал Европейский Кубок Наций по матч-покеру

    Во вторник вечером в Киеве начался Европейский Кубок Наций по матч-покеру. В столицу Украины съехались 13 европейских сборных, чтобы побороться за трофей и путёвки на мировой Кубок, который пройдёт в декабре в Перу. Хозяева турнира — украинцы — выступают на соревнованиях в статусе действующих чемпионов мира. В марте этого года на Кубке Наций в Дублине наша команда дебютировала в турнире и с ходу взяла первое место, а PokerMatch Pro Ольга Ермольчева получила звание "Лучшего игрока Кубка", набрав наибольшее количество очков из всех участников. Украина уже обеспечила себе место на мировом форуме в Перу, но в родных стенах всё равно будет играть на максимуме. Кроме Ольги Ермольчевой в составе нашей команды опытные и титулованные покеристы — Артём Кобылинский, Михаил Гутый, Владимир Дрокин, Михаил Кобылинский, Андрей Момот, Роман Головко и капитан сборной Михаил Кедровский.     Соперниками украинцев в турнире, который будет проходить до 27 сентября, стали сборные Великобритании, Германии, Ирландии, Сербии, Беларуси, Эстонии, Италии, Венгрии, Литвы, Испании, Польши и Дании — очень крепкие команды с хорошим подбором игроков и опытом выступлений в подобных турнирах. В матч-покере игра идёт на очки, и здесь полностью отсутствует элемент везения, так что победа достанется действительно самой мастеровитой команде. После первой сессии из 100 раздач, завершившейся вчера поздно вечером, лидерство захватила сборная Ирландии. Наша команда пока идёт на третьем месте, но вся борьба в Кубке ещё впереди. Поддержим сборную Украины в Европейском Кубке Наций! Успехов нашей команде! Читайте также: Евгений Качалов вернулся в покер и сыграл на серии в Киеве

    Korrespondent.net / 21 д. 21 ч. 26 мин. назад далее
  • Legend of Zelda, The: Link’s Awakening: ВидеообзорLegend of Zelda, The: Link’s Awakening: Видеообзор

    Компания Nintendo не боится ворошить прошлое и любит реанимировать свою «классику». Вот и новая часть The Legend of Zelda, вопреки ожиданиям многих, стала вовсе не продолжением Breath of the Wild, а как раз-таки переосмыслением игры 26-летней давности.…

    StopGame: Видеообзоры / 22 д. 20 ч. 15 мин. назад
  • Цифровая дистрибуция - Распродажа Iceberg InteractiveЦифровая дистрибуция - Распродажа Iceberg Interactive

    Распродажа Iceberg Interactive Мы приготовили для вас ещё одну акцию — 20 по 27 сентября действуют скидки до 80% на избранные игры Iceberg Interactive Antigraviator – 544 руб Killing Floor 2 – 449 руб Rising Storm 2: VIETNAM – 279 руб StarDrive – 99 руб Starpoint Gemini Warlords – 249 руб Tiny Troopers – 25 руб Все игры

    Gamer.ru: От компаний / 23 д. 0 ч. 29 мин. назад далее
  • Обо всем - Conglomerate 451:  Подземелья в жанре киберпанкОбо всем - Conglomerate 451: Подземелья в жанре киберпанк

    Кратко о новой игре в раннем доступе, которая сочетает не совсем привычные элементы

    Gamer.ru: Рекомендовано / 23 д. 1 ч. 49 мин. назад
  • Евгений Качалов вернулся в покер и сыграл на серии в КиевеЕвгений Качалов вернулся в покер и сыграл на серии в Киеве

    Стремительно пролетели 10 дней международной серии турниров по спортивному покеру PokerMatch UA Millions, подарив её участникам незабываемые впечатления. Престижные трофеи, солидные призовые и прекрасная атмосфера, царившая в клубе спортивного покера Full House Kyiv, запомнятся надолго. В заключительный день серии яркий суперфинал хедз-ап-турнира выдали амбассадор PokerMatch Евгений Качалов и Макс Клопоток из Ровно. Их сражение один на один длилось больше трёх часов, и в итоге Макс одолел легенду покера и получил спецприз от PokerMatch — 50,000 гривен. «Получился отличный матч. Мы оба старались показать свою лучшую игру, которая, думаю, понравилась зрителям», — сказал после окончания суперфинала Качалов.     А уже в ночь на понедельник определился победитель Main Event серии, призовой фонд которого составил рекордные 3,500,000 гривен! Александр Гуменюк уверенно прошёл всю марафонскую турнирную дистанцию Главного события, начал игру за финальным столом чиплидером и сумел удержать преимущество и взять кубок, а с ним и 700,000 гривен призовых! Всего же за дни серии тысячи покеристов из разных стран разыграли 11 кубков в различных покерных дисциплинах, а призовые турниров достались сотням спортсменов. Поздравляем всех победителей и призёров серии. Новые баталии на PokerMatch UA Millions пройдут с 15 по 25 ноября на Гранд-финале, который примет Киев. Читайте также: На международной покерной серии в Киеве раздали первые трофеи

    Korrespondent.net / 23 д. 18 ч. 16 мин. назад далее
  • Borderlands 3: ВидеообзорBorderlands 3: Видеообзор

    Возвращения безбашенной атмосферы Borderlands фанаты ждали без малого семь лет. И после не очень удачной Borderlands: The Pre-Sequel и полностью сменившей жанр Tales from the Borderlands полноценная третья часть выглядит идеальным возвращением «к корням». Но так ли всё замечательно на самом деле?…

    StopGame: Видеообзоры / 25 д. 13 ч. 52 мин. назад
  • Shadowrun - Shadowrun dragonfall - прохождение, акт 1 (миссии 3 - 4)Shadowrun - Shadowrun dragonfall - прохождение, акт 1 (миссии 3 - 4)

    Поиск заказчика приведет нас в наркопритон, где вы найдете улики, вынуждающие вас начать поиски Эдриана Воклера.

    Gamer.ru: Прохождения / 25 д. 22 ч. 8 мин. назад
  • GreedFall: ВидеообзорGreedFall: Видеообзор

    Избалованные вылизанными блокбастерами мы чурались GreedFall заранее. С опаской смотрели на настойчивую рекламу игры. А потом мы её попробовали. Неужели внутри такого гадкого, серого и явно проходного утёнка проживает белоснежный лебедь великой RPG? Смотрите обзор и узнайте наверняка.…

    StopGame: Видеообзоры / 26 д. 4 ч. 4 мин. назад
  • ещё новости
  • Shadowrun - Shadowrun dragonfall - прохождение, акт 1 (миссии 1 - 2)Shadowrun - Shadowrun dragonfall - прохождение, акт 1 (миссии 1 - 2)

    Судя по живому интересу геймеров к путеводителю игры "Shadowrun returns", предлагаю их вниманию путеводитель к продолжению серии. Будем расследовать убийство.

    Gamer.ru: Прохождения / 28 д. 0 ч. 46 мин. назад
  • На международной покерной серии в Киеве раздали первые трофеиНа международной покерной серии в Киеве раздали первые трофеи

    Крупная международная серия турниров PokerMatch UA Millions, которая в эти дни проходит в столичном клубе спортивного покера Full House Kyiv, перевалила за экватор, и на ней уже определились чемпионы двух топ-турниров. Победителем турнира PokerMatch Millions, в котором было сделано 809 входов, а в призовую зону попал 81 спортсмен, стал киевлянин Стас Галатенко. Он прошёл в решающую часть турнира через онлайн-флайт на PokerMatch, а затем уверенно отыграл за финальным столом. Стас стартовал чип-лидером и после пяти с половиной часов борьбы забрал себе главный приз и солидные призовые! А победу он отметил в вместе с друзьями-болельщиками.     Захватывающим получился финал чемпионата Украины по спортивному покеру среди аматоров и профессионалов. За финальным столом собралась очень интересная компания, в которой была и PokerMatch Pro Ольга Ермольчева, в итоге финишировавшая на четвёртом месте. А победителем окончил игру киевлянин Виталий Юрченко. «Очень хотелось стать именно чемпионом Украины, — сказал Виталий после победы. — И теперь моя мечта сбылась!» Серия в Киеве продлится до 22 сентября. Уже в четверг на PokerMatch UA Millions пройдёт специальный хедз-ап-турнир Katchalov Heads-Up Challenge, победитель которого 22 сентября сразится в суперфинале с легендой украинского покера и новым амбассадором PokerMatch Евгением Качаловым. Также в воскресенье станет известно имя победителя Главного события серии. Удачи всем участникам! Читайте также: Белорус Никита Бодяковский обошёл по призовым легендарного Фила Айви

    Korrespondent.net / 28 д. 20 ч. 11 мин. назад далее
  • Обо всем - The deep paths: Labyrinth of Andokost - окончание прохождения, часть 5 (ярусы: 11 - 13)Обо всем - The deep paths: Labyrinth of Andokost - окончание прохождения, часть 5 (ярусы: 11 - 13)

    Нам предстоит встреча с Андокостом, а затем финальный бой с демоном по имени Тень.

    Gamer.ru: Прохождения / 28 д. 22 ч. 58 мин. назад
  • Divinity: Original Sin 2 - Divinity Original Sin 2: DE - Секреты Безымянного острова.Divinity: Original Sin 2 - Divinity Original Sin 2: DE - Секреты Безымянного острова.

    Очередной ролик от Наблюдателя: признаюсь, я узнал много нового. И даже рад, что из-за отпуска замедлился с прохождением игры - не то, пожалуй, пришлось бы начинать заново! (Впрочем, действительно подумываю об этом, так как ещё не проходил игру за "мужскую часть" персонажей.) Но это - в отдалённом будущем: вдруг на "Игромире" попадётся что-то насто...

    Gamer.ru: Рекомендовано / 29 д. 20 ч. 44 мин. назад далее
  • Белорус Никита Бодяковский обошёл по призовым легендарного Фила АйвиБелорус Никита Бодяковский обошёл по призовым легендарного Фила Айви

    В Лондоне завершилась крупная покерная серия хайроллеров British Poker Open. На ней бай-ины в турниры стартуют от 10,000 фунтов стерлингов, и играют здесь только топ-профессионалы. Традиционно на таких дорогих турнирах успешно выступает 27-летний Никита Бодяковский из Беларуси. Вот и на этот раз он не уехал с серии без трофея и шестизначной суммы призовых. Белорусский профессионал стал лучшим в турнире с бай-ином 50,000 фунтов. Он собрал 18 входов, а в финальной хедз-ап-битве Никита одолел квалифицированного немецкого профи Кристофа Фогельсанга. Победа принесла Никите $600,000 призовых — она позволит ему подняться на 14-е место в списке самых успешных игроков мира и потеснить легендарного Фила Айви. Теперь в активе Бодяковского $26.4 миллиона призовых, выигранных за карьеру в живых турнирах. До попадания в заветную топ-10 белорусу не хватает $3 миллионов. Сумма немаленькая, но учитывая, как ударно выступает Никита на самых крупных мировых сериях, это недолжно стать для него проблемой. Ну а в лидерах рейтинга с большим отрывом идёт американец Брин Кенни. Второе место в супертурнире хайроллеров с бай-ином 1,000,000 фунтов, который не так давно прошёл там же в Лондоне, и более $20 миллионов призовых позволили ему серьёзно оторваться от конкурентов. Сейчас в активе Кенни $55 миллионов призовых. На втором месте по этому показателю идёт Джастин Бономо ($48 миллионов), третьим — канадец Даниэль Негреану (почти $42 миллиона). Читайте также: В Киеве определится новый чемпион Украины по спортивному покеру

    Korrespondent.net / 30 д. 21 ч. 56 мин. назад далее
  • Обо всем - The deep paths: Labyrinth of Andokost - прохождение, часть 4 (Ярусы: 8-10)Обо всем - The deep paths: Labyrinth of Andokost - прохождение, часть 4 (Ярусы: 8-10)

    Нам предстоит сразиться с ограми и големом, и осознать, что врагом может быть не Андокост, а призванный им демон.

    Gamer.ru: Прохождения / 32 д. 1 ч. 26 мин. назад
  • Цифровая дистрибуция - Состоялся релиз Borderlands 3!Цифровая дистрибуция - Состоялся релиз Borderlands 3!

    Gamer.ru: От компаний / 33 д. 20 ч. 37 мин. назад
  • Обо всем - The deep paths: Labyrinth of Andokost - прохождение, часть 3 (Ярусы: 4-7)Обо всем - The deep paths: Labyrinth of Andokost - прохождение, часть 3 (Ярусы: 4-7)

    Кротолюди и пожиратели - новые виды врагов, с которыми вы столкнетесь на этих ярусах. Появятся и телепорты.

    Gamer.ru: Прохождения / 33 д. 21 ч. 53 мин. назад
  • Fumiko! - Fumiko! Игра в мире Sci-Fi под впечатлением Serial Experiments LainFumiko! - Fumiko! Игра в мире Sci-Fi под впечатлением Serial Experiments Lain

    "Игра сделана на бесплатном движке, Unity, и вышла на windows, mac os, позже для xbox one." "Игра представляет собой 3D платформер от третьего лица, в котором мы исследуем мир."

    Gamer.ru: Обзоры / 34 д. 14 ч. 39 мин. назад
  • Gears 5: ВидеообзорGears 5: Видеообзор

    Похвальная Gears of War 4 всё-таки была вторичным продуктом, пусть и вобравшим в себя лучшее, что было в оригинальной трилогии. Смогла ли Gears 5 вместе с длинным названием отбросить ошибки предшественницы? Есть ли в ней инновации или она похожа на презентацию iPhone 11? Подробные ответы в этом ролике.…

    StopGame: Видеообзоры / 34 д. 20 ч. 4 мин. назад
  • В Киеве определится новый чемпион Украины по спортивному покеруВ Киеве определится новый чемпион Украины по спортивному покеру

    Уже в ближайшую пятницу, 13 сентября, в столице Украины стартует крупная международная серия турниров по спортивному покеру PokerMatch UA Millions, на которой соберутся лучшие покеристы Украины и зарубежные спортсмены. В течение 10 дней в рамках серии пройдёт 11 турниров по разным покерным дисциплинам, в том числе и специальный хедз-ап турнир Katchalov Heads-Up Challenge. Победитель этого турнира сразится в суперфинале с самым успешным покеристом Украины и новым амбассадором PokerMatch Евгением Качаловым. За победу над звездой PokerMatch приготовил дополнительный приз — 50,000 гривен! Большой интерес вызывает и новый чемпионат Украины по спортивному покеру, который в этот раз соберёт не только опытных мастеров игры, но и тех, кто делает первые шаги в покере. Чемпион Украины получит золотую медаль, кубок и выполнит норматив мастера спорта по спортивному покеру. Также топ-событиями серии в Киеве станут турниры PokerMatch Millions и Main Event, которые обещают собрать рекордное количество участников и, соответственно, призовых. В турнирах серии сыграют обладатель чемпионского браслета WSOP Europe Михаил Гутый, самый титулованный украинский игрок серий Европейского покерного турнира Василий Забродский и другие известные покеристы. Кстати, трансляции с финальных столов топ-турниров, а также суперфинал хедз-ап турнира с участием Евгения Качалова можно будет посмотреть в прямом эфире на каналах PokerMatch на YouTube и Twitch! Будем следить за событиями серии и рассказывать о её героях. Читайте также: Украина примет Европейский Кубок Наций по спортивному покеру

    Korrespondent.net / 35 д. 21 ч. 6 мин. назад далее
  • Обо всем - The deep paths: Labyrinth of Andokost - прохождение, часть 2 (Ярусы: 1-3)Обо всем - The deep paths: Labyrinth of Andokost - прохождение, часть 2 (Ярусы: 1-3)

    Первые три яруса подземелья познакомят нас с крысами, летучими мышами и скелетом. а также расскажут о статуэтках Андокоста и научат примитивной алхимии.

    Gamer.ru: Прохождения / 36 д. 2 ч. 43 мин. назад
  • Monster Hunter: World - Iceborne: ВидеообзорMonster Hunter: World - Iceborne: Видеообзор

    Не так часто нынче встретишь большие и полноценные дополнения — всё DLC да какие-нибудь эпизоды. Но, по заверениям разработчиков, расширение Iceborne для Monster Hunter World — это совсем другое дело! И количество нового контента в нём соизмеримо с основной игрой. Давайте же узнаем, насколько это заявление соответствует истине.…

    StopGame: Видеообзоры / 36 д. 17 ч. 6 мин. назад
  •  Украина примет Европейский Кубок Наций по спортивному покеру Украина примет Европейский Кубок Наций по спортивному покеру

    С 24 по 27 сентября Украина впервые будет принимать крупный международный турнир по матч-покеру — Европейский Кубок Наций. В Киев съедутся 16 лучших сборных Европы, которые будут бороться за звание сильнейшей команды континента, а также за шесть путёвок на мировой Кубок Наций, который пройдёт в Перу в декабре. Сборная Украины в марте этого года была дебютантом Кубка Наций в Дублине и сенсационно выиграла турнир, а PokerMatch Pro Ольга Ермольчева была признана лучшим игроком турнира —она набрала больше всего очков среди всех участников соревнований. Эта победа позволила нашей команде отобраться в Перу напрямую, но несмотря на это украинцы в родных стенах готовы сыграть на максимум. "У нас отличная команда, которой под силу доказать, что успех в Дублине был не случаен, — рассказала Ольга Ермольчева на презентации турнира, которая сегодня прошла в Конгресс-холле отеля "Братислава". — В Киев приедет очень много сильных команд — Ирландия, Германия и другие опытные сборные, но мы уже хорошо знаем соперников и будем стараться показать свою лучшую игру". По словам президента международной федерации матч-покера Патрика Налли, сборная Украины показала в Дублине настоящий командный дух и во многом благодаря этому сумела одолеть конкурентов. "Покер — спорт индивидуальный, но в наших турнирах многое решает сплочённость команды. И именно это доказали украинцы в Дублине". Что касается подготовки к такому масштабному событию, то по словам президента Всеукраинской федерации спортивного покера Сергея Ефименко, всё идёт по плану. "Для команд будут оборудованы специальные игровые боксы, в которых будет проходить сама игра, а болельщики и журналисты смогут наблюдать за процессом и поддерживать своих в специальной фан-зоне", — говорит Сергей Ефименко. — Знаю, что в Киев готовится приехать внушительный десант ирландских и британских болельщиков. Уверен, что многие захотят поддержать и нашу команду. Так что будет интересно". Читайте также: Евгений Качалов стал амбассадором PokerMatch

    Korrespondent.net / 37 д. 18 ч. 41 мин. назад далее
  • Обо всем - The deep paths: Labyrinth of Andokost - прохождение, часть 1 (Рыночный склад, Таинственное помещение)Обо всем - The deep paths: Labyrinth of Andokost - прохождение, часть 1 (Рыночный склад, Таинственное помещение)

    Игра представляет интерес для поклонников RPG старой школы. Будем выбираться из лабиринта, куда нас заточил безумный маг.

    Gamer.ru: Прохождения / 38 д. 6 ч. 38 мин. назад
  • Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint: Превью по бета-версииTom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint: Превью по бета-версии

    Рано или поздно все популярные серии превратятся в RPG. Если ещё пять лет назад это прозвучало бы смешно, то теперь мы имеем Assassin's Creed: Odyssey, Far Cry: New Dawn, Wolfenstein: Youngblood и другие примеры того, как обычные экшены и шутеры вдруг щеголяют «прокачками», уровнями, опасными зонами с сильными врагами, а…

    StopGame: Превью игр / 38 д. 18 ч. 11 мин. назад
  • Обо всем - The Keep - прохождение, часть 7 (Глава 8: Покинутая шахта)Обо всем - The Keep - прохождение, часть 7 (Глава 8: Покинутая шахта)

    Совершенно неожиданно наткнулся, по моему мнению, на баг, мешающий дальнейшему прохождению. Подробней о нем - в конце поста.

    Gamer.ru: Прохождения / 39 д. 5 ч. 32 мин. назад
  • Solasta: Crown of the Magister: Превью по демоверсииSolasta: Crown of the Magister: Превью по демоверсии

    Могут ли заядлые фанаты Dungeons & Dragons создать увлекательную RPG для компьютеров? Способно ли интерактивное развлечение передать страсти, кипящие в компании живых геймеров? И неужто возврат «ролёвок» к настольным предкам — это прогресс? На все вопросы сотрудники независимой студии Tactical Adventures отвечают утвердительно. А в качестве аргумента предлагают пройти короткое…

    StopGame: Превью игр / 39 д. 18 ч. 28 мин. назад далее
  • Blair Witch: ВидеообзорBlair Witch: Видеообзор

    Есть куча фильмов по играм, и большинство из них плохие. Есть множество игр по фильмам, и там ситуация схожая. Обычно сопутствующий материал живёт за счёт популярности своего старшего брата, поэтому старается выходить максимально близко к нему. Но вот новая игра по «Ведьме из Блэр» игнорирует это правило и не привязывается…

    StopGame: Видеообзоры / 39 д. 19 ч. 40 мин. назад
  • Обо всем - The Keep - прохождение, часть 6 (Глава 7: Место разработок)Обо всем - The Keep - прохождение, часть 6 (Глава 7: Место разработок)

    Это весьма обширное и интересное подземелье населено сильными врагами и напичкано головоломками. Здесь нам предстоит спасти шесть детей.

    Gamer.ru: Прохождения / 40 д. 1 ч. 46 мин. назад
  • Цифровая дистрибуция - Релиз Borderlands 3 уже через неделю!Цифровая дистрибуция - Релиз Borderlands 3 уже через неделю!

    Gamer.ru: От компаний / 40 д. 17 ч. 42 мин. назад
  • Евгений Качалов стал амбассадором PokerMatchЕвгений Качалов стал амбассадором PokerMatch

    3 сентября популярный украинский онлайн-покер-рум PokerMatch официально объявил имя своего нового амбассадора. Им стал самый успешный покерист Украины, топ-игрок мирового уровня Евгений Качалов! В коллекции Качалова есть чемпионский браслет Мировой серии WSOP, десятки трофеев с престижных серий Европы и мира, а также более $9 миллионов призовых, выигранных за годы его блистательной карьеры в живых турнирах. Как рассказали в компании, теперь Евгений будет популяризировать спортивный покер в Украине, а у игроков появится шанс сразиться с легендарным профессионалом за одним столом в онлайне и в живых турнирах! «Я давно следил за PokerMatch, и всё, что делают ребята в Украине, достойно самой высокой похвалы, — говорит Качалов. — Огромное количество акций, специальные турниры для начинающих игроков, крупные серии, яркие стримы и многое другое. За три года PokerMatch вырос в мощный покерный проект, и мне очень приятно, что теперь я стал частью этой классной команды!» По словам Качалова, в новом статусе он будет активно работать над тем, чтобы покеристов в Украине становилось всё больше, а также готов помогать начинающим спортсменам: «Не важно, как давно ты занимаешься покером. Важно понимать, что в этой игре тебе нужно постоянно совершенствоваться, работать над собой, обсуждать с более опытными игроками те или иные ситуации, которые складываются за столом». А ещё Евгений мечтает о том, что в скором времени Украина примет у себя этап крупной покерной серии и станет более привлекательной для покерных туристов. «Здорово, что покер в Украине теперь официальный вид спорта. Это, безусловно, должно привлечь сюда много иностранных игроков. Все условия у нас есть — отели, вкусная и недорогая еда, природа, достопримечательности… Уверен, что совсем скоро в Украине сыграют топ-покеристы мира. А мы вместе с PokerMatch будем делать всё, чтобы приблизить этот момент!» Сразу после подписания контракта Евгений рассказал о своих первых шагах в покере, самых ярких победах, турнирах хайроллеров, покерных друзьях и кумирах и о многом другом. Смотрите видеоинтервью с новым амбассадором PokerMatch! Читайте также: Украинец перешёл отметку в $1,000,000 призовых за карьеру  

    Korrespondent.net / 42 д. 21 ч. 31 мин. назад далее
  • Всё, что вы знаете, — ложно! (полная русская транскрибация выступления Сида Мейера)Всё, что вы знаете, — ложно! (полная русская транскрибация выступления Сида Мейера)

    В этом выступлении Сид Мейер делится своим игродизайнерским опытом и находками, опираясь в примерах на серию Civilization и некоторые другие свои игры (Pirates!, Railroad Tycoon, авиасимуляторы). Одна из фундаментальных идей подхода Сида Мейера: Игровой дизайн — итерационный процесс. Мы начинаем с прототипа, затем дорабатываем его, много играем, получаем много отзывов — и уже на основании этого строим игру. Много времени уходит на общение с игроками, людьми, которые в нашу игру играют. Важно получить их отклик и воспользоваться им, дабы сделать игру лучше. И также: Геймплей есть психологический опыт (переживание). Исходя из этого, мы можем сберечь уйму времени в некоторых областях разработки и облегчить себе ряд задач, а игру сделать лучше. Оригинальное выступление на английском (GDC 2010): + Видео с Ютуба − Скрыть Предупреждение: Перевод не обработан стилистически, максимально приближен к речи оригинала. Сделал давным давно на основе собственной расшифровки аудио, рассчитывая потом сделать русскую озвучку. Но... так и не озвучил, не диктор я. Обращайтесь, если есть желающие озвучить. Длина: 54 минуты видео, 3 статейных страницы текста, от 35 минут на чтение. Транскрибация [00:00] Большое спасибо! Рад сегодня здесь выступать. Заголовок моего выступления — «Психология игрового дизайна: всё, что вы знаете, — ложно». Я думал назвать иначе: «Эти странные люди, эти чудны́е игроманы», или «Это всё — только у вас в голове», или «Всё, что вам надо, — под сомнением». Но фраза «Всё, что вы знаете, — ложно» мне кажется более заводной, что ли; интерактивной, если можно так выразиться. В своём монологе я буду исходить... А можно ли там сзади как-то приподнять слайды?.. в конце зала... [00:52] [психологическое переживание] ...исходить из того, что геймплей есть психологическое переживание. Геймплей — это психологический опыт. Игры, которые я создаю — многие из них основаны на исторической тематике: развитие цивилизации, появление железных дорог, пираты... Обычно, когда я берусь за подобную тему, то говорю себе: делай реалистично, делай правду, делай так, чтобы... чем историчнее я могу сделать игру, тем лучше; чем «железнодорожнее» игра, тем лучше; чем «пиратистее», тем лучше. И что я обнаружил, благодаря такому подходу, — это то, что многое из того, что _я_ считал, что знаю, оказалось ложно. А всё потому, что я не учитывал по-настоящему, что же там происходит у игрока в голове. Но когда это стало важной частью, так сказать, моей дизайнерской процедуры, многие вещи стали проясняться. Итак, в основе моего выступления лежит следующая идея. Если мы будем исходить из того, что геймплей является психологическим опытом, то сможем сберечь кучу времени в определённых областях разработки и облегчить себе некоторые задачи. Кое-что, конечно, станет труднее. Но в итоге, я уверен, наша игра получится лучше. В ходе обсуждения... по мере того, как мы будем исследовать эту идею, мы столкнёмся с несколькими психологическими понятиями... эм-м: [02:20] [эгомания] Эгомания... одно из таких понятий, которое мы рассмотрим... Грубо говоря, если вы играете в Civilization, то вы — эгоманьяк. Посмотрите, что написано на коробке: «Постройте цивилизацию, которая выдержит испытание временем». А вы держите её и такой: «Ага, я это могу, я это могу!» (смех в зале) Так что вы эгоманьяк. Также мы рассмотрим паранойю, саморазрушительное поведение и бред. То есть такие типы поведения, впадая в которые игрок сам себя лишает удовольствия, делает игру менее увлекательной. И мы рассмотрим способы, как, будучи дизайнером, с этим бороться, предотвращать такое поведение. Вот это вот всё мы разберём в ходе нашего обсуждения. [03:09] [парадокс победителя] Итак. Первая область игрового дизайна, в которой психология играет действительно важную роль, — это нечто, что я зову парадоксом победителя. В жизни мы выигрываем не всегда. У нас... сколько там?.. двадцать восемь команд в национальной футбольной лиге, и только одной суждено выиграть Суперкубок. В NBA — двадцать пять команд. Они, наверное, все добираются до плей-офа, но в, конце концов, только одной команде суждено получить... золотой трофей... чемпионства... или как это у них называется?.. Короче, в настоящем мире вы не всегда побеждаете. Тогда как в игровом мире вы побеждаете практически всегда. А психологический парадокс здесь заключается в том, что игрок на это и не жалуется, его это особо не заботит. Мне, знаете, не приходит писем вроде: «Дорогой Сид! Я, конечно, люблю всё в вашей игре, да вот выигрываю слишком часто». Сказанное справедливо и для прочих форм произведений. Взять к примеру Рэмбо — в конце фильма всё с ним будет в порядке. А Шерлок Холмс к концу главы обязательно разгадает все обстоятельства. В общем, я считаю это основополагающей штукой в развлекательных произведениях. И в разработке игр мы об этом парадоксе, безусловно, осведомлены. О том, что... игрок ждёт удовлетворительной развязки. Не всегда, конечно, но почти всегда это подразумевает победу. Я считаю, вот эта идея об удовлетворительной развязке — по-хорошему о ней нужно помнить, занимаясь игровым дизайном. [04:55] [награда и наказание] В нашем распоряжении есть всяческие средства, которыми мы ведём игрока через игру. И одни из таких средств — это награда и наказание, то есть когда с игроком происходит что-то хорошее и что-то плохое. Здесь в психологии игроков наблюдается любопытная двойственность. Когда вы награждаете игрока... допустим, исследовал вот эту точку на карте — держи сто золотых... то игрок охотно принимает вознаграждение и вовсе не задаётся вопросом: «Действительно ли я заслужил это? Не слишком ли много?» Игроки склонны без сомнений принимать все ваши подачки, расценивая их как результат своей хорошо продуманной стратегии игры. Однако же, если случается что-либо плохое, то игрок сразу думает: «Ага, игра сломана»... или «что-то работает не так»... или «компьютер жульничает». Нужно быть предельно осторожными с неудачами, которые игрок испытывает в ходе игры. Важно, чтобы игроку было понятно, почему произошли такие-то плохие вещи и — особенно — как их предотвратить в следующий раз. А всегда, когда вы пробуждаете в игроке эту мысль о следующем разе, вы делаете вклад в то, что называется переигрываемостью (реиграбельностью), то есть в вашу игру будут играть ещё раз. «В следующий раз я попробую иначе и, может быть, избегу этой неудачи!» В общем, значительная часть ценности таких игр заключается в том, что в них можно играть снова и снова. Я считаю, важна каждая возможность, позволяющая увеличить переигрываемость. Важно быть действительно аккуратным с наказаниями и неудачами и объяснять что, почему произошло и как игроку себя от этого обезопасить в следующий раз. [06:45] [первые пятнадцать минут] Что касается наград, другое ключевое средство в нашем распоряжении — это первые пятнадцать минут. У нас есть такое правило в игровом дизайне, что первые пятнадцать минут должны конкретно увлекать, развлекать, быть как бы предзнаменованием всего крутого, что будет происходить в игре позже. И награды здесь — очень действенное средство, с их помощью вы позволяете игроку почувствовать себя уютно в вашем мире, даёте понять, что он на верном пути, движется вперёд... то есть что-то классное уже происходит, а дальше будет только круче. И этих наград на ранних этапах едва хватает на то, чтобы промотивировать игрока вовлечься, вложить силы в игру, стать частью созданного вами мира. [07:27] [уровни трудности] Так, следующим я нисколько не принижаю значимость уровней трудности (сложности). Я не сторонник гибкой трудности игры (когда игрока подталкивают вперёд, но не ставят перед ним препятствий). Сколько-то лет назад я выступал по теме уровней трудности и доказывал очень убедительно то... что их должно быть в идеале четыре. А именно: самый лёгкий уровень служит для ознакомления с игрой и игрок на нём всегда побеждает, другой — для казуального игрока, ещё один — для действительно опытного игрока, а последний, четвёртый уровень трудности — максимальное испытание для игрока. И я был неправ. Теперь нам нужно девять уровней. В последней Civilization (IV) — девять уровней трудности. И это прекрасно отражает то, насколько ощущение прогресса и продвижения сами по себе являются наградой. Вот почему нам нужно столько уровней трудности: чтобы бросить вызов игроку; чтобы он чувствовал, что всегда есть граница, которую ещё предстоит преодолеть; чтобы, когда он справился на отлично с текущим уровнем, он мог перейти на следующий. И это тоже награда — возможность перейти на более тяжёлый уровень. Итак, мы хотим, чтобы наш игрок чувствовал себя выше среднего, что он справляется и будет играть ещё лучше по мере углубления в игру. Думаю, что... ещё раз: если вы следуете правилу первых пятнадцати минут, то очень важно предварительно зарядить игрока позитивным опытом. [09:06] [порочный союз] Порочный союз. Концепция, которую я хочу запатентовать. Да, я думаю это очень крутая идея! Я как-то упустил концепцию эффекта «зловещей долины» и никогда не патентовал интересные решения. Так вот, порочный союз, я считаю, — концепция, весьма точно очерчивающая взаимоотношения игрока и дизайнера. Порочный союз — это договор, который они заключают между собой: «Я притворюсь, будто некоторые вещи таковы; ты тоже притворишься; мы подыграем друг другу и вместе переживём замечательный опыт». Итак, одна из вещей, в которой мы, будучи дизайнерами, подыгрываем игроку, — это то, что он крут, очень крут. Это для нас прям что-то вроде лозунга. Мы хотим, чтобы игроку доставляла удовольствие как игра, так и его собственный образ в игре. И сразу же пример, где, наверное, мы сильно отклонились от этого принципа: в жанре авиасимуляторов достаточно много лет назад. История жанра началась с простейших, очень лёгких стрелялок... нужно было сбивать кучу самолётов, было весело... Но постепенно, так получалось, что с каждой итерацией жанр становился всё реалистичнее, всё сложнее и с бо́льшим элементом симуляции. Очень скоро игрок из состояния «я крут» оказался в состоянии «я плох», «я запутался», «мой истребитель горит и стремительно падает вниз!» И на этом этапе забава исчерпалась. В общем, я думаю, мы должны помнить об этом — что всё в игре крутится вокруг игрока, он — звезда, его переживания — ключ ко всему, критически важны. Важная часть того опыта, который мы продаём игроку, — то, что он сам себя воспринимает позитивно продолжительное время. [11:11] [приостановка неверия] Другой стороной этого порочного союза выступает игрок. Необходимо, чтобы игрок действительно желал _приостановить своё неверие_ в происходящее, вжился в персонажа, принял роль, которую вы ему предоставили. Будь то император великой цивилизации, глава железнодорожной компании или крутой пират — игрок должен погрузиться и поверить в игру. Эта часть... это _его_ часть нашей порочной сделки. Когда моя жена... после того, как мы с женой сходим в кино, я спрашиваю её: «Ну и как тебе фильм?» Часто она отвечает: «Знаешь, я дважды отвлекалась», или: «Я не смогла погрузиться в происходящее», или: «Меня фильм так захватил, что я забыла обо всём!» То есть она ощущает, что для наслаждения произведением в полной мере необходимо поверить в происходящее. Поэтому часть нашей работы — помочь игроку приостановить своё неверие. Как мне кажется, в некотором смысле, мы, то есть дизайнеры старой закалки, имеем здесь некоторое преимущество, ведь нам в те старые добрые времена приходилось работать с шестандцатицветной палитрой, и нужно было весьма постараться, чтобы убедить игрока, что происходящее на экране — это [действительно] владычество над великой державой, или управление железнодорожной сетью, или что там ещё было. Короче, это был полезный опыт в том, чтобы понять, как заставить игрока преодолеть своё неверие. [12:48] [моральная однозначность] О чём мы ещё договариваемся, заключая с игроком порочный союз, — это то, что я зову моральной чёткостью. И давайте я приведу пример. Вот снимок экрана Civilization Revolution, где мы ведём переговоры с Чингисханом. И одно из замечаний, которое я получил от наших тестеров, заключалось в том, что лидеры цивилизаций — очень агрессивные, знаете, прямо чокнутые. То есть вы выигрываете войну против них; возможно, у них остался всего один последний город, а они всё равно продолжают: «Эй ты! Ты меня никогда не возьмёшь! Я величайшая цивилизация всех времён!», «Смелей, нападай, я бросаю тебе вызов!» и так далее... что совершенно не соответствует их положению — они не должны себя так вести, когда я побеждаю. В ответ я спросил у тестеров: «Хорошо. Что они по-вашему должны говорить? Хотите, чтобы они молили: „Ой-ой, пожалуйста, не бейте меня! У нас теперь всего один городок, там только женщины и дети! Оставьте нас, пожалуйста!“» По-моему, тогда бы была моральная дилемма: я вроде бы победил и хочу захватить их город... да господи, это ж Чингисхан!.. но получается, что нравственность этого поступка оказывается под вопросом. Считаю, что куда более удовлетворительно... и это кое-что, что мы обнаружили в нашей работе... куда больше удовлетворения принесёт победа над плохим Чингисханом, чокнутым Чингизом, чем если бы мы на пути к торжеству окунулись в пучину нравственных сомнений. [14:27] [взаимное гарантированное уничтожение] Так. Концепция взаимного гарантированного уничтожения (M.A.D.). Сколько из вас помнит эпоху Холодной войны? Похлопайте, кто помнит... (хлопки) Взаимное гарантированное уничтожение — это вот что. У нас было всё это ядерное оружие, у русских был весь их арсенал, и мы могли стереть друг друга с лица земли в любое время, если бы захотели. Но именно потому, что мы знали, что другая сторона сотрёт нас, мы этого не делали. Прекрасная аналогия к тому, в каковых отношениях друг с другом находятся дизайнер и игрок. Игрок может разрушить свою погружённость в игру в любое время, если захочет. Он может выйти из игры, может осознанно совершать какие-то действия неигрового характера: использовать коды и делать всякие прочие вещи, которые будут его отвлекать от погружения в игру. И мы, дизайнеры, тоже можем всё испортить, помешать воображению. Мне это стало понятно много лет назад, когда ещё в MicroProse мы работали над одной игрой. Приключенческая игра, в которой вы, грубо говоря, начинали с самого начала пути... новое приключение... надо добраться до замка, и вы, наконец, добирались, встречали короля, пережив все увлекательные события, но король вдруг оказывался совсем не тем парнем, каким вы думали, а злодеем. И всё переворачивалось: вам нужно было проследовать по тому пути, который вы только что завершили, в самое начало, чтобы там сделать то, что от вас требовалось, но по-правильному. По-моему, мы сделали не что иное, как запороли игру. Знаете, даже можно представить дизайнерские совещания: «Вообразите себе, каково будет удивление игрока, когда он поймёт, что вся работа, что он проделал... была впустую... сюрприз!.. гениальное дизайнерское решение!» Он такой: «Как они здорово всё придумали — так меня удивить!» Вовсе нет! Совсем не так к этому отнесётся игрок. Он подумает: «Я потратил восемь часов жизни на тупую игру!» Таким образом игра будет взаимно и гарантированно уничтожена. В общем, с некоторыми вещами надо быть осторожными, чтобы оставаться верными игровому миру и ценить личное время игрока. [16:56] [согласованность стиля] Другая часть порочного союза, мне кажется, касается стиля. Вещей, которые задают дух вашей игры. Ну, допустим... если в вашей игре с самого начала музыка звучит лёгкая, атмосфера выстраивается расслабленная, графика — мультяшная, а потом вдруг внезапно головы персонажей начинают взрываться... то вам бы следовало исправить это для соблюдения договорённостей порочного союза... потому что вы не выполняете то, что пообещали игроку. Обратный пример. Если у вас — мрачные зловещие графика, звук и музыка, а оборачивается всё наивной простотой, то опять — вы как бы обманули игрока. Вот, знаете, если я сяду за игру с красочной, радостной, мультяшной графикой, а затем вдруг начнутся всякие ужасы, то на этом моменте... игрок перестанет верить в происходящее, выключит вашу игру и займётся чем-то ещё. Поэтому, я считаю, задача обеспечить приостановку неверия (а это необходимо, чтобы удержать игрока за игрой) должна быть приоритетной. Юмор, стиль, музыка, атмосфера и всякие такие средства должны быть согласованы между собой и погружать игрока в игровой мир. [18:22] [боёвка] Так. Предельно ясно мне стало, что психология игрока совершенно никак не связана со здравым рассудком, тогда, когда мы прорабатывали боевую систему в Civilization Revolution. Я начинал свой путь с программирования, математики, научной картины мира и считаю себя логичным человеком. Поэтому что мы делали в Civ Revolution — это показывали вам перед боем, каковы ваши шансы выиграть. В этом примере у нас нападающая сторона имеет полтора очка, а защищающаяся (варвары) — ноль и пять десятых. У воинов, вообще-то, должно быть одно очко, но так как здесь у нас нецивилизованные дикари — у них штраф пятьдесят процентов, и остаётся только пол-очка силы. Вот, кстати, одна из забав дизайнера — берёшь и подкидываешь в игру такую классную мелочь: «Нецивилизованные — пятьдесят процентов штрафа... на, детка, скушай это!» Короче, в данном случае с точки зрения математика наши шансы выиграть — три к одному: полтора очка против нуля целых пяти десятых. Три к одному — то есть нападающий должен выиграть три раза из четырёх, а защищающийся — один раз. Очень чётко, очень просто, таков расклад и должен быть, мы всё это знаем из математики. Но наши игроки думают иначе. Так скажем, в какой-то миг игрок чувствует, что выиграет бой, и тогда он приходит ко мне и говорит: «Знаешь, у меня тут был бой, три к одному... и я проиграл!», а я такой: «Ну, как бы, сам подумай, три к одному — иногда будешь проигрывать». «Нет, погоди! Ты не понимаешь! Это было три к одному! Три! Три — большая цифра. Один — маленькая. У меня была большая цифра. Я должен был победить. Разве нет?» Тогда я сообразил: ага, что-то такое тут происходит. Поэтому мы подправили боёвку — просто разбили бой, грубо говоря, на много маленьких сражений, чтобы результат получался ближе к тому, что ожидает игрок. И тогда я стал смотреть, как в это будут играть. В очередном случае у игрока были шансы один к трём. У игрока была единица. Маленькая жалкая единичка. А у компьютера была большая и ужасная тройка. И я наблюдал. Однажды звёзды сошлись, и игрок выиграл бой. И тогда я спросил: «Не кажется ли тебе это странным, что со своей маленькой единичкой ты победил целых три очка?», а он ответил: «Нет. Совсем не кажется странным». (смех в зале) «У меня, знаешь ли, грамотная стратегия, я придерживаюсь принципов, и это меня приводит к победе». Вот так мы осознали, что в голове у игрока происходит нечто, противоречащее математике. Не знаю точно что, но это не математика. Мы опять кое-что подправили. И я спрашиваю: «Ну что, теперь вы рады тому, как работает боёвка?» И мы обнаружили, что есть некоторый промежуток (примерно от трёх к одному до четырёх к одному), в котором люди, собственно, всегда ожидают выигрыша. Ну ладно, хорошо, мы можем с этим жить. Что-нибудь ещё? А они отвечают: «Да, но есть одна маленькая проблема...» Так, стоп, я спрашиваю их про бой два к одному: «Устраивает ли вас, что при двух к одному вы будете часто выигрывать, но иногда проигрывать?» Мне отвечают: «Да, да... Два к одному... Всё нормально. Бо́льшую часть времени я буду выигрывать, но частенько могу и проиграть». Так, хорошо. «Тогда в чём же проблема?» «Ну, у меня тут был бой двадцать к десяти, и я проиграл! Двадцать — к десяти!» Я: «Да-а». А мне: «Двадцать — к десяти! У меня на десять больше... а там — десять... а у меня — двадцать». Я пытаюсь ему подсказать: «Но разве это не два к одному?» «Нет! Двадцать к десяти! Совершенно иной расклад, нежели два к одному». Что же, хорошо. Мы подправили. «Ладно, у тебя, как я вижу, на десять очков больше, это много, хорошо, я согласен». Да, мы доработали боёвку и вернули игру тестерам. «Теперь вы счастливы?» «Вроде бы да... Но дай-ка я расскажу, что приключилось. У меня был бой два к одному, и я проиграл, что приемлемо, мы это обсуждали, да, и я принимаю, что иной раз я буду проигрывать при таком раскладе. Но сразу после этого сражения было другое два к одному, и я проиграл снова! Как такое может быть?!» (смех в зале) «Как я могу проиграть в двух подряд боях два к одному. То есть один раз — я понимаю... но компьютер, похоже, решил играть не по правилам». В итоге теперь мы стали учитывать результаты предыдущих боёв, когда вычисляем результаты текущего. И это сделало игроков довольными. [23:42] [итог про боёвку: психология влияет на математику] Но мы так стараемся не только для того, чтобы игроки были довольны, а ещё потому что, когда происходит нечто вот такое, как с боем, когда игрок ощущает что-то неправильным, он перестаёт верить, погружённость в игру нарушается, короче говоря, он начинает отвлекаться на разные вещи вне игры вместо того, чтобы сосредоточиться на том, что в игре. То есть решение таких проблем — часть вашей работы по тому, чтобы обеспечить приостановку неверия. То, с чем мы столкнулись, очень поучительно и проясняет многие вещи. В ходе работы над боёвкой мне стало понятно то, как логика, наука, математика взаимодействуют с психологией. Знаете, я в этом во всём теперь вижу смысл, но он очень труден для понимания. И в этом, я думаю, заключается одна из трудностей: если вы будете пытаться действительно учитывать психологию игрока в дизайне игры, то столкнётесь со множеством неочевидных вещей. И мы ещё рассмотрим такое позже. Но во многих случаях вы из этого всего извлечёте преимущества. Это не всегда будет так, как у нас вышло с боёвкой. [24:50] Продолжение на следующей странице! Осталась половина.Продолжение

    GameDev.ru / 43 д. 7 ч. 38 мин. назад далее
  • Telling Lies: ВидеообзорTelling Lies: Видеообзор

    Telling Lies — новая игра британского геймдизайнера и сценариста Сэма Барлоу — представляет собой одновременно и детективный триллер, и семейную мелодраму, в которой есть место интригам, предательствам и преступлениям. Расследовать всё это должны мы, игроки, но довольно нестандартным образом. Каким же? Узнаете из нашего видеообзора.…

    StopGame: Видеообзоры / 43 д. 22 ч. 48 мин. назад
  • Геймплей Cyberpunk 2077 и Dying Light 2 и новая The Witcher: дайджест #413Геймплей Cyberpunk 2077 и Dying Light 2 и новая The Witcher: дайджест #413

    Ну что, лето закончилось, а это значит, что можно укутываться в пледик и ждать новые осенние хиты. Хотя даже за минувшие 7 дней вышло аж два ААА-проекта: Control и The Dark Pictures Anthology: Man of Medan, на которые мы уже успели написать рецензии. Немного об этих играх, а также о новых геймплеях Cyberpunk 2077 и Dying Light 2 мы расскажем в нашем новом выпуске дайджеста от PlayGround.ru. Поехали! CD Project Red опубликовали долгожданный геймплей Cyberpunk 2077; Epic Games отказались от дедлайнов по поводу улучшений магазина Epic Games Store; Control вышла на всех платформах на этой неделе. Разработчики оперативно отреагировали на...

    PlayGround: Статьи / 45 д. 0 ч. 26 мин. назад далее
  • Mount & Blade II: Bannerlord: ПревьюMount & Blade II: Bannerlord: Превью

    Объявления даты выхода Mount & Blade II: Bannerlord на gamescom 2019 ждали — как, впрочем, ждали этого и на прошлой выставке в Кёльне, и на позапрошлой. Продолжение знаменитой Warband — не только одна из самых ожидаемых игр, но и, пожалуй, один из главных долгостроев нынешнего времени: с момента анонса прошло…

    StopGame: Превью игр / 45 д. 17 ч. 54 мин. назад
  • Control - Обзор ControlControl - Обзор Control

    Если вы фанаты "Секретных материалов", "Грани", "Ангара 13" и других подобных историй — точно почувствуете себя в ФБК как дома.

    Gamer.ru: Обзоры / 46 д. 2 ч. 45 мин. назад
  • Обо всем - The Keep - прохождение, часть 5 (Глава 6: Верхняя шахта)Обо всем - The Keep - прохождение, часть 5 (Глава 6: Верхняя шахта)

    В верхней шахте на удивление мало врагов и все они летучие мыши. Зато поиск вагонеточных путей может озадачить.

    Gamer.ru: Прохождения / 47 д. 18 ч. 23 мин. назад
  • Комфорт дома и комфорт в пути - обзор свежих девайсов от RazerКомфорт дома и комфорт в пути - обзор свежих девайсов от Razer

    Как вы любите проводить свой досуг? Вариантов масса, но наверняка солидную часть вашего свободного времени занимают игры. Согласитесь, приятно после тяжелого дня развалиться в кресле за компьютером или растянувшись на диване проходить какой-то консольный экслюзив. А что скажете на счёт долгих поездок? Да, скоротать их за игрой тоже было бы весьма приятно. Как бы не ругали мобильный гейминг - он уверенно занял свою нишу и постепенно развивается вслед за развитием технологий. Но сегодня немного не об этом.  Комфорт игры - это немаловажный вопрос, и зачастую он зависит не только от мощностей платформы, но и от устройств управления. Самым эффективным и...

    PlayGround: Статьи / 47 д. 18 ч. 35 мин. назад далее
  • Обо всем - The Keep - прохождение, часть 4 (Глава 5: Логово гномов)Обо всем - The Keep - прохождение, часть 4 (Глава 5: Логово гномов)

    В логове гномов придется попотеть, разгадывая головоломки и сражаясь с призраками. Правда, здесь встречаются и живые гномы.

    Gamer.ru: Прохождения / 48 д. 3 ч. 6 мин. назад
  • Обзор The Dark Pictures Anthology: Man of Medan - Кессонная болезньОбзор The Dark Pictures Anthology: Man of Medan - Кессонная болезнь

    Жанр Антологии ужасов, сборников коротких, но емких рассказов, призванных взбудоражить и лишить сна, имеет богатую родословную. Рожденный пером Натаниеля Го̀торна еще в середине позапрошлого столетия, формат моментально обрел популярность среди читателей и творцов. В свое время руку к его становлению приложили даже такие маститые классики, как Говард Лавкрафт и Эдгар Аллан По. Впоследствии, с ростом доступности телевидения и развития кинематографа, это литературное семейство плотно укоренилось и на экранах. Казалось бы, подобный формат просто обязан найти пристанище и в гавани игроиндустрии, идеально вписываясь в рамки интерактивного кино, но, волею судеб, знакомить игровое сообщество с жанром хоррор-альманахов никто не спешил. Британская студия...

    PlayGround: Статьи / 48 д. 19 ч. 30 мин. назад далее
  • ещё новости
  • The Dark Pictures: Man of Medan: ВидеообзорThe Dark Pictures: Man of Medan: Видеообзор

    Вышедшая несколько лет назад Until Dawn официально была хоррором, но на практике в неё чаще играли ради кеков, чтобы поочерёдно убивать всех персонажей. Авторы вроде бы усвоили урок и создавали Man of Medan с прицелом именно на компанейское прохождение. И не зря, ведь играть в Man of Medan одному совсем…

    StopGame: Видеообзоры / 49 д. 0 ч. 26 мин. назад
  • Ancestors: The Humankind Odyssey: ВидеообзорAncestors: The Humankind Odyssey: Видеообзор

    Патрис Десиле, автор оригинальной Assassin’s Creed, ударился во все тяжкие и в очередной раз переиначивает историю. Ancestors: The Humankind Odyssey — игра не о Крестовом походе, а о предках наших обезьянах. Есть ли шанс, что она изменит историю видеоигр? Ответ в видеообзоре.…

    StopGame: Видеообзоры / 49 д. 17 ч. 27 мин. назад
  • Лучшие книги жанра ЛитРПГ: играть и читатьЛучшие книги жанра ЛитРПГ: играть и читать

    Первую ЛитРПГ книгу написал корейский автор Нам Хи Сон. Она вышла в далеком 2007 году и сразу завоевала сердца читателей в Южной Корее. С тех пор жанр ЛитРПГ набирает популярность, обращая на себя внимание не только людей следящих за новинками литературы, но и среди тех, кто следит за новинками игровой индустрии. И да, немалая доля популярности таких книг вызвана их открытостью. Многие из них давно есть в Сети и бесплатны. Так что же это за зверь такой, Лит РПГ? Все просто: это книга в которой описываются приключения героя внутри компьютерной игры, чаще всего в большой и крутой ММОРПГ. Сюжет таких...

    PlayGround: Статьи / 49 д. 19 ч. 10 мин. назад далее
  • Гейминг высокого качества - обзор и тест GeForce RTX 2070 Super в связке с AMD Ryzen 7 3800ХГейминг высокого качества - обзор и тест GeForce RTX 2070 Super в связке с AMD Ryzen 7 3800Х

    Лето плавно подходит к концу унося с собой теплые деньки. Совсем скоро осень вступит в свои права, погода станет пасмурной, зарядят холодные дожди. Оно и к лучшему, ведь значит поводов выходить на улицу станет в разы меньше. Так что вместо того чтобы готовиться к осенней хандре, лучше подготовиться к забойным баталиям на цифровых полях сражений! 2019 год уже успел принести множество свежих тайтлов и анонсов грядущих новинок. Свежие игры вовсю щеголяют обновленными движками, а маячащие на горизонте консоли нового поколения грозят в очередным повышением системных требований мультиплатформенных игр. Пора обновляться и обновляться радикально.  Гнаться за последними новинками и ставить самое...

    PlayGround: Статьи / 50 д. 17 ч. 36 мин. назад далее
  • Control - SCP на максималкахControl - SCP на максималках

    Remedy Entertainment – студия с богатой и завидной судьбой. Взяв бодрый старт гоночной аркадой Death Rally аж 22 года назад, ребята принялись за работу над проектом, который стал одной из вех становления индустрии – Max Payne произвел эффект разорвавшейся бомбы и задал вектор развития целому жанру. Шли годы, студия набирала обороты, но, как и полагается настоящему художнику, села на голодную мель – разрыв отношений с Microsoft дал хлесткую пощечину маленькой команде, поставив перед нетривиальным вопросом – что дальше? Окутанный беспокойством публики Control, с момента анонса обзавелся званием поскребыша по сусекам на скорую руку, и поводов было немало – небогатый издатель...

    PlayGround: Статьи / 51 д. 18 ч. 26 мин. назад далее
  • Control: ВидеообзорControl: Видеообзор

    Обзор новой игры от студии Remedy специально для тех, кто так до сих пор и не понял, что же это за зверь такой. Давайте не понимать вместе!…

    StopGame: Видеообзоры / 51 д. 20 ч. 23 мин. назад
  • Самое интересное с GamesCom 2019: дайджест #412Самое интересное с GamesCom 2019: дайджест #412

    Ну что, выдыхаем: Gamescom 2019 закончился, оставив кучу положительных эмоций. Нам показали ТОТ САМЫЙ Need for Speed с лютыми копами, неоном, ночью и дождем. Гений Кодзима показал писающего главного героя из своей игры, для Cyberpunk не понадобится крутой комп, а The Witcher 3 запустилась на Nintendo Switch — это и многое другое в скоростном спецвыпуске дайджеста от PlayGround.ru, в котором мы покажем все лучшее, что нам подарила выставка GamesCom 2019. Need for Speed: Heat обзавелась стильным геймплейным трейлером возродившим надежды на новый Most Wanted; Показали 30 минутами геймплея Vampire: Masquerade - Bloodlines 2 и рассказали о системе общения и флирта...

    PlayGround: Статьи / 51 д. 22 ч. 1 мин. назад далее
  • 10 инди игр с Сибирским характером! Gamedev Weekend 2019  | В разработке #13310 инди игр с Сибирским характером! Gamedev Weekend 2019 | В разработке #133

    133-й выпуск «В разработке». Приятного просмотра! Alchemist Dungeon Small Fuel Crisis Time Mashine VR VoxaBlast Cybercat Shiro Lost Brothers Me and sir Knight Tower of Corpses English VR Last Imperial Vagabond Все выпуски

    GameDev.ru / 52 д. 22 ч. 40 мин. назад
  • Ion Fury - Обзор Ion FuryIon Fury - Обзор Ion Fury

    Достойная продолжательница дела Duke Nukem 3D и Shadow Warrior?

    Gamer.ru: Обзоры / 54 д. 22 ч. 2 мин. назад
  • Цифровая дистрибуция - Большая распродажа Total WarЦифровая дистрибуция - Большая распродажа Total War

    Большая распродажа Total War Хорошие новости для всех ценителей стратегических игр — с 20 по 28 августа у нас действуют скидки до 75% на игры серии Total War! Пришло время погрузиться в тотальную войну! Total War : Attila – 382 руб Total War : Rome II - Emperor Edition – 499 руб Total War : Shogun 2 – 257 руб Total War : Warhammer – 499 ру...

    Gamer.ru: От компаний / 57 д. 22 ч. 5 мин. назад далее
  • Вышел трейлер постапокалиптической экшн-игры RADВышел трейлер постапокалиптической экшн-игры RAD

    В Сети появился релизный трейлер постапокалиптической экшн-игры RAD от студии геймдизайнера Тима Шейфера Double Fine Productions. Ролик опубликован на YouTube-канале Bandai Namco Entertainment America. Действие игры разворачивается в постапокалиптической радиоактивной Пустоши. В ней обитают "невообразимые чудовища". В роли главного героя выступает подросток, которому предстоит путешествие по этой негостеприимной местности ради поиска средства для ее исцеления. В итоге Пустошь можно будет превратить в источник новой жизни. "Судьба мира зависит от вас, вашей верной биты и странных способностей, которые вы приобретете в ущерб своему здоровью, путешествуя по пустоши ", - сказано в описании игры. Также авторы отметили, что герой в ходе развития будет терять человеческий облик. Однако взамен он получит силу. Выход игры состоится 20 августа для ПК, Nintendo Switch, PS4 и Xbox One. Ранее сообщалось, что в Сети появился трейлер пошаговой ролевой стратегии King's Bounty 2. Новости от Корреспондент.net в Telegram. Подписывайтесь на наш канал https://t.me/korrespondentnet

    Киберспорт / 58 д. 17 ч. 50 мин. назад далее
  • Подробности о Need for Speed: Heat и переиздание System Shock 2: дайджест #411Подробности о Need for Speed: Heat и переиздание System Shock 2: дайджест #411

    Игровая общественность затаила дыхание в ожидании первых крупных анонсов с GamesCom 2019. Ну а разработчики только и рады лишнему поводу подкормить фанатов слухами и недомолвками. Посмотрим что принесёт грядущая неделя, а пока пройдёмся по событиям недели ушедшей Новый Need for Speed: Heat не станет заигрывать с микротранзакциями и вернёт дух ночных гонок; Быть крабом теперь не стыдно! Игра Fight Crab наглядно показывает что даже клешнерукие могут наподдать своему обидчику; Sony представила четыре совершенно новых цвета для официального контроллера DualShock 4; Один из признанных шедевров игровой индустрии, System Shock 2 получит улучшенное издание; Skyblivion движется семимильными шагами по направлению к своему...

    PlayGround: Статьи / 58 д. 18 ч. 16 мин. назад далее
  • Control: Превью по пресс-версииControl: Превью по пресс-версии

    Max Payne вышла 18 лет назад, но до сих пор остаётся визитной карточкой финской студии Remedy — даже несмотря на то, что права на серию ей больше не принадлежат. В 2010 году появилась Alan Wake, в 2016-м — Quantum Break; добротные, хорошие экшны, но ни на секунду не культовые. Главную…

    StopGame: Превью игр / 58 д. 23 ч. 18 мин. назад
  • Цифровая дистрибуция - Распродажа SNKЦифровая дистрибуция - Распродажа SNK

    Распродажа SNK Ближайшую неделю, с 16 по 22 августа, у нас действуют скидки до 75% на избранные игры легендарного разработчика SNK! В акции принимают участие файтинги из серии The King of Fighters, экшен-платформеры Metal Slug и другие классические игры. Baseball Stars 2 – 94 руб METAL SLUG 3 – 94 руб The King of Fighters 98 Ultimate Match Fi...

    Gamer.ru: От компаний / 58 д. 23 ч. 29 мин. назад далее
  • Предрасчёт рейкаста для эффективного рендеринга травы и мехаПредрасчёт рейкаста для эффективного рендеринга травы и меха

    Здравствуйте. В этой статье я хотел бы рассказать об алгоритме, который я разработал в результате своих экспериментов с предрасчётом трассировки лучей. Результат работы одной из промежуточных версий алгоритма можно увидеть здесь: ==Ключевые особенности алгоритма== - Алгоритмическая сложность — O(1). В моём подходе отсутствует классически применяемый в подобных случаях цикл шагания по лучу, ответ находится за одно чтение из предрассчитанной текстуры. - Алгоритм разрабатывается для реалтайм работы на mid/low-gen видеокартах - Скорость работы алгоритма не зависит прямым образом от количества волосинок шерсти/травинок. Однако, она косвенно зависит от локальности доступа к памяти, в которой хранятся предрассчитанные данные. То есть скорость зависит не от количества травинок, а от их детализации. - На выходе алгоритма — глубина, нормаль, цвет и прочие параметры поверхности, то есть полученная геометрия корректно перекрывает всю остальную геометрию в буфере глубины. - В случае рендринга геометрии, представленной выдавливанием (extrusion) произвольной двумерной маски, результат является аналитически точным. То есть параллельные волокна шерсти, параллельные травинки с произвольным сечением и под произвольным углом к горизонту рендерятся геометрически точно, погрешность в таком случае определяется только точностью дискретизации предрассчитанной текстуры. Однако, важно понимать границы применимости алгоритма: - Случай с непараллельными волокнами или волокнами переменного сечения можно рендерить приближённо. При некоторых ракурсах результат может выглядеть неестественно. - Результат будет тайлиться. Тайлинг можно разными способами скрывать, но полностью от него избавиться вряд ли удастся. - Предрасситанную текстуру можно интерполировать и использовать разные мипы, но результат интерполяции иногда может выглядеть странненько. ==Базовый алгоритм== Рассмотрим сперва базовый алгоритм, который позволяет геометрически точно рендерить выдавленные тайлящиеся поверхности. Выдавливается двумерная геометрия, которая может выглядеть, например, так: После выдавливания мы получим трёхмерное тело: Здесь синим показана поверхность, из которой производится выдавливание. В финальном рендере этой поверхностью будет меш отрисовываемой травы или меха. Предрасчёт данных для рейкаста производится в 2д. Далее полученные данные будут переведены в 3д. Предрасчёт осуществляется в 3д текстуру, где первые две координаты означают (x, y) координаты внутри тайла, а третья — угол, нормализованный в диапазон [0..1). В цвет текселя предрассчитанной текстуры пишется путь луча до первого пересечения и нормаль в точке пересечения. Пересечения рассчитываются в предположении бесконечно повторяемой (тайловой) геометрии. Например, один из рассчитанных лучей может выглядеть так: Предрасчёт вычисляется на чём угодно и каким угодно алгоритмом, так как результат достаточно посчитать один раз, сохранить в текстуру и забыть. Нет смысла особо заморачиваться оптимизацией этой стадии. Можно заметить, что полученные данные можно нехитрыми вычислениями использовать и в трёхмерном случае: Обратите внимание, что для расчёта трёхмерного луча OB достаточно знать луч OA(который предрассчитан) и угол между лучом OA и OB, который легко посчитать, назовём его . Таким образом: Таким образом, работа алгоритма в рантайме сводится к тому, что мы рендерим меш-внешнюю оболочку, из которой будем выдавливать геометрию, а во фрагментном шейдере вместо глубины и нормали меша (они определяются точкой O), считаем глубину и нормаль по предрассчитанным данным (точка B). То есть в шейдере мы имеем полноценные 3д координаты точки пересечения view луча с геометрией, которую можно использовать для трипланарного текстурирования, расчёта карт теней, ambient occlusion'а и любых других техник, работающих с непрозрачной геометрией. ==Дальнейшие улучшения== На этом этапе геометрия, которую мы можем рендерить — это вертикальные призмы всевозможных форм. Достаточно легко расширить алгоритм до обработки наклонных(но параллельных) призм, для этого достаточно построить косоугольную матрицу перехода из мировых координат в TBN базис поверхности(*). Текстура с предрассчитанными данными может хранить их именно в TBN-пространстве (то есть в пространстве, в котором ширина тайла по определению равна 1), тогда чтобы перевести точку пересечения обратно в мировые координаты, достаточно помножить её на обратную матрицу перехода. Этот способ позволяет даже описывать поверхности с изменяемым наклоном волокон, хоть и с некоторой погрешностью: Погрешность в этом случае появляется, так как лучи предрассчитываются в преположении, что на протяжении луча угол наклона волокон не меняется, хотя на самом деле это не так. Это пример допущений, которые не являются 100% надёжными и корректными, однако, выполняются достаточно часто, чтобы ими был смысл пользоваться. Другой эвристикой, не являющихся полностью корректной, но дающей полезные результаты, является сдвиг волокон по мере марширования по лучу во время предрасчёта: Здесь также меняется толщина волокон — чем дальше мы идём по лучу, тем толще делаются волокна, что создаёт аппроксимацию сужающихся на концах волокон вроде иголок. Ещё раз обращу внимание, что хоть подобные эвристики и дают часто удобные результаты, они иногда дают артефакты (например, при взгляде параллельно волокнам), в то время как базовый алгоритм даёт геометрически коорректный результат при любых выходных данных. Следующим шагом для уменьшения визуального тайлинга является наложение нескольких "слоёв" отрендеренной таким образом геометрии с немного разным углом и/или разным масштабом. Например, хороший результат дают два слоя под углом, равным золотому сечению, помноженному на pi, так как даёт максимально возможный период совпадения периодов слоёв. Можно использовать и более интересные техники совмещения нескольких слоёв для уменьшения тайлинга, всё зависит от доступных ресурсов и требований к качеству. Безусловно, самой сложной частью алгоритма является подбор коэффициентов и параметров, чтобы процедурно сгенерированная геометрия была похожа на то, что хочется. Например, на траву, а не на кудри и не на водоросли. Для этого понадобится определённое художественное чутьё, но заниматься подобными экспериментами может быть достаточно увлекательно, так как результаты иногда бывают неожиданно интересные. Хотя чаще просто странненькие. (*) Под TBN базисом здесь понимается не TBN базис, который типично используется для перевода нормали из текстуры в мировые координаты, а честный базис, составленный из частных производных . Разница в том, что в первом случае TBN базис нормализован, а во втором случае базисные векторы обозначают, на сколько меняются u и v текстурные координаты при перемещении по мировым координатам. Обращу внимание, что для целей этой статьи ошибочно полагать ортогональность или нормированность TBN-базиса, он будет точно не нормализован, так как масштаб uv не будет совпадать с мировыми координатами и не ортогонален, если волокна не перпендикулярны поверхности. Этот базис можно рассчитать разными способами, более подробно про это можно почитать, например, здесь: http://www.thetenthplanet.de/archives/1180 ==Как выбрать параметры текстуры предрасчёта== Для предрасчёта можно использовать текстуру очень разного размера. Стоит учесть, что чем больше текстура, тем более детализированные тайлы можно в неё запечь, но тем хуже будет локальность данных и тем дороже будет операция чтения из текстуры в соседних фрагментах из-за нелокальности и недружественности к кешу. Наилучшие результаты даёт соотношение примерно 1 текселя слоя текстуры по пространственным осям к 1 пикселю на экране. 32х32 — минимальный размер слоя, при котором можно с переменным успехом скрыть тайлинг, при тайлах размера 512х512 нелокальность доступа серьёзно сказывается на производительности, поэтому текстуру имеет смысл брать где-то в этом диапазоне. По третьей размерности (количество углов) можно брать от 8 до 64 в зависимости от применения. Я обычно использу текстуры 64х64х8. Особое внимание следует уделить формату текселя текстуры, так как он напрямую определяет время чтения — чем меньше памяти занимает тексель, тем быстрее он будет читаться, тем быстрее будет работать шейдер. Я использую формат RGBA8, где в R компоненте хранится нормализованная глубина (по формуле 1/(1+d)), GBA — трёхкомпонентная нормаль. ==Заключение== В этой статье мы рассмотрели алгоритм, предназначенный для эффективной отрисовки в реалтайме сложной геометрии. Мы рассмотрели как базовую версию алгоритма, которая позволяет корректно отображать относительно узкий класс геометрий, так и расширения алгоритма, позволяющие процедурно генерировать очень широкий класс геометрий, внося контролируемую ошибку.

    GameDev.ru / 59 д. 15 ч. 5 мин. назад далее
  • ИгрозорИгрозор

    Смотрите в этом выпуске: — Обвиняем и защищаем Epic Games Store; — Ninja вершит судьбы мира на новой стриминговой платформе; — Главный редактор StopGame.ru и японские материалы; — Как изменилась Sid Meier's Civilization VI за два с половиной года; — Мода на ненависть к Heavy Rain; — Традиционный календарь релизов.

    StopGame: Дайджест / 60 д. 16 ч. 1 мин. назад
  • Цифровая дистрибуция - Большая распродажа игр от Team17Цифровая дистрибуция - Большая распродажа игр от Team17

    Большая распродажа игр от Team17 У нас началась большая распродажа Team17 — c 15 по 22 августа на игры издателя действуют скидки до 90%! Aven Colony – 224 руб LA Cops – 87 руб Overcooked – 189 руб The Escapists 2 – 295 руб Worms Armageddon – 69 руб Все игры

    Gamer.ru: От компаний / 61 д. 20 ч. назад
  • Призовой фонд The International 2019 превысил $33 млн Призовой фонд The International 2019 превысил $33 млн

    В Китае стартовал чемпионат по компьютерной игре Dota 2 под названием The International 2019. Турнир имеет  самый большой призовой фонд киберспорта за всю историю - 33 миллиона долларов. Об этом пишет NAG. Организовано состязание компанией Valve. В настоящее время идут первые групповые матчи. Призовой фонд продолжает расти, потому что 25% выручки от продажи боевого пропуска идут непосредственно в призовой фонд. Первый приз в настоящее время составляет 15 миллионов долларов. Чемпионат мира по Fortnite, проходивший в июле, ранее обладал рекордным призовым фондом в киберспорте с 30 миллионами долларов. Теперь же, по-видимому, первенство держит Dota 2. На The International 2019 присутствуют 18 команд из Европы, Северной Америки, Южной Америки и Азии. Одна из них - украинская команда Natus Vincere. Все они борются за доминирование в серии матчей "лучший из двух". Только 16 попадут в Main Event.    Расписание The international 2019   Первый игровой день, 15 августа: 04:00 Team Secret 2:0 Alliance 04:00 Team Liquid 0:2 Newbee.TI9 04:00 PSG.LGD 2:0 Chaos 04:00 TNC Predator 2:0 Keen Gaming 07:30 Vici Gaming 2:0 Royal Never Give Up 07:30 Virtus.pro 2:0 Ninjas in Pyjamas 07:10 Evil Geniuses 0:2 Fnatic 07:30 OG 1:1 Natus Vincere 10:00 Team Liquid – Chaos 10:15 TNC Predator – Mineski 10:00 PSG.LGD – Keen Gaming 10:15 Team Secret – Newbee.TI9 11:30 Virtus.pro – Royal Never Give Up 11:30 Evil Geniuses – Natus Vincere 11:30 OG – Infamous 11:30 Vici Gaming – Fnatic 14:00 Team Secret – Team Liquid 14:00 PSG.LGD – TNC Predator 14:00 Alliance – Chaos 14:00 Keen Gaming – Mineski   Второй игровой день, 16 августа: 04:00 Virtus.pro – Vici Gaming 04:00 Evil Geniuses – OG 04:00 Ninjas in Pyjamas – Fnatic 04:00 Natus Vincere – Infamous 06:30 TNC Predator – Alliance 06:30 PSG.LGD – Newbee.TI9 06:30 Team Secret – Keen Gaming 06:30 Team Liquid – Mineski 09:00 Evil Geniuses – Royal Never Give Up 09:00 Virtus.pro – Natus Vincere 09:00 OG – Ninjas in Pyjamas 09:00 Vici Gaming – Infamous 11:30 Team Liquid – PSG.LGD 11:30 Alliance – Keen Gaming 11:30 Chaos – Mineski 11:30 TNC Predator – Newbee.TI9 14:00 Vici Gaming – Evil Geniuses 14:00 OG – Royal Never Give Up 14:00 Fnatic – Infamous 14:00 Ninjas in Pyjamas – Natus Vincere   Третий игровой день, 17 августа: 04:00 Team Secret – TNC Predator 04:00 Alliance – Newbee.TI9 04:00 Chaos – Keen Gaming 04:00 PSG.LGD – Mineski 06:30 Virtus.pro – OG 06:30 Ninjas in Pyjamas – Royal Never Give Up 06:30 Fnatic – Natus Vincere 06:30 Evil Geniuses – Infamous 09:00 TNC Predator – Chaos 09:00 Team Liquid – Alliance 09:00 Newbee.TI9 – Keen Gaming 09:00 Team Secret – Mineski 11:30 OG – Fnatic 11:30 Royal Never Give Up – Natus Vincere 11:30 Vici Gaming – Ninjas in Pyjamas 11:30 Virtus.pro – Infamous 14:00 Team Secret – PSG.LGD 14:00 Team Liquid – Keen Gaming 14:00 Newbee.TI9 – Chaos 14:00 Alliance – Mineski   Четвертый игровой день, 18 августа: 04:00 Virtus.pro – Evil Geniuses 04:00 Ninjas in Pyjamas – Infamous 04:00 Royal Never Give Up – Fnatic 04:00 Vici Gaming – Natus Vincere 06:30 Team Liquid – TNC Predator 06:30 Team Secret – Chaos 06:30 PSG.LGD – Alliance 06:30 Newbee.TI9 – Mineski 09:00 Vici Gaming – OG 09:00 Virtus.pro – Fnatic 09:00 Evil Geniuses – Ninjas in Pyjamas 09:00 Royal Never Give Up – Infamous Ранее сообщалось, что в Сети появился трейлер пошаговой ролевой стратегии King's Bounty 2. Новости от Корреспондент.net в Telegram. Подписывайтесь на наш канал https://t.me/korrespondentnet

    Киберспорт / 62 д. 18 ч. 53 мин. назад далее
  • Вышел первый трейлер игры  King’s Bounty 2Вышел первый трейлер игры King’s Bounty 2

    Компания 1С представила первый трейлер пошаговой ролевой стратегии King’s Bounty 2. Разработчики также опубликовали минимальные системные требования и раскрыли варианты изданий. Об этом пишет PC Gamer. King’s Bounty 2 - это вторая игра после перезапуска популярной франшизы в 2007 году. По словам создателей, она должна получить нелинейный сюжет, а также улучшенную боевую систему. Игрок будет иметь возможность выбирать одного из трех героев со своей историей. Пошаговые бои станут основой геймплея, однако большое значение также получит ландшафт. Кроме того, разработчики добавили новое древо прокачки. Герой получит четыре пути развития, а именно Силу, Мастерство, Порядок и Анархию. Что касается минимальных требований, то они будут включать 64-битную Windows 10, процессор 4-ядерный Intel либо AMD на частоте 2,5 ГГц, объем оперативной памяти 16 ГБ, видеокарту Nvidia GeForce 470 GTX или AMD Radeon 6870 HD и место на диске до 20 ГБ. Выход игры запланирован на 2020 год для платформ Xbox One и PlayStation 4, а также  ПК. Ранее сообщалось, что в Сети появился трейлер игры, созданной по сценарию автора Игры престолов. Новости от Корреспондент.net в Telegram. Подписывайтесь на наш канал https://t.me/korrespondentnet

    Киберспорт / 62 д. 20 ч. 7 мин. назад далее
  • Man of Medan - триллер для двоих (предрелизное демо)Man of Medan - триллер для двоих (предрелизное демо)

    Жанр интерактивного кино сложно назвать густонаселенным, перенасыщенным и набившим оскомину, ибо сто̀ящих представителей – по пальцам пересчитать, а надгробный портрет покойной Telltale так и вовсе служит грозным предостережением всем, кто ступит на ее тернистый путь. Не ходите, дети, в Африку гулять Supermassive Games, заслужившая достаточный кредит доверия молодежным ужастиком Until Dawn, не стала изобретать велосипед, посему Man of Medan не отходит от привычного авторам фундамента типичного триллера про умственно обиженных природой тридцатилетних подростков, но и не обходится без любопытных экспериментов с содержанием. Предрелизное демо, представленное на суд вашего покорного, включает в себя одну из начальных сцен, поэтому выдыхаем - критических...

    PlayGround: Статьи / 64 д. 18 ч. 1 мин. назад далее
  • Цифровая дистрибуция - Скидки на игры из серии HITMANЦифровая дистрибуция - Скидки на игры из серии HITMAN

    Скидки на игры из серии HITMAN Встречайте дни серии HITMAN — с 9 по 17 августа на игры, посвящённые Агенту 47, действуют скидки до 80%! Hitman 2: Silent Assassin – 53 руб Hitman Absolution – 79 руб Hitman Blood Money – 57 руб Hitman Game of the Year Edition – 326 руб Hitman: Codename 47 – 51 руб Hitman: Contracts – 53 руб

    Gamer.ru: От компаний / 65 д. 18 ч. 44 мин. назад далее
  • Цифровая дистрибуция - Распродажа CURVE DIGITALЦифровая дистрибуция - Распродажа CURVE DIGITAL

    Распродажа CURVE DIGITAL До 14 августа действуют скидки до 70% на избранные игры издателя CURVE DIGITAL! American Fugitive – 282 руб Bomber Crew – 104 руб Bomber Crew - Deluxe Edition – 162 руб Bomber Crew: USAAF – 61 руб For The King – 195 руб Human: Fall Flat – 224 руб Pumped BMX Pro – 159 руб Snake Pass – 139 руб When Ski Lifts...

    Gamer.ru: От компаний / 65 д. 19 ч. 1 мин. назад далее
  • Цифровая дистрибуция - Распродажа Paradox InteractiveЦифровая дистрибуция - Распродажа Paradox Interactive

    Распродажа Paradox Interactive У нас вновь действуют скидки до 75% на избранные игры из каталога издателя Paradox Interactive! Акция проходит с 12 по 22 августа. BATTLETECH – 246 руб Crusader Kings II – 174 руб Europa Universalis IV – 174 руб Magicka 2 – 87 руб Stellaris – 174 руб Все игры

    Gamer.ru: От компаний / 65 д. 19 ч. 22 мин. назад
  • Эксклюзивная неопределенность Death Stranding, Bully 2 на PS5 и репрессии Valve: дайджест #410Эксклюзивная неопределенность Death Stranding, Bully 2 на PS5 и репрессии Valve: дайджест #410

    Привет всем, надеемся уже успели покушать арбузов и дынь, да так чтоб прям на год вперёд хватило! Нет? Так август не бесконечный! Так что в срочном порядке начинайте употреблять огромные ягоды, а мы коротко пройдёмся по самым интересным новостям прошедшей недели. Death Stranding без лишних слов взяла и исчезла из списка эксклюзивов для PS4; Bully 2, если верить слухам, может увидеть свет уже в конце 2020-го года на PS5 и Xbox Scarlett; После многочисленных жалоб и запретов крупные игровые издатели согласились изменить механику лутбоксов; Изменена система переноса даты релиза игры в Steam; Амбициозная GreedFall обзавелась свежим трейлером раскрывающим множество подробностей...

    PlayGround: Статьи / 65 д. 20 ч. 16 мин. назад далее
  • Обновление системных требований Control и перенос даты релиза Phoenix Point: дайджест #409Обновление системных требований Control и перенос даты релиза Phoenix Point: дайджест #409

    С первым понедельником последнего месяца лета! Надеемся вы хорошо отдохнули и морально готовы к волне мемов про бесцельно потраченное лето! Ну а мы продолжаем радовать вас подборками новостей и тем фактом что кое кто был съеден... Недель была довольно неоднозначной, но интересной: В Fortnite стартовал 10-й сезон и в самом его начале стример Ninja покинул платформу Twitch оставив сиротами 14,7 млн подписчиков; Игра Pokemon Go была скачена более 1 миллиарда раз; Компания Activision выпустила официальный трейлер мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare; Не стоит ждать Phoenix Point раньше декабря; Компания Remedy пересмотрела системные требования для ПК-версии Control; Игроки Battlefield V...

    PlayGround: Статьи / 72 д. 21 ч. 6 мин. назад далее
  • SteelSeries Rival 310 PUBG Edition. Победа вместо обеда!SteelSeries Rival 310 PUBG Edition. Победа вместо обеда!

    Прелесть в обзоре зарекомендовавших себя мышей в том, что тебе почти ничего не нужно придумывать по новой. Так или иначе об этом девайсе многие уже слышали, кто-то использует лично, а кто-то уже присматривается к покупке. Особенно удобно, если у тебя на обзоре действительно проверенный экземпляр. Проверенный как временем, так и множеством довольных игроков по всему миру. Сегодня мы поговорим о хорошей и ставшей уже классикой мышке - SteelSeries Rival 310. Но у нас на руках не простая версия, а специальная и лимитированная, посвященная не менее популярной чем сама мышка - PlayerUnknown's Battlegrounds. Выпущенная больше двух лет назад игра в жанре...

    PlayGround: Статьи / 72 д. 23 ч. 15 мин. назад далее
  • Wolfenstein: Youngblood: ВидеообзорWolfenstein: Youngblood: Видеообзор

    Bethesda продолжает ставить опыты над своими сериями, и эксперимент, которому подверглась Wolfenstein: Youngblood, явно продолжает традиции исследователей Третьего Рейха. Мы тоже решили поставить опыт и сделали кооперативный обзор в более свободной разговорной форме, раз уж игра сама напрашивается не в раздел обзоров, а в рубрику «Разбор полётов».…

    StopGame: Видеообзоры / 73 д. 19 ч. 38 мин. назад далее
  • Миттельборг: Город Магов - Обзор игры MittelborgМиттельборг: Город Магов - Обзор игры Mittelborg

    Интригующий сюжет про город на перепутье множества миров и Древо Порядка, которое надо спасти от гибели. А в него вписана и необычная механика, завязанная на предсказания. Вот только...

    Gamer.ru: Обзоры / 74 д. 3 ч. 16 мин. назад
  • Вышел трейлер перезапуска Call of Duty: Modern WarfareВышел трейлер перезапуска Call of Duty: Modern Warfare

    Студия Infinity Ward выпустила трейлер мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare. Ролик был опубликован на YouTube-канале Call of Duty. Сингл будет разделен на две части, в одной из которых игрок сможет выступить в образе спецназовца, а во второй - в образе повстанца. Это, как отмечено в сценарии, позволит пользователям посмотреть на конфликт с двух точек зрения. Создатели обещают, что современный мир игры будет отличаться большей сложностью и многогранностью, нежели в оригинальной версии игры 2007 года. Релиз игры должен состояться 25 октября. Ранее сообщалось, что в Сети появился трейлер игры в жанре шутера Wolfenstein: Youngblood. Новости от Корреспондент.net в Telegram. Подписывайтесь на наш канал https://t.me/korrespondentnet

    Киберспорт / 76 д. 1 ч. 41 мин. назад далее
  • ещё новости
  • Игровое железо - Обзор и тестирование игрового ноутбука Predator Triton 500Игровое железо - Обзор и тестирование игрового ноутбука Predator Triton 500

    Core i7, Geforce RTX 2060 и 144 Гц дисплей – до недавнего времени такими словами описывали игровые ПК в классическом их представлении. Но ведь упаковать «персоналку» с монитором и взять эти две коробки с собой в поездку – задача нереализуемая для большинства пользователей. А вот если бы такой ноутбук был… Хм, так есть же - Predator Triton 500! То...

    Gamer.ru: Обзоры / 77 д. 17 ч. 27 мин. назад далее
  • Охлаждающая гарнитура и высокотехнологичный коврик - обзор игровых девайсов от Omen by HPОхлаждающая гарнитура и высокотехнологичный коврик - обзор игровых девайсов от Omen by HP

    Насколько ваш коврик подходит к мышке? Считаете это странным вопросом? Ну, тогда даже не буду спрашивать о том, охлаждает ли ваша гарнитура уши. Нет, у меня не поехала крыша, просто когда перед пользователем ставят вопрос о смене старых девайсов, ответ всегда одинаков: “А зачем?”. Все игровые аксессуары примерно одинаковые и ничего особо выдающегося, стоящего отказа от старой периферии, на рынке не наблюдается. Или что-то интересное есть? Сегодня мы бы хотели обратить ваше внимание на достаточно интересные аксессуары от бренда Omen by HP.  Комплект для обзора был выбран следующий: гарнитура Omen by HP Mindframe; мышка Omen by HP Photon; коврик Omen...

    PlayGround: Статьи / 78 д. 3 ч. 16 мин. назад далее
  • Wolfenstein: Youngblood - весёлое приключение двух сестёр во ФранцииWolfenstein: Youngblood - весёлое приключение двух сестёр во Франции

    Знатно постаревший, но все еще не растерявший запала Билли-Террор внезапно исчезает, оставив в неведении свою жену и двух дочек, унаследовавших от родителей боевые навыки и стойкую ненависть в нацистам. Что ж, Бласковицу давно было пора уступить место новому поколению. Или нет? Давайте разберемся. Мы уже побывали в Германии, Америке Нового порядка и даже покидали Землю в поисках приключений на свою закаленную в боях пятую точку. Куда же нас забросит новая часть? Ну конечно в оккупированный Париж. В 80-е. Бывшую столицу Франции новые хозяева переименовали в «Нео-Париж». Странно, что не в Нео-Штутгарт или Франкфурт-на-Сенне. Ну да ладно, фантазия никогда не была...

    PlayGround: Статьи / 78 д. 18 ч. 9 мин. назад далее
  • Iratus: Lord of the Dead: Превью по ранней версииIratus: Lord of the Dead: Превью по ранней версии

    Вы когда-нибудь задумывались о том, каково живётся всякой нечисти в тёмных подземельях? Вот разработчики из санкт-петербургской инди-студии Unfrozen, похоже, задумались. Их проект под названием Iratus: Lord of the Dead можно смело окрестить «Darkest Dungeon наоборот». Судите сами: мы играем за нежить, которая выбирается из генерируемых случайным образом глубин. На первый…

    StopGame: Превью игр / 82 д. 21 ч. 38 мин. назад далее
  • vladforn - Опять про киноvladforn - Опять про кино

    немного о кино.

    Gamer.ru: Персональное / 87 д. 15 ч. 9 мин. назад
  • Darkest Dungeon - Обзор Darkest Dungeon: Главное сохраняйте рассудок!Darkest Dungeon - Обзор Darkest Dungeon: Главное сохраняйте рассудок!

    Игра передаёт атмосферу Готического Хоррора, причём через сам игровой процесс и смерть любимых персонажей.

    Gamer.ru: Обзоры / 87 д. 16 ч. 10 мин. назад
  • Area 51 - Area 51 — в поисках Истины где-то тамArea 51 - Area 51 — в поисках Истины где-то там

    Про таинственную и секретную "Зону 51" давно известно на удивление много (притом, что эта территория считается секретной базой). Это место принято связывать с тайнами, которые скрывают от мировой общественности власти США. Где-то там в подземных лабораториях хранятся инопланетные технологии и, может быть, даже тушки самих заспиртованных инопланет...

    Gamer.ru: Обзоры / 89 д. 14 ч. 55 мин. назад далее
  • Игровое железо - Смартфон с ветерком: обзор ZTE Red Magic 3Игровое железо - Смартфон с ветерком: обзор ZTE Red Magic 3

    В мае ребята из ZTE Nubia представили новый игровой смартфон Red Magic 3. Всего за 500 Евро предлагаются вполне флагманские возможности этого года и уникальные игровые фишки. Внутри лучший на сегодня процессор Snapdragon 855, памяти 8 + 128 гигабайт, либо

    Gamer.ru: Обзоры / 97 д. 2 ч. 12 мин. назад
  • Teppen: Превью по ранней версииTeppen: Превью по ранней версии

    Похоже, почти все крупные издатели в какой-то момент решают или королевскую битву создать, или карточную забаву. Capcom выбрала второй вариант и совместно с GungHo Online Entertainment выпустила в некоторых странах (Россия в их число пока не входит) Teppen — коллекционную карточную игру с популярными персонажами из Resident Evil, Street Fighter,…

    StopGame: Превью игр / 97 д. 18 ч. 53 мин. назад далее
  • Black Mesa - Трейлер Black Mesa: Xen 2019 ● Обзор карт бета-версии мира Зен - без геймплеяBlack Mesa - Трейлер Black Mesa: Xen 2019 ● Обзор карт бета-версии мира Зен - без геймплея

    Самодельный трейлер первых трёх карт бета-версии мира Xen из игры Black Mesa:

    Gamer.ru: Обзоры / 97 д. 20 ч. 29 мин. назад
  • Видеодневник разработчиков F1 2018 о режиме карьерыВидеодневник разработчиков F1 2018 о режиме карьеры

    Компания Codemasters подготовила первый из четырех видеодневников разработчиков F1 2018. В нем речь идет о режиме карьеры.

    MGnews.ru
  • Скриншоты SoulCalibur 6 - сюжетный режимСкриншоты SoulCalibur 6 - сюжетный режим

    Опубликована подборка скриншотов файтинга SoulCalibur 6. На них показан сюжетный режим Soul Chronicle. В нем имеются 2D и 3D кат-сцены, диалоги, иллюстрации и сражения.

    MGnews.ru
  • В Spider-Man на PS4 Pro не будет режима 60 fpsВ Spider-Man на PS4 Pro не будет режима 60 fps

    Креативный директор Marvel’s Spider-Man для PS4 Брайан Интихар (Brian Intihar) через твиттер ответил на несколько вопросов. Он подтвердил, что они не будут выпускать играбельную демоверсию.

    MGnews.ru
  • Геймплей и скриншоты Battlefield 5 с закрытого альфа-тестаГеймплей и скриншоты Battlefield 5 с закрытого альфа-теста

    Сейчас проходит закрытый альфа-тест Battlefield 5 на ПК. В сети появились скриншоты в 4K и геймплей.

    MGnews.ru
  • В разработке еще три больших обновления для Sea of ThievesВ разработке еще три больших обновления для Sea of Thieves

    Студия Rare сообщила порталу IGN, что идет подготовка трех еще не анонсированных больших контентных обновлений для Sea of Thieves. Их выпустят в этом году.

    MGnews.ru
  • Хвалебный трейлер Conan Exiles, новое обновление и DLCХвалебный трейлер Conan Exiles, новое обновление и DLC

    Компания Funcom опубликовала хвалебный трейлер Conan Exiles. Выживание по вселенной Конана-варвара вышло в мае текущего года.

    MGnews.ru
  • Дата открытия раннего доступа Fear the Wolves в SteamДата открытия раннего доступа Fear the Wolves в Steam

    Названа точная дата запуска раннего доступа Fear the Wolves в Steam. Игроки смогут участвовать в королевских битвах в радиоактивном Чернобыле с 18 июля 2018 года.

    MGnews.ru
  • Саундтрек Fallout 76 - Take Me Home, Country RoadsСаундтрек Fallout 76 - Take Me Home, Country Roads

    Компания Bethesda опубликовала полную версию музыкальной композиции из трейлера анонса Fallout 76. Она носит название Take Me Home, Country Roads.

    MGnews.ru
  • Bandai Namco сделает волнующий анонс на Gamescom 2018Bandai Namco сделает волнующий анонс на Gamescom 2018

    Компания Bandai Namco раскрыла свои планы на крупнейшую европейскую игровую выставку Gamescom 2018. Она пройдет с 21 по 25 августа в немецком Кельне.

    MGnews.ru
  • EA издаст следующую игру от создателей A Way OutEA издаст следующую игру от создателей A Way Out

    Юсеф Фарес (Josef Fares) дал интервью изданию Eurogamer. Он сообщил, что EA выступит издателем их следующей игры.

    MGnews.ru
  • Мультиплеер для Cyberpunk 2077 очень далек от завершенияМультиплеер для Cyberpunk 2077 очень далек от завершения

    Портал Shacknews опубликовал интервью с дизайнером уровней Cyberpunk 2077 Максом Пирсом (Max Pears). Он подтвердил, что студия занимается созданием мультиплеера.

    MGnews.ru
  • Создатель Mortal Kombat снова разбил надежды фанатовСоздатель Mortal Kombat снова разбил надежды фанатов

    Эд Бун – идейный вдохновитель сериала Mortal Kombat – пояснил свой недавний троллинг, который, как оказалось, подарил тщетные надежды многим геймерам, чтобы потом разбить их.

    MGnews.ru
  • Рендеры и скриншоты Dead or Alive 6, игру привезут на Evo 2018Рендеры и скриншоты Dead or Alive 6, игру привезут на Evo 2018

    Компания Koei Tecmo объявила, что привезет играбельную версию файтинга Dead or Alive 6 на турнир Evo 2018. Событие пройдет с 3 по 4 августа в Лас-Вегасе.

    MGnews.ru
  • Трейлер War Thunder - событие Огненный мячТрейлер War Thunder - событие Огненный мяч

    В War Thunder стартовало футбольное событие Огненный мяч. Опубликован его трейлер.

    MGnews.ru