• Продажи Detroit: Become Human превысили два миллиона копийПродажи Detroit: Become Human превысили два миллиона копий

    Продажи Detroit: Become Human по всему миру превысили два миллиона копий. Об этом в социальных сетях сообщила Sony. На достижение таких показателей интерактивному фильму Дэвида Кейджа потребовалось около шести месяцев.В начале лета основатель Quantic Dream Гийом де Фондомье заявил, что «Детройт» стал самым успешным релизом компании, превзойдя результаты Heavy Rain. За первые две недели количество проданных копий превысило миллион.За прошедшие месяцы ситуация не изменилась — «Детройт» всё ещё остаётся самым быстропродаваемым проектом компании.Чем сейчас занята Quantic Dream — неизвестно. В июне она искала ведущего РС-программиста, который разбирается в обустройстве 11-й и 12-й версий DirectX и имеет опыт работы с консолями. Возможно, следующий проект студии выйдет не только на платформах Sony.

    Игромания.ru / 1 ч. 28 мин. назад далее
  • Winstrike и LG открыли первый в России киберспортивный клуб нового форматаWinstrike и LG открыли первый в России киберспортивный клуб нового формата

    В Москве состоялось открытие первого в России киберспортивного клуба Winstrike Corner Powered by OMEN, которое прошло совместно с LG Electronics. Этот клуб позиционируется как учреждение «рядом с домом». Как заявили в Winstrike, подобные клубы скоро откроются по всей стране, в первую очередь в Москве и Санкт-Петербурге.На мероприятии проводились турниры по Dota 2, CS:GO и Artifact, также киберспортсмены из команды Winstrike Team поделились планами на сезон и перспективами на ближайших турнирах.Уже на следующей неделе состав по Counter Strike начнёт готовиться к предстоящим матчам в московском буткемпе команды.Со своей стороны, компания LG продемонстрировала там изогнутый монитор LG UltraGear 34UC79G. Он относится к категории сверхшироких мониторов (соотношение сторон составляет 21:9, диагональ 34 дюйма) и основан на IPS-матрице. Также монитор может похвастаться дополнительной функцией прицела и технологией «стабилизации чёрного цвета», которая позволяет автоматически повышать яркость.Монитор, как утверждается, соответствует стандартам киберспорта. Разрешение составляет 2560x1080 пикселей, частота обновления экрана — 144 Гц, а время отклика от серого к серому равно 1 миллисекунде. На Яндекс-Маркете стоимость стартует от почти 34 тысяч рублей.

    Игромания.ru / 1 ч. 29 мин. назад далее
  • Wargaming и «Белавиа» выпустили ещё один самолёт с раскраской World of TanksWargaming и «Белавиа» выпустили ещё один самолёт с раскраской World of Tanks

    Пару лет назад самая знаменитая белорусская игра World of Tanks стала темой для раскраски самолёта «Белавиа». Тогда на корпус авиалайнера нанесли символику игры в сочетании с традиционными белорусскими орнаментами. А теперь это уникальное сотрудничество повторилось. Но на более высоком уровне.Мы побывали в Минске, в Национальном аэропорту, куда из Ульяновска прилетел самолет Embraer 195 с бортовым номером EW-400PO. Это «Танколёт», первый в мире самолёт, полностью брендированный под видеоигру. Его оснастили не только новой ливреей, весь салон выполнен в том же дизайне.Прессе раздали светоотражающие жилеты и приказали смиренно ждать посадки танколётаПока разрешили полюбоваться первым «танковым» авиалайнеромА вот и новый самолёт. На его корпусе — логотип World of Tanks и силуэт зубраНаши игроки — это короли и руководители государств, токаря, хлебопашцы, взрослые и дети. Это люди, которые живут более чем в 50 странах и говорят на более чем 60 языках. В большинстве случаев это взрослые самостоятельные люди, которые любят путешествовать, и этот самолёт, этот прекрасный самолёт — подарок им.Глава оперирования Wargaming в СНГ Андрей МуравьёвТанколёт закатили в ангар, где позволили его рассмотреть в деталяхПассажиры Танколёта услышат специально записанное обращение экипажа и стюардесс, в нём использованы игровые терминыКабина пилотов обошлась без игровых атрибутов. Не стоит пилотам отвлекаться на World of TanksЗубр — большое, мощное, благородное создание. Можно сказать, что это танк в мире животных. World of Tanks уже восемь лет продвигает страну во всех регионах планеты, перенимая эстафету у этого могучего зверя, и сочетание двух образов — это лучший способ связать страну и продукт, который популяризирует её во всем мире.Мы гордимся тем, что World of Tanks родом из Беларуси. Мы хотим показать, что у нас превосходная страна и прекрасные люди, и мы ждем в гости всех желающих!Глава оперирования Wargaming в СНГ Андрей МуравьёвЗубр, один из главных символов Беларуси, стоит на входе в VIP-зону минского аэропортаЗавтра, 13 декабря, в World of Tanks начинается главное зимнее игровое событие «Новогоднее наступление 2019». И уникальный самолёт — лишь первый подарок игрокам от Wargaming. 

    Игромания.ru / 1 ч. 34 мин. назад далее
  • ZeniMax и Facebook закончили многолетний судебный процессZeniMax и Facebook закончили многолетний судебный процесс

    Судебный процесс между Zenimax и Facebook начался больше четырёх лет назад, когда владельцы Bethesda обвинили социальную сеть и компанию Oculus в краже своей интеллектуальной собственности, связанной с технологиями для шлемов виртуальной реальности.Тогда под «горячую руку» попал и Джон Кармак, который примерно в то же время покинул id Software и полностью перешёл на работу в Facebook, чтобы развивать VR-направление корпорации. Впрочем, в октябре этого года Zenimax смогла договориться с Кармаком.Теперь же она достигла договорённости и с Facebook, закончив многолетний судебный процесс и отозвав все претензии. Аналогично поступили и адвокаты американской социальной сети.При этом об условиях самой сделки ни одна из сторон не сообщает.Мы очень рады, что смогли достичь соглашения, которое полностью удовлетворяет нас. Нам не нравится выяснять отношения через суд, однако мы всегда готовы отстаивать любые нарушения и присвоение нашей интеллектуальной собственности сторонними компаниями.Роберт Алтман, исполнительный директор Zenimax

    Игромания.ru / 1 ч. 49 мин. назад далее
  • В прямом эфире за The Game Awards 2018 следили более 26 миллионов зрителейВ прямом эфире за The Game Awards 2018 следили более 26 миллионов зрителей

    Джефф Кейли поделился статистикой The Game Awards 2018, за которой в прямом эфире наблюдали свыше 26 миллионов зрителей — это более чем вдвое больше, чем в прошлом году. Аудитория шоу продолжает активно увеличиваться за счёт «подключения» новых регионов вроде Китая и Азии в целом.Для сравнения статистика за предыдущие годы: The Game Awards 2017 — 11,5 миллиона зрителей; The Game Awards 2016 — 3,8 миллиона зрителей; The Game Awards 2015 — 2,3 миллиона зрителей; The Game Awards 2014 — 1,9 миллиона зрителей.В пике на Twitch за церемонией в этом году наблюдали 1,13 миллиона зрителей — один из самых высокий показателей в истории сервиса. Более того, в глобальном голосовании было принято на 50% больше подлинных голосов — более 10,5 миллионов.Но намного важнее этих цифр были ваши позитивные отзывы. Сейчас я намерен отдохнуть и подумать о будущем. Я не представляю, как мы сейчас можем даже мечтать о дальнейшем росте шоу в 2019 году. У нас есть 12 месяцев, чтобы это выяснить! Джефф Кейли, создатель церемонииЧто показали на The Game Awards 2018Лауреаты The Game Awards 2018 

    Игромания.ru / 2 ч. 25 мин. назад далее
  • В серии Project CARS появится третья частьВ серии Project CARS появится третья часть

    Студия Slightly Mad уже работает над третьей частью знаменитой гоночной серии Project CARS. Об этом на форуме GTPlanet заявил представитель студии Ян Белл.Вы услышите об этом первыми. Будет новая Project CARS, это уже решено. Я ничего не могу вам сказать, но вам не придётся долго ждать. Мы собираемся сделать объявление, хотя это займет некоторое время.В список подробностей, которые студия пока не готова объявить, входит и потенциальный перечень поддерживаемых платформ. Наверняка игра Project CARS 3 появится на РС, но что касается консолей, то здесь возможны варианты вплоть до ожидания выхода приставок будущего поколения.Самая новая пока что часть серии, Project CARS 2, вышла в сентябре 2017 года.Обзор Project CARS 2. Dark Souls от мира автосимуляторов

    Игромания.ru / 2 ч. 40 мин. назад далее
  • Гарнитуру Microsoft HoloLens 2 оснастят процессором Snapdragon 850Гарнитуру Microsoft HoloLens 2 оснастят процессором Snapdragon 850

    Минувшим летом появились слухи о том, что гарнитура Microsoft HoloLens 2 будет базироваться на специальной версии SoC под названием Snapdragon XR1. Однако теперь появилась информация, что «голографические очки» будут основаны на SoC Snapdragon 850.Модель 850 представляет собой разогнанную версию мобильного чипа Snapdragon 845, выполненную по технологии 10 нанометров. Snapdragon 850 оснащена восемью ядрами и рассчитана на ноутбуки с Windows 10. Но, похоже, её мощности хватит и на HoloLens 2. Вдобавок мобильный процессор оснащён модемом 4G, что также может быть причиной перехода на эту модель. Отметим, что HoloLens первого поколения использует процессор Intel Cherry Trail, которого едва хватает для нормальной работы с Windows 10.Как ожидается, гарнитура HoloLens 2 выйдет в начале следующего года. Она будет дешевле первой версии, хотя точной цены пока нет. Предполагается, что эта модель станет первым коммерческим вариантом HoloLens, а то предыдущая модель была доступна только разработчикам. Также отметим, что новинке приписывают новый массив датчиков Kinect для определения глубины, составления карт помещений и отслеживания движения.

    Игромания.ru / 3 ч. 13 мин. назад далее
  • В Conqueror’s Blade пройдут бесплатные выходныеВ Conqueror’s Blade пройдут бесплатные выходные

    Средневековый онлайновый боевик Conqueror’s Blade в течение ограниченного времени будет доступен для всех желающих. С 15 по 16 декабря сервер игры откроют для всех, кто зарегистрировался на официальном сайте. Бесплатные выходные позволят познакомиться с визитной карточкой проекта, режимом «Осада».Игрокам уже показали карты «Укреплённый форт» и «Речная переправа». А теперь бойцам откроются новые локации: «Осада Аубрука» и «Оборона порта». В сражения на них можно будет отправить новых юнитов: застрельщиков, солдат и воинов с палашами, луками или мушкетами, а также конницу с мечами.10 фактов о Conqueror’s BladeВсем игрокам, которые примут участие в Open Weekend, выдадут уникальный подарок, позолоченное парадное седло. Те, кто выполнит ряд игровых заданий, получат вдобавок медный шлем-бацинет. А если пройти опрос после окончания события, то можно купить наборы раннего доступа Conqueror’s Blade со скидкой 15%.Все покупатели наборов смогут поучаствовать в ещё одном тесте осад. С 17 по 19 декабря пройдёт закрытое тестирование «Зимний штурм», во время которого откроется карта «Замок в долине».Особенность Conqueror's Blade — в достоверно воссозданных осадах с использованием соответствующих эпохе осадной техники и войск: от японских самураев до швейцарских алебардщиков. Над игрой работает студия Booming Games, проект будет условно-бесплатным.

    Игромания.ru / 4 ч. назад далее
  • Xiaomi выпустила механическую клавиатуру Yuemi CherryXiaomi выпустила механическую клавиатуру Yuemi Cherry

    Компания Xiaomi вместе с клавиатурным брендом Yuemi представила механическую проводную клавиатуру Xiaomi Yuemi Cherry на 104 клавиши. Новинка оснащена переключателями Cherry MX Red с ходом кнопок 4 миллиметра и заявленным усилием для нажатия в 45 грамм. Эти переключатели лишены тактильного и звукового отклика, что делает их универсальными для игр и набора текста. Ресурс их составляет около 50 миллионов нажатий.Клавиатура выполнена из пластика PBT белого цвета. Его преимущество в том, что он меньше истирается по сравнению с ABS-пластиком. Хотя некоторым наверняка понравилась бы чёрная или серая версия. Может быть, со временем такие тоже выпустят. Важно, что клавиатура поддерживает раскладки для Windows и macOS, для перехода между ними есть отдельный переключатель. Также можно отключить клавишу Win, что может быть полезно в играх, где случайное нажатие крайне нежелательно.Продажи клавиатуры в Китае стартуют сегодня, цена новинки составляет порядка 48 долларов (примерно 3200 рублей).

    Игромания.ru / 4 ч. 15 мин. назад далее
  • Jagged Alliance: Rage!: ОбзорJagged Alliance: Rage!: Обзор

    Шесть лет назад в одном из текстов я сравнивал Jagged Alliance с образцом древнего искусства, артефактом, доставшимся нерадивым нам, современникам, от великих предков. Дескать, все понимают его важность и значение, но никто толком не знает, что со всем этим делать. И вообще кажется, что древние предусмотрительно прокляли свой шедевр и…

    StopGame: Обзоры игр / 4 ч. 24 мин. назад
  • Microsoft xCloud получит поддержку искусственного интеллектаMicrosoft xCloud получит поддержку искусственного интеллекта

    Ожидаемый проект Microsoft XCloud, который позволит запускать игры Xbox One на мобильных платформах, может получить поддержку ИИ. Система будет изучать поведение и предпочтения каждого пользователя, чтобы определить, в какую игру он захочет сыграть дальше.По сути, это можно назвать аналогом сервиса рекомендаций на YouTube или любом другом ресурсе, где подобное работает. Идея состоит том, что ИИ будет прогнозировать и предлагать игру для консоли, основываясь на том, во что пользователь уже играл на PC.Судя по всему, это позволит, кроме прочего, минимизировать время, нужное на запуск новой игры, поскольку все данные будут обрабатываться удалённо на серверах Microsoft, а пользователю будут отсылать только видеопоток.Отметим, что XCloud планируется запустить, ориентировочно, в 2020 году, когда выйдет новое поколение консолей Xbox. Предполагается, что стриминговый сервис Microsoft позволит транслировать данные на любое подходящее устройство.

    Игромания.ru / 5 ч. 7 мин. назад далее
  • Дебютный трейлер The Outer Worlds стал самым популярным роликом на канале ObsidianДебютный трейлер The Outer Worlds стал самым популярным роликом на канале Obsidian

    Представленная на прошлой неделе The Outer Worlds явно привлекла внимание общественности. Новая ролевая игра от создателей Fallout Тима Кейна и Леонарда Боярски уже поставила первый рекорд, став самым популярным роликом на YouTube-канале своего разработчика — студии Obsidian.Всего за пять дней общее количество просмотров уже превысило 3,5 миллиона, что выше, чем у дебютного ролика игрового процесса первой Pillars of Eternity. Он за пять лет собрал «лишь» 810 тысяч просмотров.Впрочем, сейчас это не самый популярный трейлер игры Obsidian. Как минимум, новинке ещё предстоит обойти ролик Fallout: New Vegas с Е3 2010, опубликованный на канале IGN. За восемь с половиной лет его посмотрели более 4,6 миллиона раз.Выход духовной наследницы «Нью-Вегаса» в ретрофутуристической стилистике состоится в следующем году на PS4, Xbox One и РС.Дебютный трейлер The Outer Worlds

    Игромания.ru / 5 ч. 27 мин. назад далее
  • Darksiders III: ВидеообзорDarksiders III: Видеообзор

    Шесть лет мир ждал пришествия третьего всадника апокалипсиса. Главная задача Ярости — уничтожение смертных грехов и восстановление равновесия в мире. Но что насчёт баланса в самой игре? Смогли ли новые разработчики не загубить франшизу и привнести в неё что-то новое? Попытаемся ответить на все вопросы в яростном обзоре.…

    StopGame: Видеообзоры / 6 ч. 4 мин. назад
  • В Fallout 76 исправили баг, который игроки и журналисты считали особенностьюВ Fallout 76 исправили баг, который игроки и журналисты считали особенностью

    Вчера для Fallout 76 вышло новое крупное обновление со множеством улучшений и исправлений, включая появление отдельной кнопки для голосового чата на РС.Однако вместе с этим команда Bethesda Game Studios изменила награду за прохождение публичного задания «Накорми людей», в рамках которого команды на сервере могли принять участие в защите съестных припасов.До вчерашнего дня после выполнения квеста дополнительную банку мясного рагу получали все игроки на сервере, тогда как теперь — лишь его участники. Пользователи были уверены, что это не ошибка, а особенность задания. Теперь же они недовольны решением Bethesda изменить награду.Примечательно, что один из комментариев на Reddit собрал больше плюсов, чем официальная публикация разработчиков с особенностями вчерашнего обновления: 6064 против 5542 лайков на момент написания новости.Сейчас сообщество упрашивает Bethesda пересмотреть своё решение и вернуть прежнюю награду, чтобы все игроки на сервере получали мясное рагу, поскольку это лучше отражает суть задания. Возможно, разработчики успеют это сделать с последним обновлением для игры в этом году — оно выйдет 18 декабря. Кроме этого, до 18 декабря Fallout 76 на консолях можно купить за 2399 рублей: в цифровом PS Store (PS4) и розничных магазинах вроде «М.Видео» и «1С-Интерес».

    Игромания.ru / 6 ч. 10 мин. назад далее
  • AMD Athlon 200GE, предположительно, можно разгонять и на платах ASUSAMD Athlon 200GE, предположительно, можно разгонять и на платах ASUS

    Похоже, бюджетный процессор AMD Athlon 200GE стал своеобразной «тестовой площадкой» для разгона. Его уже удалось ускорить на платах MSI и Gigabyte, а теперь, видимо, к делу присоединился и ASUS.Ресурс PCEVA сообщил о возможности разгона процессора на материнских платах тайваньского производителя, хотя пока никак не подтвердил это. Предполагается, что на разгон способны старшие модели плат, до которых уже добралось обновление AGESA 1.0.0.6. Остаётся ждать результатов тестирования.При этом AMD публично отрицает возможность разгона процессора Athlon 200GE путём повышения множителя, однако эту возможность уже экспериментально подтвердили на платах Gigabyte и MSI.В целом, остаётся ждать обновления BIOS и новых экспериментов. Если возможность разгона подтвердится, то Athlon 200GE может стать весьма интересным выбором для широкого спектра платформ, в том числе для игровых.

    Игромания.ru / 6 ч. 12 мин. назад далее
  • Intel показала прототип процессора Ice LakeIntel показала прототип процессора Ice Lake

    В ходе мероприятия Architecture Day компания Intel представила рабочую платформу с кодовым названием Sunnycove. Она базируется на процессоре нового поколения. Предполагается, что это Ice Lake, хотя само название на презентации не прозвучало.В компании отметили, что новая платформа на 75 процентов эффективнее при архивации в 7-Zip. К сожалению, не указано, с чем производилось сравнение. Неясно даже, идёт ли речь о запаковке, распаковке или шифровании архива.Другие спецификации указывают, что процессоры на этой архитектуре будут производить по 10-нанометровой технологии. Судя по утечкам, новинка получит 512 КБ кэш-памяти второго уровня, что вдвое больше, чем у Skylake, а кэш команд первого уровня вырастет с 32 до 48 КБ.Также обещана аппаратная поддержка новых наборов команд шифрования. В их число входят SHA-NI (новые инструкции алгоритма безопасного хеширования), Vector-AES, ISA и других. В компании позиционируют новый чип как рассчитанный на корпоративное применение.

    Игромания.ru / 7 ч. 2 мин. назад далее
  • Это Сталкер или как? Обзор Mutant Year Zero: Road to EdenЭто "Сталкер" или как? Обзор Mutant Year Zero: Road to Eden

    Еще не так давно каждая популярная видеоигровая вселенная обзаводилась настольной версией. Если с механиками Civilization «настолка» сама просилась, то какая-нибудь Dark Souls в бумажном виде выглядел необычно. В последнее время все происходит в точности наоборот: не слишком популярные у нас настольные игры вполне успешно превращаются в «цифру». Конечно, Mutant Year Zero: Road to Eden далеко до Cyberpunk 2077, однако это максимально любопытный дебют небольшой студии. У Mutant Year Zero довольно интересная вселенная, которая не стесняется жонглировать на первый взгляд нелепыми вещами. В результате апокалипсиса люди практически вымерли, а их место заняли мутировавшие животные. Звери мало чем отличаются от человека: они бухают в барах, обманывают простофиль и пытаются выжить в постапокалиптических пустошах. В нашем распоряжении находится отряд именно таких максимально очеловеченных персонажей. Место...

    PlayGround: Статьи / 14 ч. 17 мин. назад далее
  • Artifact: ВидеообзорArtifact: Видеообзор

    Пришло время Dota 2 ступить на карточную дорожку к величию, где давно уже соревнуются Warсraft, The Elder Scrolls и The Witcher. В случае Valve дорожка оказалась довольно… скользкой.…

    StopGame: Видеообзоры / 1 д. 3 ч. 20 мин. назад
  • Обо всем - Обзор Beholder 2Обо всем - Обзор Beholder 2

    Обзор игры Beholder 2. Присутствуют спойлеры.

    Gamer.ru: Обзоры / 1 д. 8 ч. 15 мин. назад
  • World of Tanks - Warspot: лучший лёгкий танк Второй мировой М24 ChaffeeWorld of Tanks - Warspot: лучший лёгкий танк Второй мировой М24 Chaffee

    А также последний «Сталин» советского танкопрома, взятие Аахена и поход штрафников за языком.

    Gamer.ru: Рейтинг / 2 д. 3 ч. 6 мин. назад
  • Все плохо: обзор Just Cause 4Все плохо: обзор Just Cause 4

    Just Cause 4 — это история о том, как вам дают огромную песочницу, кучу лопаток, формочек, солдатиков, машинок и два ящика динамита. Ваша задача — выжить и получить максимум удовольствия от процесса. Казалось бы, все как обычно, но четвертая часть столкнулась с такими проблемами, которые просто невозможно игнорировать. Сперва я собирался писать рецензию ПК-версии игры, однако она по каким-то необъяснимым причинам постоянно вылетала с ошибкой Direct3D. Вдобавок, катсцены и ролики ужаснули своим качеством: уровень пикселизации картинки был таковым, что можно было лишь удивляться, как такое можно показывать широкой публике в наше время. Поначалу я даже испугался и подумал, что у меня какая-то беда с компьютером. К счастью, я ошибался: такая проблема встречалась у многих. Не буду скрывать, что я давний фанат серии. Будучи...

    PlayGround: Статьи / 2 д. 7 ч. 4 мин. назад далее
  • Цифровая дистрибуция - Распродажа SEGA — скидки до 75%!Цифровая дистрибуция - Распродажа SEGA — скидки до 75%!

    В акции участвуют экшены Vanquish и Bayonetta, а также Total War: WARHAMMER II, Motorsport Manager, Alien: Isolation и другие игры

    Gamer.ru: От компаний / 2 д. 7 ч. 36 мин. назад
  • Темное сердце. Полет гарпий. Коллекционное изданиеТемное сердце. Полет гарпий. Коллекционное издание

    Каждый год жители деревни у подножия горы приносили кровавую жертву магу, живущему в её недрах. Безжалостные гарпии забирали людей и уносили к нему, чтобы маг использовал их души для продления собственной жизни. Но пришло время исполнится древнему пророчеству...

    Alawar.ru / 2 д. 8 ч. 50 мин. назад
  • Обо всем - Подборка из маленьких, но уютно-ламповых игр!Обо всем - Подборка из маленьких, но уютно-ламповых игр!

    Пять игр. Какая из них столь удачлива, что попадёт в ваш вишлист?

    Gamer.ru: Рейтинг / 2 д. 17 ч. 8 мин. назад
  • Asterix & Obelix XXL 2: ОбзорAsterix & Obelix XXL 2: Обзор

    Иногда хочется вернуться в беззаботное детство, когда трава была зеленее, патчи первого дня не существовали, а игры (якобы) делались для души, а не ради денег. Activision путёвками в прошлое промышляет с 2017 года — сначала ремейки Crash Bandicoot выпустила, потом о Spyro вспомнила. Вот и издательство Microids решило тряхнуть стариной,…

    StopGame: Обзоры игр / 4 д. 3 ч. 19 мин. назад
  • Beholder 2: ОбзорBeholder 2: Обзор

    Если бы у нас существовало какое-нибудь Министерство игровой промышленности, то авторам первой Beholder сразу после успеха оригинала наверняка выписали бы директиву с требованием выпустить не менее удачный сиквел. И разработчики, судя по Beholder 2, её успешно выполнили бы. https://www.youtube.com/watch?v=VxeSZ-M8ThU Бывший управдом Beholder, вышедшая два года назад, стала…

    StopGame: Обзоры игр / 4 д. 12 ч. 48 мин. назад далее
  • 6 главных анонсов TGA и новый конкурент Steam: главное за неделю6 главных анонсов TGA и новый конкурент Steam: главное за неделю

    Главное событие этой недели — церемония награждения лучших видеоигр The Game Awards, на которой не только раздают почести лучшим разработчикам, но и анонсируют новые игры. Ожиданий от TGA в этом году было много. Не меньше было и слухов: говорили, что нам покажут новый трейлер Death Stranding, представят продолжение Far Cry и следующую часть Mortal Kombat. Большинство слухов подтвердились. Всего на TGA анонсировали десять новых игр. Об этом и другом мы и рассказываем в нашем новом материале. Какая игра стала лучшей в 2018 и кому дали другие награды Вы можете удивляться, но лучшей игрой по версии TGA стала вовсе не Red Dead Redemption 2, а новая God of War. Кажется, после релиза вестерна от Rockstar многие начали забывать о других релизах 2018 года. Из зря, ведь God...

    PlayGround: Статьи / 5 д. 2 ч. 50 мин. назад далее
  • На The Game Awards назвали лучшие игры годаНа The Game Awards назвали лучшие игры года

    В рамках премии The Game Awards были названы лучшие игры 2018 года. На этот раз в ключевой номинации лидировал экшн God of War, который был выпущен эксклюзивно для консоли PlayStation 4. Об этом пишет Comicbook. Также были выбраны призеры в ряде других номинациях, среди которых Лучшая киберспортивная игра, Лучший экшн и другие. Полный список лауреатов премии The Game Awards: Лучшая игра 2018 года: God of War Лучший экшен: Dead Cells Лучшая RPG: Monster Hunter World Лучшая киберспортивная игра: Overwatch Лучшее повествование: Red Dead Redemption 2 Лучшее исполнение: Red Dead Redemption 2 Лучшая музыка: Red Dead Redemption 2 Лучший звук: Red Dead Redemption 2 Лучшая спортивная/гоночная игра: Forza Horizon 4 Лучшая режиссура: God of War Лучшая приключенческая игра: God of War Лучшая продолжающаяся игра: Fortnite Помимо определения победителей, были также презентованы новые игры. Так, состоялся анонс Far Cry: New Dawn от студии Ubisoft, а также Mortal Kombat. Ранее сообщалось, что игры в виртуальной реальности оказались мало востребованными, о чем свидетельствуют данные сервиса GitHyp. Новости от Корреспондент.net в Telegram. Подписывайтесь на наш канал https://t.me/korrespondentnet

    Киберспорт / 5 д. 6 ч. 39 мин. назад далее
  • Сад гномов. Исчезнувший король. Коллекционное изданиеСад гномов. Исчезнувший король. Коллекционное издание

    Совершите захватывающее путешествие по волшебной стране и отыщите исчезнувшего короля и его свиту! Умело расходуя ресурсы, чините старые мосты, восстанавливайте фермы и лесопилки, открывайте каменоломни, мостите болота. Благодарные жители не останутся в стороне и помогут вам отыскать своего правителя.

    Alawar.ru / 5 д. 8 ч. 50 мин. назад
  • ещё новости
  • Игровой мегалодон: обзор смартфона Xiaomi Black SharkИгровой мегалодон: обзор смартфона Xiaomi Black Shark

    Наличие беспроводного контроллера, емкая батарея и жидкостное охлаждение вместе с адекватной ценой делают Xiaomi Black Shark одним из самых выгодных приобретений для энтузиастов мобильного гейминга и любителей технологичных новинок. Но так ли свиреп этот хищник, или он годен лишь на суп из акульего плавника? Мысль реализовать в одном девайсе функции игровой консоли и телефона не покидала производителей мобильных устройств с момента запуска Nokia N-Gage в 2003 году. Несмотря на малое количество игр, а тем более эсклюзивов, никудышную эргономику и непрактичный дизайн, оригинальная N-Gage и ее наследница N-Gage QD во многом опережали время и проложили дорогу таким телефонам как, например, Sony Ericsson Xperia Play, о котором первоначально говорили как о Playstation Phone. Смартфон действительно имел явное сходство с портативной консолью Sony, в особенности с PSP Go, и имел знакомые обозначения...

    PlayGround: Статьи / 5 д. 9 ч. 35 мин. назад далее
  • Лучшие игровые рейтинги, топы игр - ТОП 10 ИГР ДЛЯ СЛАБЫХ ПК Лучшие игровые рейтинги, топы игр - ТОП 10 ИГР ДЛЯ СЛАБЫХ ПК

    Всем здорова с вами на связи Далавар .. Сегодня продолжим гонять по теме об играх для слабых пк и ноутбуков .. В Данной 10 будут предоставлены игры от шутеров до стратегий все ссылочки на игры вы найдете в описании ..А пока Затаривайтесь вкусняшками и мы

    Gamer.ru: Рейтинг / 5 д. 17 ч. 18 мин. назад
  • Prey (2017) - Дополнение Typhon Hunter для Prey выйдет 11 декабряPrey (2017) - Дополнение Typhon Hunter для Prey выйдет 11 декабря

    Уничтожь мимика или стань мимиком.

    Gamer.ru: Рейтинг / 5 д. 19 ч. 34 мин. назад
  • Одна из лучших выживалок добралась до PS4: впечатления и скриншотыОдна из лучших "выживалок" добралась до PS4: впечатления и скриншоты

    Мода на «выживалки» постепенно проходит, и о Subnautica, выпущенной в начале этого года, многие уже и не помнят. Тем не менее, это отличный представитель жанра survival. Subnautica очень сильно затягивает, несмотря на отсутствие какого-либо мультиплеера. А теперь игра доступна и на PlayStation 4. Консольная версия в целом радует: игра дошла до новой платформы в совершенно идеальном виде. В ней отсутствуют какие-либо ошибки, нет проблем с текстурами, лагов или того, что свидетельствовало бы о спешке при портировании. Графически Subnautica на PS4 выглядит скорее лучше, чем на ПК при максимальных настройках. Улучшились текстуры, изменилась цветовая гамма, повысилась контрастность, а дальность прорисовки увеличилась. Нет моментов с подгрузкой ассетов у вас на глазах, когда внезапно «из воздуха» появляются растительность или каменные горы. Любопытно, что в ПК-версии такое встречалось довольно часто...

    PlayGround: Статьи / 6 д. 6 ч. 36 мин. назад далее
  • Just Cause 4: ВидеообзорJust Cause 4: Видеообзор

    В Just Cause 4 есть молнии, бури и торнадо. В ней есть тросы, воздушные шары и реактивные двигатели, которые можно лепить на что угодно. В ней есть ВЗРЫВЫ. Что-то ещё? Нет. Хватает ли этого, чтобы наслаждаться игрой? Зависит от того, насколько больная у вас фантазия.…

    StopGame: Видеообзоры / 6 д. 7 ч. 3 мин. назад
  • Обо всем - Lucid Dream. По ту сторону «Я»Обо всем - Lucid Dream. По ту сторону «Я»

    За пределами реальности ума.

    Gamer.ru: Рейтинг / 6 д. 18 ч. 23 мин. назад
  • MechWarrior Online - Корсар. Пиратский мех с преобладанием лостехаMechWarrior Online - "Корсар". Пиратский мех с преобладанием лостеха

    Представление нового неканоничного, странного на вид меха в игре

    Gamer.ru: Рекомендовано / 7 д. 0 ч. 7 мин. назад
  • NAIRI: Tower of Shirin: ОбзорNAIRI: Tower of Shirin: Обзор

    В NAIRI: Tower of Shirin есть маленькая большеглазая девочка, много говорящих котиков, собачек и уточек. Но не бойтесь, в этой игре вас не разорвёт от чрезмерной дозы «мимимишности» — здесь ещё есть древние расы и артефакты, коварные культисты и грядущий апокалипсис. А маленькая большеглазая девочка очень любит трогать… скелеты. …

    StopGame: Обзоры игр / 7 д. 0 ч. 16 мин. назад
  • Новости - Epic Games идёт в дистрибуцию — новый цифровой магазин игрНовости - Epic Games идёт в дистрибуцию — новый цифровой магазин игр

    Epic Games — одна из старейших компаний по производству и изданию компьютерных игр, наиболее известная публике по серии шутеров Unreal и собственному движку Unreal Engine. Ныне эта компания пожинает успех проекта Fortnite, в модно жанре песочницы-выживания. Эта игра уже успела вписать своём имя в историю игропрома как одна из самых успешных и при...

    Gamer.ru: Рейтинг / 7 д. 5 ч. 40 мин. назад далее
  • Мутанты и разрушения: 9 главных игр декабряМутанты и разрушения: 9 главных игр декабря

    Осенняя релизная лихорадка закончилась — самое время не спеша разгрести все, что вы умудрились собрать за время ноябрьских распродаж. Однако декабрь тоже сможет вас удивить: самые интересные релизы этого месяца мы собрали для вас в традиционную подборку. Just Cause 4 Когда: 4 декабря.На каких платформах: PC, PS4, Xbox One. https://www.playground.ru/video/just_cause_4/reliznyj_trejler_just_cause_4-205048/ Avalanche Studios продолжает гоняться за масштабами. В Just Cause 4 обновился движок, который должен демонстрировать сумасшедшие погодные эффекты, большую разрушаемость и улучшенную физику. Проще говоря, теперь Рико Родригез сможет ворваться в торнадо. Прямо как на Discovery Channel, да. Вот только за всеми этими масштабами может скрываться скучный опен-ворлд, где вам придется самим себя развлекать. Но с торнадо будет гораздо приятнее, это факт. Mutant Year Zero...

    PlayGround: Статьи / 7 д. 7 ч. 7 мин. назад далее
  • Рождественские истории. Маленький принц. Коллекционное изданиеРождественские истории. Маленький принц. Коллекционное издание

    Кто откажется в Рождество побывать в волшебном королевстве. К тому же у вас благородная цель - разрушить чары злой колдуньи и спасти принца и принцессу. Вы побываете в старинном замке, узнаете его потайные ходы, познакомитесь с местными жителями. Правда, они предстанут в образе предметов мебели или животных. Но не по своей же воле!

    Alawar.ru / 7 д. 8 ч. 50 мин. назад
  • Resident Evil 4 - Resident Evil 4 - оружие.Resident Evil 4 - Resident Evil 4 - оружие.

    Знаю, что в интернете есть уже куча разделов со всякими там разборами и советами по игре Rezident Evil 4 и не только. Но я всё равно решил создать свой собственный раздел с детальным разбором оружия в игре.

    Gamer.ru: Рекомендовано / 7 д. 9 ч. 16 мин. назад
  • Hearthstone: Heroes of Warcraft - «Растахановы игрища» уже начались! Новые карты и колодыHearthstone: Heroes of Warcraft - «Растахановы игрища» уже начались! Новые карты и колоды

    Врата арены Гурубаши широко распахнулись! Под оглушительный барабанный бой вперед выходят команды. Они будут сражаться во славу своих лоа в новейшем дополнении для Hearthstone под названием «Растахановы игрища»!

    Gamer.ru: Скриншоты / 7 д. 10 ч. 20 мин. назад
  • Northgard - Новые кланы – новые возможностиNorthgard - Новые кланы – новые возможности

    Представлена информация о вышедшем дополнении к основной игре «Клан Дракона», а также предыдущем дополнении «Клан Змеи». Описаны изменения, вносимые в баланс распределения сил всех остальных кланов.

    Gamer.ru: Рекомендовано / 7 д. 10 ч. 45 мин. назад
  • Summoner - SummonerSummoner - Summoner

    Вызываем двухтысячные

    Gamer.ru: Рейтинг / 8 д. 1 ч. 53 мин. назад
  • Путешествие на Kepler-438 b: большое превью Population ZeroПутешествие на Kepler-438 b: большое превью Population Zero

    Наш корреспондент Никита Пичурин отправился в офис независимого разработчика Enplex Games, чтобы узнать подробности игры Population Zero и попробовать ее ранний билд. Population Zero — это многопользовательская игра, в которой целью игрока будет выживание в далеком и не слишком гостеприимном мире Kepler-438 b. Источниками вдохновения для дизайнеров и сценаристов Enplex Games послужили произведения грандов научной-фантастики Айзека Азимова, Артура Кларка, Клиффорда Саймака и других значительных творцов фантастических вселенных, а также кинофильмы о покорении космоса и путешествиях к отдаленным звездам. https://www.playground.ru/video/population_zero/population_zero_gejmplejnyj_trejler-205161/ В отличие от No Man’s Sky, основной которой является исследование бесчисленных звездных систем и планет, в Population Zero все действие будет происходит в одном мире. Завязка такова: достигнув орбиты Kepler-438 b, корабль колонистов погибает, а вместе с ним и большая часть оборудования, критически важного...

    PlayGround: Статьи / 8 д. 3 ч. 36 мин. назад далее
  • Protocol: ОбзорProtocol: Обзор

    От дебютантов в игровой индустрии сложно ожидать какого-то определённого результата. Чьи-то первые шаги — всегда кот в мешке. Остаётся надеяться на то, что энтузиазм и старание окажутся сильнее, чем отсутствие опыта. Учитывая распространённость средств разработки видеоигр, относительную лёгкость их освоения и множество площадок для продажи, получаем довольно серьёзную проблему —…

    StopGame: Обзоры игр / 8 д. 4 ч. 38 мин. назад далее
  • 7th Guest, The - The 7th Guest - мини-обзор7th Guest, The - The 7th Guest - мини-обзор

    Продолжаю рассказывать о лучших играх прошлого. Сегодня речь пойдет об игре The 7th Guest

    Gamer.ru: Обзоры / 8 д. 4 ч. 47 мин. назад
  • Нормально же общались: обзор финального эпизода The CouncilНормально же общались: обзор финального эпизода The Council

    Предыдущий эпизод The Council здорово удивил. Сюжет внезапно причудливо вывернулся, преобразив весь концепт. Появилась богатая мистическая вселенная на стыке Assassin’s Creed и World of Darkness, живущая мировыми заговорами и библейской мифологией. Главная интрига заключалась в вопросе, насколько далеко уйдет финальный эпизод. Какие новые тайны раскроются? Будет ли открытый финал у сериала с большим потенциалом, но явно небольшой аудиторией? О нет, пятый эпизод не делает ничего подобного. Словно разочаровавшись, что хайпа нет, он максимально быстро сворачивает шоу. Новый эпизод — самый короткий и наиболее простой. Даже сложно выделить какие-то моменты, где есть элемент игры. Снова три главы, но каждую проходишь быстрее предыдущей. Буквально пролетаешь почти на автопилоте, немного потыкав кнопки и пару раз серьезно задумавшись, что тебе делать...

    PlayGround: Статьи / 8 д. 5 ч. 22 мин. назад далее
  • Новости - The Game Awards 2018. Победители и анонсы игр!Новости - The Game Awards 2018. Победители и анонсы игр!

    Red Dead Redemption 2 и God of War фавориты TGA'18. Последняя — игра года.

    Gamer.ru: Скриншоты / 8 д. 5 ч. 24 мин. назад
  • Дорогой ностальгии псто: мнение о PlayStation ClassicДорогой ностальгии псто: мнение о PlayStation Classic

    Помните тот самый звук заставки, который можно было услышать во время включения первой итерации PlayStation? Как вы лампово проводили вечера, прогуливали школу и могли до утра просидеть в любимой игре? Тогда трехмерная графика уже сама по себе была чудом. Нынешнее поколение геймеров готово рвать друг другу глотки, доказывая какая платформа лучше. В середине же девяностых первая «Сонька», как ее тогда называли, была уделом мечтаний не только детей, но и многих взрослых. Наличие такой консоли автоматически делало вас королем двора и самым лучшим другом для всех его обитателей (не говоря уже о протекционизме товарищей постарше). Вам были открыты все двери, если в руках у вас была PlayStation и хотя бы пара дисков к ней. При этом содержание дисков совершенно не имело значения...

    PlayGround: Статьи / 8 д. 5 ч. 29 мин. назад далее
  • Underworld Ascendant: ОбзорUnderworld Ascendant: Обзор

    Этой осенью ветераны игровой индустрии, Брайан Фарго (Brian Fargo), а также команда авторов Ultima Underworld, объединившиеся ныне под вывеской OtherSide Entertainment, вознамерились устроить настоящий ренессанс в жанре «данжн-кроулеров». Однако и The Bard’s Tale IV, и теперь вот Underworld Ascendant откровенно разочаровали. https://www.youtube.com/watch?v=-sX3wsh02fs Поспешишь… Underworld Ascendant — это…

    StopGame: Обзоры игр / 9 д. 3 ч. 59 мин. назад далее
  • Darksiders III: ОбзорDarksiders III: Обзор

    Darksiders III — наверное, одна из самых противоречивых крупных игр этого года. Оценки её разнятся от «Морально устаревшая безыдейщина, страдающая от кризиса самоидентификации» до «Шикарный подарок для всех поклонников серии» и «Великолепный слэшер с элементами Dark Souls». Оценки на Metacritic (я про PS4-версию) — от 20 до 90 баллов, игроки…

    StopGame: Обзоры игр / 9 д. 5 ч. 19 мин. назад далее
  • Проклятый отель. В плену злаПроклятый отель. В плену зла

    В 1927 году кто-то жестоко расправился с семьей Валентайнов в их собственном роскошном особняке. Позже здесь открыли отель, но он пользовался ужасной репутацией. До сих пор поместье стоит заброшенным - оно стало идеальным местом для съемок мистического телешоу! В игре вас ждут головоломки, поиск предметов и увлекательные мини-игры.

    Alawar.ru / 9 д. 8 ч. 50 мин. назад
  • Обо всем - The Gardens Between. Поп-семечкиОбо всем - The Gardens Between. Поп-семечки

    Видеоигровой поп-корн, только с семечками.

    Gamer.ru: Скриншоты / 9 д. 20 ч. 26 мин. назад
  • Сразу в помойку: обзор ArtifactСразу в помойку: обзор Artifact

    В последнее время мы часто становимся свидетелями ситуаций, когда издатель настолько сильно тонет в своем желании заработать как можно больше денег, что фактически уничтожает свою игру еще в зародыше. С Artifact, новой игрой от компании Valve, приключилася такая же история. Механика Artifact достаточно проста и знакома каждому, кто хоть раз играл в Dota 2 или видел стримы этой игры. Пред вами находится стандартная для ККИ доска, которая разделена на три линии по аналогии с одной из самых популярных MOBA. На каждой линии есть ваша башня и башня врага, имеющие 40 единиц здоровья. Ваша задача сводится к тому, чтобы уничтожить либо две башни на любой линии, либо одну башню на любой линии, а затем — появившуюся на месте разрушенной «убер»-башню. В этой механике...

    PlayGround: Статьи / 9 д. 22 ч. 58 мин. назад далее
  • Обо всем - TSIOQUE. Дорогая, я игроизировал проделки нашей дочери!Обо всем - TSIOQUE. Дорогая, я игроизировал проделки нашей дочери!

    Расколдуй меня из кода обратно, пап!

    Gamer.ru: Рейтинг / 10 д. 17 ч. 16 мин. назад
  • Обо всем - Ion Maiden: Обзор «Раннего Доступа»Обо всем - Ion Maiden: Обзор «Раннего Доступа»

    Неужели единственный способ обеспечить игре успех среди поклонников старой школы — это «вернуть магию детства», прилежно скопировав все основы до последнего пикселя?

    Gamer.ru: Обзоры / 11 д. 3 ч. 2 мин. назад
  • Northgard - Первое крупное обновление для Northgard – РагнарокNorthgard - Первое крупное обновление для Northgard – Рагнарок

    В работе приведено описание дополнений и изменений после выхода крупного обновления к игре.

    Gamer.ru: Рекомендовано / 11 д. 13 ч. 49 мин. назад
  • Новый дизайн Steam и новая игра от Obsidian: видеодайджест #406Новый дизайн Steam и новая игра от Obsidian: видеодайджест #406

    В 406-м выпуске нашего новостного дайджеста мы поговорим о том, что интересного могут показать на церемонии The Game Awards, как Valve собирается изменить интерфейс Steam и почему обиделись покупатели дорогого издания Fallout 76. Ретро-рубрика прилагается! Главные темы недели: ТОП-5 самых «лавкрафтовских» игр Пользователь Malorn.drake составил подборку известных и не очень известных игр, вдохновленных мрачным творчеством Говарда Лавкрафта. Читать. BioWare намекает на связанный с Dragon Age анонс Генеральный менеджер BioWare Кейси Хадсон в официальном блоге студии поделился текущей занятостью разработчиков. И хотя большинство его слов были связаны с Anthem, нашлось место и для других франчайзов. Подробности. Obsidian намекнула, что ее новая RPG будет анонсирована на The Game Awards 2018 Студия Obsidian...

    PlayGround: Статьи / 11 д. 22 ч. 52 мин. назад далее
  • 8 игр с Россией в роли главного противника8 игр с Россией в роли главного противника

    Пару лет назад американское исследование выявило, что «злые русские» встречаются в видеоиграх чаще, чем восточноевропейские террористы или пришельцы. Насколько здесь замешана политика, вопрос открытый, однако отечественные злодеи действительно очень часто проникают в западные шутеры. Мы подготовили для вас подборку таких игр: практически все из них будут вам хорошо знакомы. Серия Battlefield: Bad Company Одиночная кампания обеих частей Bad Company — кладезь для любителя гипотетических военных конфликтов между США и Россией. В первой игре все было довольно сдержанно: спецотряд бывших зэков решает использовать заварушку между нациями для того, чтобы озолотиться. Для этого можно и российскую базу разнести к чертям, и продвижение войск США замедлить. Все ради благой цели: грузовика, набитого...

    PlayGround: Статьи / 12 д. 4 ч. 13 мин. назад далее
  • ещё новости
  • Кэти и Боб. Пекарня. Коллекционное изданиеКэти и Боб. Пекарня. Коллекционное издание

    Кэти и Джон решили провести свадьбу на острове. Вот только не подумали, что хороший свадебный торт найти там будет очень сложно. Помогите ребятам и их другу Бобу открыть собственную пекарню и обеспечить не только гостям отличное угощение, но и себе безбедное существование. Удачи!

    Alawar.ru / 12 д. 8 ч. 50 мин. назад
  • Я видел будущее: обзор NVIDIA Shield TV и облачного сервиса GeForce NowЯ видел будущее: обзор NVIDIA Shield TV и облачного сервиса GeForce Now

    Несмотря на то, что в разные периоды времени, начиная с середины двухтысячных, существовало множество облачных игровых сервисов, одними из наиболее значимых с точки зрения вклада в развитие этой отрасли являются ныне несуществующие Gaikai и OnLive. Первый был создан ветераном геймдева Дэвидом Перри, в шедевры которого — Aladdin, Cool Spot и обе части Earthworm Jim — я играл еще будучи восьмилетним школьником. В июле 2012 года Gaikai был выкуплен компанией Sony за 380 миллионов долларов, а его технологии легли в основу Remote Play, Share Play и PlayStation NOW. Печально известная OnLive стала второй компанией, которую купила Sony в 2015 году. Она была основана в 2003 году программистом и инженером Стивом Перлманом. Будучи невероятной и высокотехнологичной платформой, OnLive пала жертвой не только амбиций и неудовлетворительного менеджмента...

    PlayGround: Статьи / 13 д. 2 ч. 50 мин. назад далее
  • Все еще в поисках лучшего: обзор Darksiders 3Все еще в поисках лучшего: обзор Darksiders 3

    Darksiders 3 была прощена за все будущие ошибки задолго до релиза. Она была прощена за них еще до своего рождения, до того, как написали сценарий, как придумали первые концепты. Вторая часть была замечательной. Она была про Смерть, подарившую Жизнь. Иронично, что игра не спасла прежнюю THQ. Эти события уже стали историей, и по ним даже успели сделать увлекательную документалку, во время просмотра которой можно прослезиться. Darksiders 3 была не обязана прыгать выше головы и достигать невозможного. Она могла быть даже хуже предыдущих частей, потому что фанаты все поняли и простили уже давно. Достаточно было просто получить продолжение. Продолжение, которое не было бы совсем ужасным. Чтобы не пришлось испытывать боль. Darksiders 3 выполняет программу минимум, но боль все равно доставляет...

    PlayGround: Статьи / 13 д. 6 ч. 8 мин. назад далее
  • Так ли нужен ЛЮТЫЙ ХАРДКОР в играх? | В разработке #115Так ли нужен ЛЮТЫЙ ХАРДКОР в играх? | В разработке #115

    115-й выпуск «В разработке». Приятного просмотра! 0:13 Aspect https://gamedev.ru/projects/forum/?id=240172 2:27 ASH OF WAR https://gamedev.ru/projects/forum/?id=240030 4:00 Fluid Simulation https://gamedev.ru/projects/forum/?id=239995 4:27 Dead Dungeon https://gamedev.ru/projects/forum/?id=239986 5:51 Lovecraft Quest https://gamedev.ru/projects/forum/?id=236957 Все выпуски

    GameDev.ru / 13 д. 21 ч. 36 мин. назад далее
  • Онлайн проект по обучению Concept Art 2D&3D.Онлайн проект по обучению Concept Art 2D&3D.

    Прямо сейчас ты можешь ознакомиться с нашим курсом и качеством записанного материала. Скачай наше бесплатное занятие и присоединяйся к закрытому сообществу Digital Family. Мы научим разрабатывать идеи, комбинировать полученные навыки, различным 2D и 3D техникам, Photobashing, Overpainting и многим другим секретам, которые применяет Марк в профессиональной работе, как Concept Artist. Бесплатное занятие: https://elementedition.com/elementdemo/ Работы студентов: https://elementedition.com/buy#digital-gallery Бесплатный урок от Марка: https://elementedition.com/free-cgtutorials Отзывы студентов: https://elementedition.com/our-students/

    GameDev.ru / 13 д. 22 ч. 15 мин. назад далее
  • Assassin's Creed: Rebellion: ОбзорAssassin's Creed: Rebellion: Обзор

    Последние мобильные игры Ubisoft стали для меня неплохими развлечениями, способными затянуть на долгий срок. И Rayman Adventures получилась отличной, и карточная South Park: Phone Destroyer. Вот и Assassin’s Creed: Rebellion, на мой взгляд, удалась. Ubisoft спешить с релизом явно не хотела — на Филиппинах игра стала доступна почти полтора года…

    StopGame: Обзоры игр / 14 д. 4 ч. 56 мин. назад далее
  • Шоу марионеток. Эффект высокомерия. Коллекционное изданиеШоу марионеток. Эффект высокомерия. Коллекционное издание

    После падения метеорита неподалеку от городка, в нем стали исчезать свидетели этого события, а потом и те, кто знал их! Двое журналистов по заданию редакции отправляются делать об этом репортаж и попадают в самую гущу опасных и непредсказуемых событий!

    Alawar.ru / 14 д. 8 ч. 50 мин. назад
  • Hitman 2: ВидеообзорHitman 2: Видеообзор

    HITMAN 2 является номерным продолжением лишь формально: на деле же это чистой воды новый сезон сериала, стартовавшего двумя годами ранее. По трейлерам иной раз казалось, что в обзоре и поведать-то будет нечего, локации только обсудить, разве что, и про онлайновый балласт поворчать. На практике — к сожалению или к счастью…

    StopGame: Видеообзоры / 15 д. 9 ч. 43 мин. назад
  • Обо всем - The Room Three. Сыграем в тройку? Но только разокОбо всем - The Room Three. Сыграем в тройку? Но только разок

    На память.

    Gamer.ru: Рейтинг / 15 д. 21 ч. 31 мин. назад
  • World of Tanks - Warspot: самый «тяжёлый» лёгкий танк SheridanWorld of Tanks - Warspot: самый «тяжёлый» лёгкий танк Sheridan

    Всё, чем запомнилась читателям военно-исторического сайта Warspot минувшая неделя и не только. В январе 1959 года Минобороны США инициировало программу создания нового лёгкого танка. Боевая машина, обозначавшаяся AR/AAV (Armored Reconnaissance/Airborne Assault Vehicle), должна была заменить в разведывательных подразделениях лёгкие танки М41 «Уокер...

    Gamer.ru: Рейтинг / 16 д. 6 ч. 22 мин. назад далее
  • Resident Evil 4 - Resident Evil 4 - полная характеристика врагов в игре. Дубль 2.Resident Evil 4 - Resident Evil 4 - полная характеристика врагов в игре. Дубль 2.

    Предыдущая попытка закончилась не совсем удачно, так как редактировать посты я пока не в силах. Поэтому я выкладываю полный отшлифованный пост в этот раз, а предыдущий, дорогие модераторы, вы можете удалить.

    Gamer.ru: Рекомендовано / 16 д. 8 ч. 38 мин. назад
  • Приключения ТритоПриключения Трито

    Прошло много лет с тех пор, как исчезла жена Посейдона. И вот повелитель морей женился снова - на Морской Ведьме. Что принесет этот союз морским обитателям и как он скажется на жизни Трито, юного сына Посейдона? Если вы беспокоитесь на этот счет, но совершенно не зря.

    Alawar.ru / 16 д. 8 ч. 50 мин. назад
  • Warhammer 40,000: Mechanicus: ОбзорWarhammer 40,000: Mechanicus: Обзор

    Визитная карточка Warhammer 40K — это, без сомнения, космодесант. Самые узнаваемые и самые популярные персонажи этой вселенной принадлежат к славному роду Adeptus Astartes. Чуть менее имениты Имперская Гвардия, Инквизиция и различные неземные расы, населяющие галактику далёкого мрачного будущего. Техножрецы или Adeptus Mechanicus никогда не могли похвастаться подобной известностью, хотя свои…

    StopGame: Обзоры игр / 17 д. 1 ч. 23 мин. назад далее
  • Эй, ковбой! Заработай до 1 350 000$ в GTA Online на этой неделе!Эй, ковбой! Заработай до 1 350 000$ в GTA Online на этой неделе!

    Начиная с сегодняшнего дня, вы можете получить 750 000 GTA$ в подарок, просто осуществив вход в GTA Online$CUT$. И получайте еще по 100 000$ за каждый день входа в игру, вплоть до 26 ноября! Итого, за семь дней, у вас может накопиться кругленькая сумма в 1 350 000$. Подарочные суммы будут перечислены на ваш счет в Maze Bank до 3 декабря. Помимо этого, до 26 ноября вы сможете заработать вдвое больше за режим «Сумо» (ремикс), «Найти и уничтожить», «Бегущий» (ремикс), «Поединок» и все задания и испытания для байкеров. И еще не забудьте про удвоенные награды за задания по продаже товаров с байкерских предприятий. А всем громилам и партнерам положена двойная зарплата. Скидки: Progen Itali GTB – 35% Truffade Nero – 35% Dewbauchee Rapid GT Classic – 35% Dewbauchee Vagner – 35% Overflod Entity XXR – 35% Vapid GB200 – 35% Declasse Hotring Sabre – 35% Nagasaki Shotaro – 40% Sea Sparrow – 35% Mammoth Avenger – 50% Mammoth Tula – 60% Buckingham Pyro – 60% V-65 Molotok – 60% FH-1 Hunter – 60% Ночные клубы – 40% Бизнес-склады ночных клубов – 40% Клабхаусы – 40% Байкерские предприятия – 40% Базы – 40% Ангары – 40% Мастерская ангара – 40% Офисы – 40% Модификации для офисов – 40% Гаражи на 10 машин – 30% Яхты – 35% Модификации для яхт – 50% Benefactor Terrorbyte – 40% Модификации для Terrorbyte – 40% Байкерская одежда – 35% Байкерские татуировки – 35%

    GTA 5 / GTA 4 / 19 д. 3 ч. 14 мин. назад далее
  • Travel Mosaics 3: Tokyo AnimatedTravel Mosaics 3: Tokyo Animated

    У вас есть шанс узнать о культуре Восточной Азии много интересного. Разгадывайте японские кроссворды - нонограммы - и отвечайте на каверзные вопросы теста об истории этой страны. Вы не только интересно проведете время, но и сможете собрать целую коллекцию самых разнообразных картин и сувениров.

    Alawar.ru / 19 д. 8 ч. 50 мин. назад
  • Цифровая дистрибуция - Распродажи на Гамазавре!Цифровая дистрибуция - Распродажи на Гамазавре!

    За окном конец ноября, а значит пришла пора традиционных осенних распродаж на Гамазавре. В ближайшие дни у нас действуют скидки на самые разные игры, включая последние новинки и главные хиты, наших любимых издателей.

    Gamer.ru: От компаний / 20 д. 4 ч. 21 мин. назад
  • Prey (2017) - Обзор Prey (2017) - На космической иглеPrey (2017) - Обзор Prey (2017) - На космической игле

    Пришло время выходить на около земную орбиту и навести шороху на научной-исследовательском комплексе Талос-1. Надеваем скафандр, ключ на старт, поИхали!

    Gamer.ru: Обзоры / 21 д. 1 ч. 43 мин. назад
  • Kursk: ВидеообзорKursk: Видеообзор

    Мы привыкли, что на Западе не умеют хладнокровно освещать любые события в России, неизбежно скатываются в клюкву и перегибают даже ту палку, которую мы и сами давно сломали. KURSK не относится к таким произведениям! Это игра, у которой нет запала ни для рассуждений о гибели «Курска», ни для теорий заговора,…

    StopGame: Видеообзоры / 21 д. 5 ч. 20 мин. назад
  • Кладоискатели. Машина времени. Коллекционное изданиеКладоискатели. Машина времени. Коллекционное издание

    Отважные кладоискатели отправляются на новое задание: загадочный Злодей разрушил всемирно известные достопримечательности при помощи устройства управления временем и теперь хочет вернуть из небытия своих соратников. Помогите героям навести порядок на планете и справиться со Злодеем!

    Alawar.ru / 21 д. 8 ч. 50 мин. назад
  • Подсветка кода и IntelliSense в Visual Studio для любых типов файлов.Подсветка кода и IntelliSense в Visual Studio для любых типов файлов.

    Привет всем! Сейчас я поделюсь с вами способом добавления кастомных типов исходников в MS Visual Studio.Для примера мы сделаем так, чтобы файлы с расширением *.m и *.mm (Objective-C) открывались с подсветкой кода и для них работал IntelliSense. 1) Зайдите в Tools->Options... Раскройте Text Editor и выберите пункт File Extension     В этом окне в поле Extension: введите m, в списке Editor: выберите Microsoft Visual C++ и нажмите Add.     Повторите для расширения mm.     Нажмите ОК 2) Закройте все открытые копии Visual Studio. 3) Start -> Run (или Win + R) и введите regedit и нажмите OK. 4) Пройдите по разделам HKEY_CURRENT_USER->Software->Microsoft->VCExpress->9.0->Languages->Language Services->C/C++     Здесь дважды кликните на NCB Default C/C++ Extensions и допишите в конец строки (!!!) наши расширения (.m;.mm;)     обратите внимание, что все расширения отделяются друг от друга точкой с запятой ( ; )     нажмите OK и закройте редактор реестра. 5) Удалите *.ncb файл из папки с вашим проектом. 6) Откройте Ваш проект и откройте любой Objective-C файл. Теперь у вас для него должна работать подсветка С++ кода, а также IntelliSense. Таким образом, очень удобно добавлять подсветку и поддержку IntelliSense в файлы CUDA, OpenCL, GLSL, HLSL и т.д. P.S. Для автоматизации процесса можно создать файл *.reg примерно следующего содержания (дан пример для VSExpress 2008): Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\VCExpress\9.0\Languages\Language Services\C/C++] "NCB Default C/C++ Extensions"=".cpp;.cxx;.c;.cc;.h;.hh;.hxx;.hpp;.inl;.tlh;.tli;.m;.mm;"

    GameDev.ru / 21 д. 22 ч. 14 мин. назад далее
  • Spyro Reignited Trilogy: ВидеообзорSpyro Reignited Trilogy: Видеообзор

    Скучали по дракончику Спайро? Он взял пример со своего собрата и вернулся, неся в когтистых лапках переиздание Spyro Reignited Trilogy, чтобы по-новому разжечь в ваших пурпурных сердцах огонь ностальгии. Давайте же посмотрим, удалось ли ему задуманное.…

    StopGame: Видеообзоры / 22 д. 1 ч. 12 мин. назад
  • Fallout 76: ВидеообзорFallout 76: Видеообзор

    Fallout 76 могла бы быть хорошей игрой: несмотря на жалобы со стороны сообщества, у концепта есть сильные стороны. И право на существование он заслужил. Однако между «концептом» и «итоговым результатом» порой простирается гигантская пропасть. Что же случилось с игрой?…

    StopGame: Видеообзоры / 22 д. 4 ч. 49 мин. назад
  • Темные истории. Эдгар Аллан По. МореллаТемные истории. Эдгар Аллан По. Морелла

    Необъяснимые явления происходят в старинном особняке. Местные жители напуганы, а полиция отмалчивается. Родственники пропавших владельцев обратились за помощью к детективу, то есть к вам. Не волнуйтесь, вам всего-то нужно вскрыть несколько замков и сразиться с призраками.

    Alawar.ru / 23 д. 8 ч. 50 мин. назад
  • Пишем простой рейтрейсер используя Vulkan RaytracingПишем простой рейтрейсер используя Vulkan Raytracing

    Всем привет! Сегодня я расскажу вам, как получить результат, изображенный на заглавной картинке к этой статье, используя Vulkan Raytracing.==Часть 0. Приветствие== В прошлый раз, мы с вами рассмотрели, что же из себя представляет Vulkan Ray Tracing, и как с ним работать. Итогом той статьи стало простейшее приложение, создающее, тем не менее, сцену, пайплайн, шейдеры, и выводящее на экран результат трассировки лучей по этой сцене. И хоть наш треугольник и получился на порядок реалистичнее растеризованного, все же хотелось бы увидеть рейтрейсинг во всей его красе, ведь не зря мы потратили деньги на RTX видеокарты ;) Именно этому и будет посвящена данная статья. Хотелось бы сразу отметить - цель статьи показать как использовать Vulkan для построения полноценного рейтрейсера, показать основные архитектурные моменты, и дать несколько советов по написанию эффективных шейдеров для рейтрейсинга. ==Часть 1. Кролики и чайники== Первым делом, нам понадобится сама сцена. Я взял на себя смелость подготовить переосмысленную версию классической иконы рейтрейсинга — сцены Тернера Уиттеда “Зеркальный и стеклянный шары над куском линолеума”. В нашем случае сцена называется — “Хромированный чайник и стеклянный кролик на мраморном полу”. Модель кролика (Stanford Bunny) была позаимствована отсюда (https://casual-effects.com/g3d/data10/index.html#mesh3). Модель чайника используется та, что встроена в 3DS Max. Модель пола была мастерски изготовлена автором статьи собственноручно. Текстуры взяты с сайта https://texturehaven.com. Для загрузки сцены используется библиотека tinyobjloader. Для загрузки текстур используется всеми любимая stb_image. Также, для более удобной работы со сценой и ее ресурсами были добавлены вспомогательные структуры RTAccelerationStructure, RTMesh, RTMaterial, RTScene. Код, по большей части, остается без изменений, только вместо одной Bottom Level Acceleration Structure (BLAS), теперь у нас их несколько, а соответственно и несколько VkGeometryNV и VkGeometryInstance. Важно также отметить, что полю instanceId каждого инстанса мы теперь присваиваем порядковый номер объекта в сцене. Это поможет нам в будущем обращаться к его атрибутам. Создав для каждого объекта сцены свой BLAS и instance, мы строим Top Level Acceleration Sctructure (TLAS). Наша сцена готова. ==Часть 2. Камера, мотор!== Для нашего треугольника нам хватало ортографической проекции, где все лучи шли параллельно. Чтобы видеть нашу новую сцену во всей ее красе, нам понадобится перспективная камера. Мы не будем заниматься моделированием реальной линзы, а остановимся на простой камере-обскуре (pinhole camera). В такой модели камеры наши лучи выходят из одной точки (позиции наблюдателя) и расходятся, образуя пирамиду. Формирование лучей для каждого пиксела нашего “экрана” в таком случае является очень простым: отправная точка, это всегда позиция наблюдателя, а конечная точка — проекция на дальнюю плоскость отсечения (основание пирамиды). Я добавил в состав фреймворка класс Camera, реализующий все необходимые нам методы, и позволяющий управлять камерой с помощью пользовательского ввода. Для передачи параметров камеры в шейдер используется Uniform Buffer Object (UBO) следующего содержания: struct UniformParams { vec4 camPos; vec4 camDir; vec4 camUp; vec4 camSide; vec4 camNearFarFov; }; В шейдере же, для построения луча была добавлена функция CalcRayDir, которая для заданного пиксела экрана находит необходимое направление луча, используя ориентацию камеры и угол обзора. Теперь же, если запустить наше приложение, то мы увидим следующую картину. Теперь вместо одного цветного треугольника, у нас на экране несколько сотен тысяч цветных треугольников. Хвала рейтрейсингу! ==Часть 2. Сталь и мрамор== Разноцветные треугольники это, конечно же, хорошо, но как насчет текстур? К счастью, текстурирование треугольников мало чем отличается от такового в растеризации — нам все так же нужны текстурные координаты каждой вершины треугольника, их интерполированное значение для интересующего нас пиксела, а также сама текстура и сэмплер (sampler). Для интерполяции текстурных координат (а также любых вершинных атрибутов) нам и пригодятся те самые барицентрические координаты, которые мы и выводили до сих пор. Но где же нам взять вершинные атрибуты? Для растеризации мы складываем вершинные атрибуты в вершинный буфер, и далее конвейер все делает за нас, но в случае рейтрейсинга нужно заниматься этим самим. Хорошая новость в том, что это совсем не сложно! Для передачи атрибутов в шейдер нам пригодятся Shader Storage Buffer Object (SSBO,  или StructuredBuffer в терминах DirectX). Складываем вершинные атрибуты в SSBO и передаем в шейдер, вроде ничего сложного, но как узнать какие именно вершины нам нужны? Для начала нам нужно узнать в какой именно треугольник мы попали, и поможет нам в этом gl_PrimitiveID, который содержит порядковый номер треугольника в данном объекте. Уже лучше, но чаще всего наша геометрия индексирована, чтобы избежать дублирования данных, а значит нам понадобятся также индексы, которые мы передадим через SSBO. Итак, у нас есть номер треугольника, по которому мы можем прочитать индексы, с помощью которых мы читаем вершинные атрибуты, проинтерполировав которые, мы, наконец, можем обращаться к текстуре. Но как нам узнать к какой именно? Для этого нам пригодится еще один SSBO буфер, хранящий в себе индекс текстуры для каждого треугольника объекта. Для чтения из него нам пригодится знакомый уже нам gl_PrimitiveID. Итак, давайте запишем, какие в итоге буферы нам понадобятся: MaterialsIDs (SSBO, индекс материала для каждого треугольника) FacesBuffer (SSBO, индексы вершин) AttribsBuffer (SSBO, вершинные атрибуты) Texture (sampler2D, текстура) Но ведь у нас несколько объектов в сцене, как быть с этим? К счастью для этого существует расширение VK_EXT_descriptor_indexing, добавляющее много вкусностей и послаблений для дескрипторов, но самое главное для нас — возможность при создании разметки набора дескрипторов (descriptor set layout) указать, что этих самых дескрипторов неопределенное количество. Таким образом мы можем в рантайме решать размерности массивов передаваемых ресурсов, что просто идеально для нашей ситуации! Разбирать подробно я это расширение не буду, это выходит за рамки данной статьи, так что для дальнейшего ознакомления можете пройти по этой ссылочке: https://www.khronos.org/registry/vulkan/specs/1.1-extensions/html… ptor_indexing. Помните, как мы при создании инстансов в качестве id указывали порядковый номер объекта? Так вот, он то нам теперь и пригодится, чтобы брать из массивов нужные буферы! Для этого нам понадобится встроенная переменная gl_InstanceCustomIndexNV, которая как раз и содержит то самое значение. Вот так будет выглядеть наш код текстурирования: const vec3 barycentrics = vec3(1.0f - HitAttribs.x - HitAttribs.y, HitAttribs.x, HitAttribs.y); const uint matID = MatIDsArray[nonuniformEXT(gl_InstanceCustomIndexNV)].MatIDs[gl_PrimitiveID]; const uvec4 face = FacesArray[nonuniformEXT(gl_InstanceCustomIndexNV)].Faces[gl_PrimitiveID]; VertexAttribute v0 = AttribsArray[nonuniformEXT(gl_InstanceCustomIndexNV)].VertexAttribs[int(face.x)]; VertexAttribute v1 = AttribsArray[nonuniformEXT(gl_InstanceCustomIndexNV)].VertexAttribs[int(face.y)]; VertexAttribute v2 = AttribsArray[nonuniformEXT(gl_InstanceCustomIndexNV)].VertexAttribs[int(face.z)]; const vec2 uv = BaryLerp(v0.uv.xy, v1.uv.xy, v2.uv.xy, barycentrics); const vec3 texel = textureLod(TexturesArray[nonuniformEXT(matID)], uv, 0.0f).rgb; Как видите, все оказывается совсем не сложно, и очень даже гибко. Запустим наше приложение и увидим следующую картинку: Уже намного лучше, но чего-то не хватает… Ах да, освещение! ==Часть 3. Да будет свет!== Давайте добавим простейшее освещение, классику компьютерной графики — диффузная модель освещения Ламберта. Согласно этой модели, освещение рассеивается равномерно по полусфере, а освещенность диктуется только плотностью светового потока, которая обратно пропорциональна углу потока света к поверхности. Или, проще говоря, всеми любимый мистер N dot L. И тут начинают проявляться достоинства рейтрейсинга перед растеризацией — тени! Точка находится в тени, если она не “видит” напрямую источник света, и это очень легко сделать с помощью рейтрейсинга — достаточно лишь пустить луч в направлении источника света и посмотреть, не попадется ли нам чего по пути. Если нашли пересечение, значит источник света закрыт и мы “в тени”. Если же пересечения не было — значит мы можем считать освещение. Для этого, при нахождении первичного пересечения, нам нужно построить новый луч, и вызвать traceNV еще раз, для проверки “видимости” источника света. Делать это можно и в Hit шейдере, но рекомендуется все вызовы traceNV производить в Raygen шейдере, так как это позволяет планировщику (scheduler) работать с максимальной эффективностью. Еще одна оптимизация — использовать RayPayload как можно меньшего размера, а также специализированные Hit и Miss шейдеры. Для “теневых” лучей нам в качестве RayPayload понадобится всего одно значение: было ли пересечение, или нет. Соответственно в Hit шейдере мы будем отмечать, что пересечение было, и в Miss шейдере, что не было. Давайте дополним наш код Raygen шейдера: const vec3 hitColor = PrimaryRay.colorAndDist.rgb; const float hitDistance = PrimaryRay.colorAndDist.w; const vec3 hitNormal = PrimaryRay.normal.xyz; float lighting = 1.0f; // if we hit something if (hitDistance > 0.0f) { const vec3 hitPos = origin + direction * hitDistance; const vec3 toLight = normalize(Params.sunPosAndAmbient.xyz); const vec3 shadowRayOrigin = hitPos + hitNormal * 0.01f; const uint shadowRayFlags = gl_RayFlagsOpaqueNV | gl_RayFlagsTerminateOnFirstHitNV; const uint shadowRecordOffset = 1; const uint shadowMissIndex = 1; traceNV(Scene, rayFlags, cullMask, shadowRecordOffset, stbRecordStride, shadowMissIndex, shadowRayOrigin, 0.0f, toLight, tmax, SWS_LOC_SHADOW_RAY); if (ShadowRay.distance > 0.0f) { lighting = Params.sunPosAndAmbient.w; } else { lighting = max(Params.sunPosAndAmbient.w, dot(hitNormal, toLight)); } } Заметьте, что для “теневых” лучей мы указываем флаг gl_RayFlagsTerminateOnFirstHitNV. Таким образом, мы остановим трассировку при первом же пересечении, без поиска ближайшего. Ведь нам важен сам факт наличия пересечения. Таким образом, мы проверяем, было ли первичное пересечение, или мы ударились в “небо”. Если пересечение было, то восстанавливаем координаты точки пересечения (ведь мы знаем расстояние до точки пересечения от начальной точки луча), получаем направление на источник света, и вызываем traceNV, указывая в качестве шейдеров наши специализированные “теневые” шейдеры, а также расположение PayLoad для “теневых” лучей. Заметьте, что для задания отправной точки нашего луча мы немного смещаем ее вдоль нормали. Это сделано для избежания нежелательного “самозатенения”. Также для этого можно использовать значение tmin отличное от нуля. После этого мы проверяем было ли пересечение, и если не было, то считаем освещение по модели Ламберта. Если же пересечение было, то в качестве освещения возьмем константное значение окружающего света (ambient light). Не смотря на простоту этой модели, благодаря наличию теней, мы получим довольно симпатичную картинку. ==Часть 4. Зеркало== Как вы уже могли заметить, рейтрейсинг это простой, но, в то же время, очень мощный инструмент. С помощью простого механизма запуска луча и проверки результатов пересечения можно реализовать множество фичей, реализовать которые с помощью растеризации или сложно, или и вовсе невозможно. Давайте рассмотрим, например, отражения. Современные растерные рендеры научились многим трюкам для построения приемлемых отражений, но все они далеки от реалистичности и делают довольно много допущений. С помощью рейтрейсинга, мы можем получить отражения очень легко, достаточно просто отразить пришедший луч и отследить его пересечение. Давайте попробуем. Для начала определимся, что отражающими свойствами у нас будет обладать чайник, ведь он легко может быть хромированным. Для этого мы в Hit шейдере будем записывать в RayPayload флаг, означающий попали ли мы в чайник или нет (так как я создавал сцену, я знаю что порядковый номер чайника = 2). Теперь, все что нам нужно сделать в Raygen шейдере, это проверить попали ли мы в чайник, и вместо “теневого” луча, выпустить еще один первичный луч, отразив направление текущего луча, и использовать цвет в точке пересечения в качестве отражения. const float isTeapot = PrimaryRay.normal.w; // if teapot - let's reflect! if (isTeapot > 0.0f) { const vec3 hitPos = origin + direction * hitDistance + hitNormal * 0.01f; const vec3 reflectedDir = reflect(direction, hitNormal); traceNV(Scene, rayFlags, cullMask, primaryRecordOffset, stbRecordStride, primaryMissIndex, hitPos, 0.0f, reflectedDir, tmax, SWS_LOC_PRIMARY_RAY); } Мы используем тот же RayPayload и те же шейдеры, что и для первичных лучей, ведь мы, по сути, просто продолжаем трассировку первичного луча. Теперь мы можем насладиться видом хромированного чайника. Как вы, наверное, могли заметить, отражение на нашем чайнике какое-то странное. На отражении пола нет тени, а также боковая и верхняя ручки чайника отражаются текстурированными. Это происходит потому, что после нахождения пересечения отраженного луча, мы просто забираем получившийся цвет и на этом останавливаемся. Во-первых, нам как минимум нужно рассчитать освещение в точке пересечения. А во-вторых, если мы снова попали в зеркальную поверхность, то нужно отразить луч и продолжить трассировку. Попробуйте поставить два зеркала напротив друг-друга, и вы увидите “бесконечное” отражение. Мы себе, конечно же, бесконечное отражение позволить не можем, но, как минимум несколько уровней отражений вполне можем осилить. ==Часть 5. Зацикливаемся== Все мы знаем, что рекурсия это плохо. Но рекурсия на GPU еще хуже. И, хоть Vulkan Raytracing и предоставляет нам возможности для организации рекурсивной трассировки, производительности ради стоит ее, по возможности, избегать. В нашем случае, вполне можно обойтись и обычным циклом. На каждой итерации мы трассируем луч, проверяем куда попали, и решаем: Если попали в “небо” — прерываем цикл Если попали в чайник — строим отраженный луч и продолжаем Если попали оставшуюся часть сцены — считаем освещение и прерываем цикл Императивным путем я подобрал максимальное количество итераций равное 10. Это позволяет иметь достаточное количество переотражений, чтобы создавать правдоподобную картинку, при этом сохраняя хорошую производительность. Изменим наш шейдер в соответствии с изложенным алгоритмом: vec3 finalColor = vec3(0.0f); for (int i = 0; i < SWS_MAX_RECURSION; ++i) { traceNV(Scene, rayFlags, cullMask, primaryRecordOffset, stbRecordStride, primaryMissIndex, origin, tmin, direction, tmax, SWS_LOC_PRIMARY_RAY); const vec3 hitColor = PrimaryRay.colorAndDist.rgb; const float hitDistance = PrimaryRay.colorAndDist.w; // if hit background - quit if (hitDistance < 0.0f) { finalColor += hitColor; break; } else { const vec3 hitNormal = PrimaryRay.normal.xyz; const float isTeapot = PrimaryRay.normal.w; const vec3 hitPos = origin + direction * hitDistance; if (isTeapot > 0.0f) { // our teapot is mirror, so continue origin = hitPos + hitNormal * 0.01f; direction = reflect(direction, hitNormal); } else { // we hit diffuse primitive - simple lambertian const vec3 toLight = normalize(Params.sunPosAndAmbient.xyz); const vec3 shadowRayOrigin = hitPos + hitNormal * 0.01f; traceNV(Scene, rayFlags, cullMask, shadowRecordOffset, stbRecordStride, shadowMissIndex, shadowRayOrigin, 0.0f, toLight, tmax, SWS_LOC_SHADOW_RAY); const float lighting = (ShadowRay.distance > 0.0f) ? Params.sunPosAndAmbient.w : max(Params.sunPosAndAmbient.w, dot(hitNormal, toLight)); finalColor += hitColor * lighting; break; } } } Результат — правдоподобные отражения: ==Часть 6. Стекло и финал== Наш рейтрейсер начинает обретать черты взрослого трассировщика. Теперь, имея на руках универсальный цикл трассировки, мы можем расширять функционал, добавляя новые материалы и более реалистичные модели освещения. Довольно небольшими изменениями можно получить полноценный трассировщик путей (path tracer) для расчета реалистичных изображений. Давайте, напоследок, добавим еще одну фичу рейтрейсинга — преломления. Вещь, практически нереализуемая стандартной растеризацией. Но, благодаря нашему циклу трассировки, мы можем легко получить реалистичные многоуровневые преломления. Давайте сделаем нашего кролика стеклянным! Для этого введем константы порядковых номеров объектов нашей сцены, и в шейдере пересечения будем записывать в RayPayload номер объекта с которым пересеклись. const float objId = float(gl_InstanceCustomIndexNV); PrimaryRay.normalAndObjId = vec4(normal, objId); Подберем индекс преломления для нашего кролика. Я выбрал обычное стекло, с индексом преломления равным 1.52 Так как функция refract принимает соотношение индексов преломления двух сред, а в нашем случае это воздух / стекло, потому финальное значение равно 1.0 / 1.52 const float kBunnyRefractionIndex = 1.0f / 1.52f; Теперь добавим в наш цикл проверку на попадание в кролика: if (objectId == OBJECT_ID_TEAPOT) { // our teapot is mirror, so reflect and continue origin = hitPos + hitNormal * 0.001f; direction = reflect(direction, hitNormal); } else if (objectId == OBJECT_ID_BUNNY) { // our bunny is glass, so refract and continue const float NdotD = dot(hitNormal, direction); const vec3 refrNormal = (NdotD > 0.0f) ? -hitNormal : hitNormal; origin = hitPos + direction * 0.001f; direction = refract(direction, refrNormal, kBunnyRefractionIndex); } Так как преломленный луч заходит “внутрь” объекта, нам нужно отслеживать это и “переворачивать” нормаль, чтобы получать правильный результат преломления. Давайте полюбуемся нашим стеклянным кроликом. Мы с вами прошли путь от разноцветного треугольника, до сцены с несколькими объектами, текстурированными, и реализующими отражающие и преломляющие поверхности. На этой основе уже можно строить более или менее серьезный рейтрейсер/пастрейсер. В следующей статье я постараюсь рассмотреть гибридный рендеринг, совмещающий растеризацию и рейтрейсинг. Исходный код к статье находится здесь: https://github.com/iOrange/rtxON/tree/Version_2_2

    GameDev.ru / 23 д. 23 ч. 1 мин. назад далее
  • Battlefield V: ВидеообзорBattlefield V: Видеообзор

    Серия Battlefield наконец-то прошла полный круг и вернулась к сеттингу самой первой части — Второй мировой. За 16 лет в игре изменилось практически всё, а как много изменилось с выхода Battlefield 1? Разбираемся, насколько сильно DICE открыта новому и избавились ли разработчики от недостатков предыдущих игр.…

    StopGame: Видеообзоры / 24 д. 4 ч. 21 мин. назад
  • Steel Rats: ОбзорSteel Rats: Обзор

    Представьте: Америка, 40 годы, по радио сообщают об инопланетном вторжении, жители в панике выбегают на улицы и видят, что это не очередная радиопостановка «Войны миров» Герберта Уэллса, а реальное нападение каких-то инопланетных роботов — примерно таких, каких мы видели в NieR: Automata. И единственными, кто им реально может хоть как-то…

    StopGame: Обзоры игр / 24 д. 23 ч. 57 мин. назад
  • Kursk: ОбзорKursk: Обзор

    Давайте сразу с главного — игра от польских разработчиках по мотивам российской трагедии с гибелью в августе 2000 года АПЛ «Курск» ожидаемо оказалась весьма и весьма политизированной. Она во многом выстроена на основе одиозного французского фильма «Курск: Субмарина в мутной воде», вся суть которого сводится к тому, что русскую АПЛ…

    StopGame: Обзоры игр / 27 д. 5 ч. 24 мин. назад
  • The Quiet Man: ВидеообзорThe Quiet Man: Видеообзор

    Для хорошей игры порой достаточно одной простой и бесхитростной идеи, которую разработчики умудряются грамотно реализовать. Что же происходит, когда основополагающая мысль необычна и рискована? Вот и узнаете из обзора The Quiet Man.…

    StopGame: Видеообзоры / 27 д. 6 ч. 11 мин. назад
  • Создатели Pokemon GO выпустили трейлер новой игры Создатели Pokemon GO выпустили трейлер новой игры

    Создатель Pokemon GO компания Niantic презентовала трейлер новой игры Harry Potter: Wizards Unite. Она перенесет игрока в мир волшебства и магии популярного бестселлера с использованием технологии дополненной реальности. Согласно анонсу игры, пользователи смогут изучать заклинания, и сражаться с ужасными чудовищами. Они также получат возможность объединяться с другими игроками, чтобы совместными усилиями побороть могущественных врагов. Релиз Harry Potter: Wizards Unite намеченна 2019 год. Ранее сообщалось, что был выпущен трейлер новой игры от создателей знаменитой World of Tanks. Вышел трейлер Battlefield V Новости от Корреспондент.net в Telegram. Подписывайтесь на наш канал https://t.me/korrespondentnet

    Киберспорт / 27 д. 7 ч. 19 мин. назад далее
  • ещё новости
  • 11-11: Memories Retold: Обзор11-11: Memories Retold: Обзор

    Время от времени возникающие разговоры о том, что видеоигры — зло, пропаганда насилия и причина различных преступлений, давно уже принято воспринимать с известной долей иронии. С другой стороны, если неискушённым взглядом посмотреть на то, что происходит практически в каждой игре, то можно заметить, что этого самого насилия и правда хватает.…

    StopGame: Обзоры игр / 28 д. 3 ч. 52 мин. назад далее
  • Tetris Effect: ОбзорTetris Effect: Обзор

    Врачи, психологи и исследователи со всей планеты на протяжении долгих лет докладывают о пользе тетриса. В 2009 году было доказано, что эта игра повышает работоспособность головного мозга. Позднее выяснилось, что с её помощью можно преодолеть посттравматический синдром. А не так давно тетрис назвали отличным средством от чувства беспокойства и состояния…

    StopGame: Обзоры игр / 29 д. 1 ч. 24 мин. назад далее
  • Overkill's The Walking Dead: ВидеообзорOverkill's The Walking Dead: Видеообзор

    Overkill's The Walking Dead надоело ждать, ведь её анонсировали в далёком 2014-м году. Однако игра всё же добралась до релиза, так что пора выбирать: либо дать ей шанс, либо сделать контрольный в голову. Не дай бог восстанет и покусает наши кошельки.…

    StopGame: Видеообзоры / 30 д. 1 ч. 29 мин. назад
  • Sports Party: ОбзорSports Party: Обзор

    После оглушительного провала Wii U крупные издатели будто потеряли веру в Nintendo, а потому не только не подготовили для Switch эксклюзивы, но и не спешат перетаскивать туда мультиплатформу. Electronic Arts ограничивается серией FIFA, Activision не спешит портировать туда Call of Duty, зато хотя бы трилогию Crash Bandicoot перенесла. А вот…

    StopGame: Обзоры игр / 30 д. 5 ч. 59 мин. назад далее
  • Хоррор-игра Call of Cthulhu: вышел новый трейлерХоррор-игра Call of Cthulhu: вышел новый трейлер

    В Сети появился трейлер Call of Cthulhu, в котором продемонстрирована реакция на игру среди экспертов западной прессы. Известно, что релиз хоррор-игры Call of Cthulhu состоялся 30 октября текущего года. Об этом пишет 3DNews. Согласно жанру такого трейлера, в нем представлено множество положительных и восторженных отзывов от критиков различных изданий. В них отмечено, что "игра порой шокирует, порой вызывает ощущение тревоги, и всегда вовлекает". В то же время, по данным Metacritic, оценки пользователей колеблются в пределах 7-10 баллов. При этом отзывы порой более чем спорные. В частности, создателям вменяется в вину отсутствие атмосферы страха и логические дыры. Ранее сообщалось, что в Сети появился зрелищный трейлер игры Pagan Online с масштабной бойней и гигантскими монстрами. Переиздание игры Warcraft III Новости от Корреспондент.net в Telegram. Подписывайтесь на наш канал https://t.me/korrespondentnet

    Киберспорт / 30 д. 8 ч. 20 мин. назад далее
  • 15—16 ноября состоится конференция разработчиков игр DevGAMM.15—16 ноября состоится конференция разработчиков игр DevGAMM.

    Крупнейшая конференция СНГ для разработчиков и издателей игр DevGAMM уже в пятый раз пройдет в Минске. В пятизвездочном отеле Minsk Marriott и смежном спортивном комплексе Falcon Club соберется более 2,000 профессионалов игровой индустрии из 30 стран. Всех посетителей ждёт 60+ докладов от топ-спикеров конференции, а также традиционные игровые активности. В программе доклады от создателей Frostpunk, Dead Cells, SteamWorld Dig 2, Graveyard Keeper и других игровых хитов. Своим опытом поделятся представители Perfect World, King, Google, Unreal Engine, Snapchat, Unity, Innova, Gameloft, Nordcurrent, VK.com, Pixonic, 1C Game Studios и многие другие. Для специалистов подготовлены треки по аудио, арту, технологиям и бизнесу. Из новинок этой конференции: самый настоящий Gamedev Versus Battle и закрытые круглые столы. Полное расписание появится на сайте в середине октября. В течение двух дней конференции будет проходить выставка игр DevGAMM Showcase. На протяжении всего дня можно будет демонстрировать свой проект посетителям DevGAMM и получить от них ценный фидбек. Кроме того, на трехминутных встречах с 20 издателями Speed Game Dating у разработчиков будет возможность показать свою игру и приобрести необходимые контакты. Самые смелые могут подать проект на рассмотрение экспертам на самое безумное шоу в игровой индустрии Game Roast (ex-Game Lynch). Тем, кто хочет побороться в номинациях и выиграть призы, стоит поучаствовать в престижном конкурсе игр и церемонии награждения DevGAMM Awards. Найти свежие объявления с предложениями работы от ведущих игровых компаний можно будет на Стене Вакансий. А для интерактивного времяпрепровождения на конференции стоит поучаствовать в увлекательном DevGAMM Квесте и получить призы от спонсоров конференции. В этот раз на DevGAMM будут представлены такие новые форматы, как модерируемые часовые круглые столы на 10—12 человек DevGAMM Roundtables, закрытое нетворкинг мероприятие для девушек Girls & Games Business Lunch и даже турнир по покеру. Эффективный нетворкинг на конференции обеспечат автоматическая система назначения встреч PINE tool, а также вечеринки, где гостям представится возможность пообщаться в непринужденной обстановке. Для участия в конференции необходимо приобрести билет. https://devgamm.com/minsk2018/ru/#Tickets Полная программа мероприятия уже доступна на сайте DevGAMM Minsk 2018. https://drive.google.com/file/d/1n5Ny1bbdMjeawYzJthA6YmviIM_tvrxU/view

    GameDev.ru / 30 д. 21 ч. 40 мин. назад далее
  • Бойня и гигантские монстры: трейлер Pagan OnlineБойня и гигантские монстры: трейлер Pagan Online

    В Сети был опубликован трейлер новой игры Pagan Online в жанре экшен/RPG. Производством игры занимается частная компания Wargaming. Об этом пишет Variety. В видео показаны сверхестественные силы и гигантские монстры. С ними героям и предстоит бороться. Игра предназначена для компьютеров и выход ее ожидается в будущем году. Wargaming.net - компания, которая занимается разработкой компьютерных игр. На ее счету несколько очень успешных проектов, наиболее известным из которых является World of Tanks. Такжепозднеебыливыпущены World of Warships и World of Warplanes. Ранее сообщалось, что был опубликован трейлер игры Overwatch, в котором показали нового персонажа. Переиздание игры Warcraft III: видео Новости от Корреспондент.net в Telegram. Подписывайтесь на наш канал https://t.me/korrespondentnet

    Киберспорт / 34 д. 2 ч. 17 мин. назад далее
  • Цифровая дистрибуция - ДО 18 НОЯБРЯ ПОЛУЧИТЕ DESTINY 2 ДЛЯ PC БЕСПЛАТНО ЧЕРЕЗ BATTLE.NETЦифровая дистрибуция - ДО 18 НОЯБРЯ ПОЛУЧИТЕ DESTINY 2 ДЛЯ PC БЕСПЛАТНО ЧЕРЕЗ BATTLE.NET

    Bungie и Activision объявили, что на Blizzard Battle.net новых игроков ждет бесплатная полная версия Destiny 2 для PC. В течении первых двух недель ноября каждый, у кого еще нет игры, сможет получить ее в подарок через свою учетную запись Battle.net. https://news.blizzard.com/ru-ru/blizzard/22649418/do-18-noyabrya-poluchite-destiny-2-dlya-pc-bes...

    Gamer.ru: Рекомендовано / 34 д. 23 ч. 15 мин. назад далее
  • Масштабные двойные выплаты в GTA Online на этой неделеМасштабные двойные выплаты в GTA Online на этой неделе

    Да, никакого нового контента в GTA Online на этой неделе не завезли, однако, сделали масштабные двойные выплаты за все задания знакомых, задания клиентов и созданные Rockstar каскадерские гонки$CUT$. До 12 ноября (понедельник)включительно, все задания твоих старых знакомых в GTA Online – Ламара, Тревора, Мартина, Джеральда, Симона, Лестера и Рона, – будут приносить вдвое больше GTA$ и RP. Кроме этого, за все задания клиентов, доступные в центре управления Terrorbyte, и за все созданные Rockstar Games каскадерские гонки, также начисляется вдвое больше GTA$ и RP. Скидки: Ночные клубы – 30% Модификации и улучшения для бизнес-склада – 30% Клабхаусы – 35% Байкерские предприятия – 35% Модификации для байкерских предприятий – 35% Скидки 25-30%: Pegassi Oppressor Mk II Vapid Flash GT Pegassi Zentorno Pfister Neon Pegassi Tempesta Pfister Comet SR Модификации из обновлений «Лоурайдеры» и «Лоурайдеры: классика на заказ»

    GTA 5 / GTA 4 / 35 д. 7 ч. 15 мин. назад далее
  • Переиздание игры Warcraft III показали на видеоПереиздание игры Warcraft III показали на видео

    Разработчики игры Warcraft III анонсировали ее переиздание и презентовали сравнительное видео, в котором показана графика оригинала 2003 года и ремастера Reforged 2019 года. Ролик был опубликован на YouTube-канале Candyland. Судя по видео, модели героев были существенно переработаны, а также улучшено разрешение до 4К. Существенно изменились интерфейс и графика, а также ряд опций. В настоящее время можно опробовать игру в демо-версии. Релиз переиздания должен состояться в будущем году. Warcraft III - компьютерная игра, созданная в жанре стратегии в реальном времени с элементами RPG. Ее разработчиком является студия Blizzard Entertainment. Ранее сообщалось, что был опубликован проморолик игры Overwatch с демонстрацией нового персонажа. Новости от Корреспондент.net в Telegram. Подписывайтесь на наш канал https://t.me/korrespondentnet

    Киберспорт / 36 д. 7 ч. 12 мин. назад далее
  • В трейлере игры Overwatch показали нового герояВ трейлере игры Overwatch показали нового героя

    Американский разработчик компьютерных игр Blizzard выпустил трейлер Overwatch, посвященный новому персонажу Эш. Ролик рассказывает о героине и демонстрирует ее способности. Видео было опубликовано на YouTube-канале Overwatch RU. В игре Эш относится к персонажам класса "урон". В список ее способностей входит поджог противников динамитом и обстрел их из обреза. Ролик представляет собой CG-короткометражку и нарезку игрового процесса. Overwatch - это игра в жанре шутера от первого лица. Представлена она была в ноябре 2014 года. В игре пользователь может использовать различных героев, каждый из которых наделен уникальными способностями. Ранее сообщалось, что в Сети был опубликован кинематографический трейлер многопользовательской игры Fallout 76. Трейлере игры Hitman 2 Новости от Корреспондент.net в Telegram. Подписывайтесь на наш канал https://t.me/korrespondentnet

    Киберспорт / 37 д. 3 ч. 56 мин. назад далее
  • Про кино - Ловушка времени. Фильм про путешествие во времени без машины времениПро кино - "Ловушка времени". Фильм про путешествие во времени без машины времени

    Как оказалось это интересный фильм с необычным способом путешествия во времени.

    Gamer.ru: Рекомендовано / 38 д. 2 ч. 9 мин. назад
  • Введение в Vulkan RaytracingВведение в Vulkan Raytracing

    В какое время мы живем! Казалось, еще недавно мы часами ждали пока CPU просчитает знаменитое изображение за авторством Тернера Уиттеда, а сегодня нам доступны потребительские модели видеокарт с аппаратной поддержкой рейтрейсинга! Любой программист трехмерной графики скажет, что он мечтал об этом дне, когда мы, наконец, можем трассироваться в мировом пространстве в реальном времени.==Часть 0. Подводка== Что же, давайте разберемся что для этого нам нужно и как начать использовать вверенную нам технологию. На момент написания статьи специализированное аппаратное решение для рейтрейсинга на GPU есть только у компании Nvidia — имя ей RTX. Компания AMD делает ставку на свой открытый фреймворк Radeon Rays, который, по сути, является набором готовых вычислительных шейдеров (compute shaders). В данной статье мы далее будем рассматривать решение от компании Nvidia. Поддерживается аппаратный рейтрейсинг видеокартами на базе архитектур Volta и Turing. Со стороны графических АПИ аппаратный рейтрейсинг поддерживается DirectX 12 (DirectX Raytracing, DXR) и Vulkan (посредством расширения VK_NVX_raytracing). Важно отметить, что оба этих АПИ мало чем отличаются, т.к. оба были спроектированы компанией Nvidia. Это значит, что все рассмотренное в статье будет справедливо для обоих АПИ. Автор статьи остановил свой выбор на Vulkan, и тому 2 причины: Банальная: автор знаком с Vulkan и не особо знаком с DirectX 12 Техническая: DXR (на момент написания статьи) требует определенных сборок WIndows 10, что вносит некий дискомфорт. ==Часть 1. Вводная== Для работы с рейтрейсингом были добавлены следующие элементы и понятия: Acceleration structures — специальный объект, инкапсулирующий в себя внутреннее представление геометрии для трассировки. Можете представить себе это как некое дерево описывающих объемов (BVH) для ускорения поиска пересечения луча и геометрии. Таблица привязки шейдеров (Shader Binding Table, SBT) — структура данных, позволяющая вам передать АПИ несколько шейдеров для трассировки (и/или отдельных ее этапов), и затем динамически в самых шейдерах вызывать шейдеры из этой таблицы. Новая команда запуска трассировки (vkCmdTraceRaysNVX), очень похожая на команду запуска вычислительных шейдеров (vkCmdDispatch). Новый конвейер (pipeline) для трассировки, умеющий работать с таблицей шейдеров. Давайте коротко рассмотрим по отдельности все эти нововведения. ===Acceleration structures.=== Итак, первым делом посмотрим, что же такое acceleration structure (AS) и как с ними работать. Чтобы как можно быстрее находить пересечения с геометрией нам нужна некая структура данных, имеющая пространственную информацию о геометрии, и позволяющая быстро отбросить те части сцены, которые заведомо не пересекутся с лучом. Как простейший пример можно представить себе иерархию из ограничивающих объемов (BVH) представленных параллелепипедами. Таким образом тестируя луч на пересечение с параллелепипедами, мы можем сократить тест пересечения с геометрией до небольшого набора примитивов, не перебирая всю сцену. Оба наши АПИ предоставляют 2 уровня AS: BLAS и TLAS. BLAS — это Bottom Level Acceleration Structure (ускоряющая структура нижнего уровня), которая и содержит, собственно говоря, геометрию. TLAS — Top Level Acceleration Structure (ускоряющая структура верхнего уровня) - это уже структура содержащая в себе одну или несколько структур нижнего уровня, а также информацию об их трансформации. Размещаются BLAS внутри TLAS посредством инстанцирования (instancing), благодаря чему можно дублировать BLAS, указывая инстансу ссылку на BLAS и отдельную трансформацию. ===Shader Binding Table.=== Что же такое Shader Binding Table (SBT) и с чем его едят? Для начала давайте рассмотрим какие новые шейдерные стадии (shader stages) у нас добавились: Raygen — шейдер отвечающий за генерацию лучей и вызов трассировки (функция traceNVX в GLSL). Обязателен. Intersection — шейдер реализующий проверку пересечения луча и геометрии. Позволяет реализовать рейтрейсинг пользовательских примитивов (например, геометрии заданной сплайнами). Необязателен, по умолчанию будет использована реализация пересечения луча с треугольником. Any hit и Closest hit — шейдеры вызывающиеся при позитивном результате проверки на пересечение с примитивом. Так как примитивы не всегда будут отсортированы вдоль луча, может быть зарегистрировано несколько пересечений. Any hit шейдер будет вызван для всех из них, в то время как Closest hit шейдер будет вызван в самом конце, когда после нахождения всех возможных пересечений будет выбрано ближайшее. Any hit не обязателен, Closest hit обязателен. Miss — шейдер выполняющийся если пересечение не было найдено (в пределах [tmin; tmax]). Можно использовать для возврата цвета неба, например. Необязателен. Как видим, было добавлено целых 5 дополнительных шейдерных стадий, с помощью которых можно реализовать практически все существующие методы трассировки. Эти шейдеры разбиваются на 3 функциональные подмножества: Raygen — сюда входит одноименный шейдер. Этот шейдер может быть только один на каждый старт трассировки (вызов vkCmdTraceRaysNVX) Intersection — сюда входят шейдеры Intersection, Any hit и Closest hit. Miss — в этом подмножестве только один шейдер Miss. Теперь можем разобраться для чего нам SBT. Давайте представим себе простейший рейтрейсер, который считает только прямое освещение (direct lighting). В простейшем случае он может выглядеть так: for each pixel on screen { generate ray trace ray if wasHit(ray) { lighting = 0 for each light { generate secondaryRay trace secondaryRay If not wasHit(secondaryRay) { lighting += calcLighting(light) } } ray.color *= lighting } resultImage[pixel] = ray.color } Здесь мы видим применение Raygen шейдера для генерации лучей, Closest hit и Miss шейдеров для получения цвета в точке пересечения (или неба в случае промаха). Closest hit шейдер может содержать относительно сложный код для чтения необходимой информации и расчета цвета в точке пересечения. Miss шейдер, к примеру, может рассчитывать цвет из карты окружения. Это шейдеры для, так называемых, основных лучей (primary rays). В случае нахождения пересечения с геометрией, мы генерируем вторичные лучи (secondary rays) для проверки видимости источников света в точке пересечения (если источник света не виден — значит мы в тени). Для лучшей производительности мы можем использовать более простые шейдеры Closest hit и Miss, которые могут просто выставлять флаг было ли пересечение или нет. Именно для этого функция traceNVX в шейдере принимает в качестве параметра индекс группы внутри подмножества. Сами же шейдеры, собранные в группы, лежат в таблице SBT. Запутанно? Поначалу может быть, сейчас попробую объяснить приведя SBT для нашего примера сверху. Итак у нас 5 шейдеров: 1 Raygen, 2 Closest hit и еще 2 Miss. Как мы уже знаем, они принадлежат к разным подмножествам. Давайте соберем группы для наших шейдеров и сформируем SBT. Первым у нас идет Raygen шейдер, он будет в первой группе #0. Далее идут 2 Closest hit шейдера, они займут группы #1 и #2 соответственно. Оставшиеся 2 Miss шейдера займут группы #3 и #4. Чтобы было еще нагляднее, давайте мы добавим Any hit шейдер для вторичных лучей (ведь нам не обязательно находить ближайшее пересечение, важен сам факт блокировки источника света). Этот шейдер войдет в группу #2 ибо он принадлежит к подмножеству Intersection шейдеров, как и Closest hit. Как видно из схематического изображения — для того чтобы функция traceNVX вызвала шейдеры для первичных лучей, нам надо указать индексы соответствующих групп внутри соответствующего подмножества. Шейдеры для обработки пересечений для первичных лучей находятся в группе #1, которая, в свою очередь, лежит первой в своем подмножестве, а значит ее индекс — 0. То же справедливо и для группы #3, в которой находится шейдер промаха для первичных лучей. Для вторичных лучей нам, соответственно, нужны группы #2 и #4, индексы которых 1 и 1. Как вы уже могли видеть из примера, каждая Intersection группа может содержать от одного до 3 шейдеров (Intersection, Closest hit и Any hit). Данный механизм позволяет иметь набор специализированных шейдеров для разных этапов вашего рейтрейсера, и какие из них в каком случае использовать решаете вы сами, что очень удобно. ===vkCmdTraceRaysNVX и Raytracing pipeline.=== Мы с вами разобрались с самой сложной и запутанной частью, осталось лишь бегло рассмотреть оставшиеся 2 элемента. vkCmdTraceRaysNVX очень похожа по своей сути на vkCmdDispatch. Разница в том, что vkCmdTraceRaysNVX запускает исполнение по двухмерной сетке и без разбиения на группы (во всяком случае, не явно). А также в качестве параметров принимает стартовые смещения для каждой группы шейдеров в буфере содержащим SBT. Raytracing pipeline хранит в себе соотношения шейдеров и их групп. То есть, если SBT — это буфер в котором лежат шейдеры, то Raytracing pipeline — это описание какой из шейдеров в этом буфере к какой группе относится. ==Часть 2. Код== Переходим непосредственно к коду. Пора применить полученные знания на практике. Сразу хочу оговориться — данная статья посвящена только рассмотрению нового функционала рейтрейсинга, и рассчитана на людей знакомых с Vulkan, шейдерами и программированием графики в целом. Перед продолжением рекомендую пройти боевое крещение Vulkan’ом с помощью замечательных уроков  https://vulkan-tutorial.com. Начнем со своеобразного “Hello, World!” в мире графики — разноцветного треугольника! Давайте рассмотрим основные этапы: Создать сцену: сгенерировать геометрию треугольника, создать для него BLAS, создать инстанс с единичной матрицей трансформации, создать TLAS на основе нашего инстанса. Загрузить шейдеры и создать Raytracing pipeline, указав какой шейдер в какой группе располагается. Создать SBT и загрузить в него информацию о шейдерах из Raytracing pipeline. Создать необходимый набор дескрипторов (descriptor set) для двух наших ресурсов — наш TLAS по которому мы будем трассироваться, а также результирующее изображение (result image) в которое мы будем записывать посчитанный цвет для каждого пиксела. После этого все что нам остается — это заполнить командный буфер (command buffer), указав pipeline, descriptor set и вызвав vkCmdTraceRaysNVX. Что же, звучит просто. Давайте кодить! Начнем с создания сцены с треугольником. Для этого нам понадобятся вершины и индексы. const float vertices[9] = { 0.25f, 0.25f, 0.0f, 0.75f, 0.25f, 0.0f, 0.50f, 0.75f, 0.0f }; const uint32_t indices[3] = { 0, 1, 2 }; Загрузим их в соответствующие вершинный и индексный буферы. Это очень удобно, ибо при указании геометрии для построения AS вы можете использовать те же буферы, что и для отрисовки растеризацией. Дальше нам необходимо заполнить соответствующие поля новой структуры VkGeometryNVX, указав вершинный и индексный буферы, количество и размер вершин, а также формат вершин и индексов. Все эти параметры совершенно такие же, как и для отрисовки растеризацией. Временно отложим нашу геометрию до момента построения AS. Для создания AS нам, как это принято в Vulkan, нужно выделить под нее память. Сначала создаем новый объект AS функцией vkCreateAccelerationStructureNVX. Здесь мы можем указать какой тип AS мы хотим создать — верхнего, или нижнего уровня. Чтобы узнать сколько и какой памяти нам нужно выделить, введена новая функция vkGetAccelerationStructureMemoryRequirementsNVX. Далее мы привязываем выделенную память к AS функцией vkBindAccelerationStructureMemoryNVX. Наша AS готова к постройке. Для построения AS драйверу понадобится временная память для работы, и ее выделить мы должны тоже сами (как и везде в Vulkan, собственно). Чтобы узнать требования к этому буферу нам понадобится функция vkGetAccelerationStructureScratchMemoryRequirementsNVX. Так как построение AS происходит на GPU, нам понадобится командный буфер. Теперь, имея все это на руках, мы можем строить нашу AS. vkCmdBuildAccelerationStructureNVX(commandBuffer, VK_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE_BOTTOM_LEVEL_NVX, 0, VK_NULL_HANDLE, 0, 1, &geometry, 0, VK_FALSE, mScene.bottomLevelAS[0].accelerationStructure, VK_NULL_HANDLE, scratchBuffer.GetBuffer(), 0); vkCmdPipelineBarrier(commandBuffer, VK_PIPELINE_STAGE_RAYTRACING_BIT_NVX, VK_PIPELINE_STAGE_RAYTRACING_BIT_NVX, 0, 1, &memoryBarrier, 0, 0, 0, 0); Обратите внимание, что здесь мы явно указываем нашу ранее созданную геометрию, и количество. В нашем случае это всего 1 треугольник. Теперь надо построить AS верхнего уровня (TLAS). Как мы уже знаем, TLAS, по сути, является контейнером для одной или множества BLAS, которые размещаются в нем посредством инстансинга.  Для этого нам нужно заполнить структуру VkGeometryInstance для каждого экземпляра BLAS, указав соответствующий AS и матрицу трансформации. Получившийся массив инстансов нужно загрузить в буфер. Теперь нам нужно повторить все те же самые шаги, что и для построения BLAS. Отличия будут в параметрах вызываемых функций. Так при вызове vkCreateAccelerationStructureNVX мы укажем, что хотим создать AS верхнего уровня, а при вызове vkCmdBuildAccelerationStructureNVX вместо геометрий надо указать буфер с инстансами. Следующим шагом будет загрузка шейдеров и создание конвейера (raytracing pipeline). Для нашего примера нам понадобится 3 шейдера: ray_gen.glsl, ray_chit.glsl и ray_miss.glsl. Для каждого из них нам понадобится своя стадия: vulkanhelpers::Shader rayGenShader, rayChitShader, rayMissShader; rayGenShader.LoadFromFile((sShadersFolder + "ray_gen.bin").c_str()); rayChitShader.LoadFromFile((sShadersFolder + "ray_chit.bin").c_str()); rayMissShader.LoadFromFile((sShadersFolder + "ray_miss.bin").c_str()); std::vector<VkPipelineShaderStageCreateInfo> shaderStages({ rayGenShader.GetShaderStage(VK_SHADER_STAGE_RAYGEN_BIT_NVX), rayChitShader.GetShaderStage(VK_SHADER_STAGE_CLOSEST_HIT_BIT_NVX), rayMissShader.GetShaderStage(VK_SHADER_STAGE_MISS_BIT_NVX) }); Далее нам нужно будет указать номера групп для каждого из них. В нашем случае все просто: всего 3 группы с номерами 0, 1 и 2 соответственно. Также здесь мы создадим набор описателей шейдерных ресурсов (descriptor set). Этих ресурсов у нас 2: это наша TLAS, представляющая сцену для трассировки, и изображение (image) для результатов трассировки. Теперь заполним структуру VkRaytracingPipelineCreateInfoNVX указав наши шейдерные стадии и номера их групп, а также наш descriptor set, и вызовом функции vkCreateRaytracingPipelinesNVX создадим конвейер для трассировки. Последним шагом будет создание таблицы привязки шейдеров (SBT). Как уже говорилось ранее — SBT это всего лишь буфер в котором лежат группы шейдеров (точнее, ссылки на них). Соответственно нам нужно создать буфер размером “количество_групп * размер группы”. Размер группы можно узнать запросив устройство (device) заполнить нам структуру VkPhysicalDeviceRaytracingPropertiesNVX. Создав буфер, заполним его группами шейдеров которые мы указали при создании конвейера. Для этого нам понадобиться функция vkGetRaytracingShaderHandlesNVX: void* mem = mShaderBindingTable.Map(shaderBindingTableSize); vkGetRaytracingShaderHandlesNVX(mDevice, mRTPipeline, 0, numGroups, shaderBindingTableSize, mem); mShaderBindingTable.Unmap(); Итак, у нас все готово для запуска трассировки! Для этого существует команда vkCmdTraceRaysNVX. В качестве параметров она принимает буфер SBT, а также смещения до начальной группы каждого из подмножеств шейдеров. void vkCmdTraceRaysNVX(VkCommandBuffer commandBuffer, VkBuffer raygenShaderBindingTableBuffer, VkDeviceSize raygenShaderBindingOffset, VkBuffer missShaderBindingTableBuffer, VkDeviceSize missShaderBindingOffset, VkDeviceSize missShaderBindingStride, VkBuffer hitShaderBindingTableBuffer, VkDeviceSize hitShaderBindingOffset, VkDeviceSize hitShaderBindingStride, uint32_t width, uint32_t height); Как видим, мы можем использовать разные буферы для разных групп. В нашем случае SBT буфер один. Raygen шейдер у нас располагается в нулевой группе, и потому его смещение (offset) равно 0. Miss шейдер у нас располагается во второй группе, и потому его смещение = “2 * размер_группы“. Hit shader у нас находится в первой группе, и его смещение = размер_группы. Последними двумя параметрами идут ширина и высота “экрана”. Raygen шейдер будет вызван один раз для каждого “пиксела”, итого width * height раз. Нам осталось разобраться с кодом шейдеров и можем запускать наше замечательное приложение. ray_gen.glsl #version 460 #extension GL_NVX_raytracing : require layout(set = 0, binding = 0) uniform accelerationStructureNVX Scene; layout(set = 0, binding = 1, rgba8) uniform image2D ResultImage; layout(location = 0) rayPayloadNVX vec3 ResultColor; void main() { const vec2 uv = vec2(gl_LaunchIDNVX.xy) / vec2(gl_LaunchSizeNVX.xy - 1); const vec3 origin = vec3(uv.x, 1.0f - uv.y, -1.0f); const vec3 direction = vec3(0.0f, 0.0f, 1.0f); const uint rayFlags = gl_RayFlagsNoneNVX; const uint cullMask = 0xFF; const uint sbtRecordOffset = 0; const uint sbtRecordStride = 0; const uint missIndex = 0; const float tmin = 0.0f; const float tmax = 10.0f; const int payloadLocation = 0; traceNVX(Scene, rayFlags, cullMask, sbtRecordOffset, sbtRecordStride, missIndex, origin, tmin, direction, tmax, payloadLocation); imageStore(ResultImage, ivec2(gl_LaunchIDNVX.xy), vec4(ResultColor, 1.0f)); } Строка “#extension GL_NVX_raytracing : require” говорит компилятору что мы хотим использовать расширение для рейтрейсинга. Также вы могли заметить несколько новых типов и глобальных переменных. Новый тип ресурса accelerationStructureNVX позволяет передать шейдеру наш TLAS представляющий сцену, по которой будет вестись трассировка. rayPayloadNVX является объявлением данных луча, которые будут передаваться дальше в шейдеры пересечения и промаха. В нашем случае это простой vec3 для цвета. const vec2 uv = vec2(gl_LaunchIDNVX.xy) / vec2(gl_LaunchSizeNVX.xy - 1); Здесь мы вычисляем нормализованные координаты пиксела на нашем “экране”. gl_LaunchIDNVX содержит в себе индекс текущего потока исполнения, подобно gl_GlobalInvocationID в compute шейдерах. gl_LaunchSizeNVX содержит в себе те самые width и height что мы передавали в vkCmdTraceRaysNVX. Поделив одно на другое мы получим нормализованные координаты в “экранном пространстве”. Это нужно нам, ибо именно в них мы задали координаты вершин нашего треугольника. Мы используем эти координаты для получения отправной точки нашего луча. const vec3 origin = vec3(uv.x, 1.0f - uv.y, -1.0f); Мы “переворачиваем” Y, потому как в координатной системе экрана Vulkan ось Y направлена вниз. Если этого не сделать, то наше изображение будет выглядеть “вверх ногами”. Также мы немного “отодвигаемся назад”, указывая –1 как Z координату, чтобы треугольник был перед нами. const vec3 direction = vec3(0.0f, 0.0f, 1.0f); Направление луча ставим прямо вперед вдоль оси Z. const uint rayFlags = gl_RayFlagsNoneNVX; const uint cullMask = 0xFF; const uint sbtRecordOffset = 0; const uint sbtRecordStride = 0; const uint missIndex = 0; const float tmin = 0.0f; const float tmax = 10.0f; const int payloadLocation = 0; Флаги луча и маску отсечения мы пока оставим стандартными, и вернемся к ним, когда будем делать более продвинутую трассировку. Параметры sbtRecordOffset и sbtRecordStride нужны для задания индекса и размера группы шейдеров пересечения в нашем SBT. Как определяются эти индексы мы с вами разобрали ранее. Параметр missIndex определяет индекс группы miss шейдера. Параметры tmin и tmax задают отрезок на луче, внутри которого будет происходить поиск пересечения. Можете представлять это себе как znear и zfar плоскости отсечения. И, наконец, payloadLocation определяет расположение данных луча. Это позволяет иметь несколько наборов данных луча для разных шейдеров, и указывать функции трассировки какой набор в каком случае использовать. В нашем случае у нас только один набор ResultColor, и его location равен 0. После вызова функции traceNVX, в данных луча (в нашем случае это ResultColor) будут лежать те значения, которые туда записали шейдеры пересечения или промаха. imageStore(ResultImage, ivec2(gl_LaunchIDNVX.xy), vec4(ResultColor, 1.0f)); В нашем случае мы просто записываем получившийся цвет в результирующее изображение, используя gl_LaunchIDNVX в качестве координат пиксела. ray_chit.glsl #version 460 #extension GL_NVX_raytracing : require layout(location = 0) rayPayloadInNVX vec3 ResultColor; layout(location = 1) hitAttributeNVX vec2 HitAttribs; void main() { const vec3 barycentrics = vec3(1.0f - HitAttribs.x - HitAttribs.y, HitAttribs.x, HitAttribs.y); ResultColor = vec3(barycentrics); } Здесь мы видим уже новый идентификатор rayPayloadInNVX, который указывает на входные данные луча. Location их должен совпадать с таковым указанным при вызове функции traceNVX. hitAttributeNVX позволяет шейдеру принять данные о пересечении, которые определяет шейдер поиска пересечения (intersection shader). Стандартный встроенный шейдер пересечения с треугольником передает только барицентрические координаты точки пересечения с треугольником. Используя их, можно получить любые интересующие нас данные просто интерполируя значения вершин треугольника. В нашем случае мы же просто записываем барицентрические координаты в выходной цвет. ray_miss.glsl #version 460 #extension GL_NVX_raytracing : require layout(location = 0) rayPayloadInNVX vec3 ResultColor; void main() { ResultColor = vec3(0.412f, 0.796f, 1.0f); } Данный шейдер похож на сильно упрощенную копию шейдера пересечения, в котором мы ничего не считаем, а просто возвращаем константный цвет. Таким образом мы задаем цвет фона нашего треугольника. Скомпилировать эти шейдеры можно утилитой glslangValidator, входящей в состав Vulkan SDK. После успешной компиляции приложения и шейдера мы наконец можем полюбоваться нашим треугольником неземной красоты. Согласитесь, никакая растеризация не позволит получить такой натуральный и физически-корректный треугольник ;) Что же, поздравляю! Теперь вы тоже официально RTX ON! Исходный код проекта: https://github.com/iOrange/rtxON/tree/happy_triangle_fixed

    GameDev.ru / 38 д. 2 ч. 39 мин. назад далее
  • Assassin's Creed Odyssey получила первое обновлениеAssassin's Creed Odyssey получила первое обновление

    Популярная игра Assassin's Creed Odyssey получила первое дополнение из серии Потерянных рассказов Греции, включающее набор новых миссий. Об этом пишет Eurogamer. Помимо дополнительный заданий обновление совершенствует геймплей. Так, должен появиться автоматический крафт стрел, более подробная статистика инвентаря и улучшенное меню наёмников. При установке патч 1.0.6 займет  3,6 ГБ на ПК и 4,1 ГБ на PlayStation 4 и Xbox One. Ранее сообщалось, что игра Дока 2, которая перекликается с событиями керченского теракта, оказалась в открытом доступе. Новости от Корреспондент.net в Telegram. Подписывайтесь на наш канал https://t.me/korrespondentnet

    Киберспорт / 40 д. 4 ч. 19 мин. назад далее
  • Хэллоуин 2018 в GTA Online!Хэллоуин 2018 в GTA Online!

    Каждый год Rockstar Games не обходят стороной этот самый страшный и необычный праздник в мире! И вот пришел черед наступить Хэллоуину 2018 в GTA Online$CUT$. Во-первых, вы можете бесплатно получить три тематических футболки Psycho Swingers, Zombie Liberals in the Midwest и Twilight Knife, если просто зайдете в игру до 5 ноября. Во-вторых, вы будете получать вдвое больше денежных наград и очков репутации в специфических режимах противоборств, таких как, например, «Пропащие против обреченных» или «Маньяк». В-третьих, вас ждут 35% скидки на хэллоуинский транспорт LCC Sanctus, Albany Lurcher, Albany Fränken Stange и хэллоуинские маски! В-четвертых, будут еще скидки на разный транспорт: B-11 Strikeforce – скидка 30% FH-1 Hunter – скидка 30% Imponte Duke O’Death – скидка 35% Enus Stafford – скидка 30% Фестивальный автобус – скидка 30% Спецфургон – скидка 35% Бронированный Boxville – скидка 35% HVY Chernobog – скидка 30% JoBuilt Phantom Wedge – скидка 35% И недвижимость: Офисы – скидка 40% Офисные гаражи – скидка 30% Личная автомастерская и другие модификации для офисных гаражей – скидка 30%

    GTA 5 / GTA 4 / 42 д. 3 ч. 24 мин. назад далее
  • Call of Cthulhu: ВидеообзорCall of Cthulhu: Видеообзор

    Создатели Call of Cthulhu сошли с ума и выпустили игру спустя пару дней после релиза вестерна от Rockstar. Что ж, в контексте их собственного творчества это объяснимо! Call of Cthulhu не столько игра, сколько интерактивное путешествие в пучину шизофрении в формате детектива.…

    StopGame: Видеообзоры / 42 д. 23 ч. 22 мин. назад
  • Про кино - Видоизмененный углерод. Образец поп-киберпанка с детективной историей для почти всехПро кино - "Видоизмененный углерод". Образец поп-киберпанка с детективной историей для почти всех

    Сериал неплох, если не ожидать от него высоколобой фантастики, и точного следования атмосфере киберпанка, умные идеи и мысли в нем есть, и преподаны они в легкой форме нотаций-лозунгов. Это скорее детективная история в оболочке киберпанка с кучей мелодрам

    Gamer.ru: Рекомендовано / 43 д. 1 ч. 24 мин. назад
  • Оригинальная GTA появится в комплекте PlayStation ClassicОригинальная GTA появится в комплекте PlayStation Classic

    3 декабря Sony выпустят PlayStation Classic, мини-версию оригинальной консоли PS1, в которую будет предустановлено 20 игр$CUT$. Среди прочего, там появится и оригинальная первая часть Grand Theft Auto. Выпуск PlayStation Classic приурочен к 24-летнему юбилею оригинальной консоли. Поставляться эта мини-приставка будет с двумя контроллерами, являющимися репликой оригинальных, однако, без аналоговых стиков. Размеры её действительно миниатюрные – 15 на 10 сантиметров. Эта консоль не будет связана с PlayStation Network, соответственно, сама GTA 1, или любая другая из 20-ти игр, в вашей глобальной библиотеке не появятся. Также мини-консоль получила рейтинг Mature в ESRB, в том числе и из-за присутствия на ней Grand Theft Auto. Объявленная мировая стоимость PlayStation Classic – 99$.

    GTA 5 / GTA 4 / 43 д. 11 ч. 59 мин. назад далее
  • Вышел кинематографический трейлер игры Fallout 76 Вышел кинематографический трейлер игры Fallout 76

    В Сети появился новый кинематографический трейлер многопользовательскй игры Fallout 76. Ролик получился веселым и задорным, существенно отличаясь характером от предыдущих. Опубликован он был на YouTube-канале Bethesda Softworks. В видео показан процесс уничтожения разных тварей при попытке героев выжить в постапокалиптическом мире. Релиз игры намечен на 14 ноября текущего года. В компании предупредили, что после выхода игры в ней возможны баги. Разработчики призвали пользователей отнестись к этому с пониманием. Fallout 76‍ является многопользовательской игрой, созданной в жанре Action/RPG. Производством ее занимается студия Bethesda Game Studios. Игра предназначена для платформ Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Ранее сообщалось, что в Сети появилась в доступе игра Дока 2, которая перекликается с событиями Керченской бойни. Новости от Корреспондент.net в Telegram. Подписывайтесь на наш канал https://t.me/korrespondentnet

    Киберспорт / 44 д. 6 ч. 33 мин. назад далее
  • Сегодня исполнилось 16 лет со дня выхода GTA Vice CityСегодня исполнилось 16 лет со дня выхода GTA Vice City

    Ровно 16 лет тому назад, 27 октября 2002 года, весь мир увидел GTA Vice City. Игру, которая до сих пор считается у многих иконой стиля, благодаря виртуозному воплощению и переданному духу неоновых 80-х годов$CUT$. На данный момент историю игры можно считать закрытой. Последняя страница переслестнулась в 2012 году, когда GTA Vice City вышла на Android и iOS. С тех пор игру беспокоили лишь по праздникам, когда вспоминали об очередном дне рождения, либо, когда переносили на PS3 и Playstation 4. Ну что же, с днюхой! А вы давно в последний раз играли в Вайс-Сити?

    GTA 5 / GTA 4 / 46 д. 4 ч. 12 мин. назад далее
  • Thronebreaker: The Witcher Tales: ВидеообзорThronebreaker: The Witcher Tales: Видеообзор

    До самого последнего времени не было понятно, что из себя представляет «Кровная вражда». Встречались предположения, что создатели «Ведьмака» хотят повторить режим приключений из Hearthstone, но конечный результат оказался кардинально иным.…

    StopGame: Видеообзоры / 47 д. 5 ч. 2 мин. назад
  • Цифровая дистрибуция - (Steam) Metro2033Цифровая дистрибуция - (Steam) Metro2033

    Буду краток, у вас есть сутки до 21-00 завтрашнего дня 26.10.2018 забрать игру себе в коллекцию. https://store.steampowered.com/app/43110/Metro_2033/

    Gamer.ru: Рекомендовано / 47 д. 23 ч. 25 мин. назад
  • Red Dead Redemption 2: ВидеообзорRed Dead Redemption 2: Видеообзор

    Да зачем вам нужно описание? Это новая игра от Rockstar! Это новая Red Dead Redemption!…

    StopGame: Видеообзоры / 48 д. 9 ч. 12 мин. назад
  • Call of Duty: Black Ops 4: ВидеообзорCall of Duty: Black Ops 4: Видеообзор

    Разработчики новой «Колды» сделали несколько рискованных шагов: выпилили сюжетную кампанию и добавили в мультиплеерную развлекуху свою «королевскую битву». Позволило ли это заметно повысить качество и привнести в серию изменения? Или нам опять втирают старую дичь под незаслуженным ценником ААА-игры? Все ответы в первом обзоре Уэса.…

    StopGame: Видеообзоры / 48 д. 9 ч. 19 мин. назад
  • В новой Call of Duty забанили разработчика Battlefield VВ новой Call of Duty забанили разработчика Battlefield V

    В популярной игре Call of Duty: Black Ops 4 был забанен дизайнер игры Battlefield V Флориана Ле Бьяна . Об этом пишет Altchar.com По информации издания, молодой человек не занимался промышленным шпионажем, а просто увлеченно играл, демонстрируя высокие результаты. Именно это и могло сыграть против него. Флориан Ле Бьян предполагает, что система его забанила за виртуозные навыки игры. Известно, что разработчик связался через Twitter со своими коллегами из компании Treyarch, занимающейся производством Call of Duty, и попросил его разбанить. So i got banned from #BlackOps4 LOL. Could you please not @Treyarch ??? @TreyarchPC pic.twitter.com/EaZ4NvJeG1 — Florian - DRUNKKZ3 (@DRUNKKZ3) 23 октября 2018 г. Он также сопроводил свой пост доказательствами того, что не прибегал к нелегальному программному обеспечению. Известно также, что ранее он был профессиональным геймером и выступал за команду Fnatic. А потому поразительная точность игры является не случайностью - это результат, который он отрабатывал на протяжении долгих лет. Ранее сообщалось, что в Сети появилась игра Дока 2 с героем, подобным стрелку Керченского теракта. Новости от Корреспондент.net в Telegram. Подписывайтесь на наш канал https://t.me/korrespondentnet

    Киберспорт / 48 д. 11 ч. 40 мин. назад далее
  • Вышла игра по мотивам Керченского терактаВышла игра "по мотивам" Керченского теракта

    В доступе на Google Play появилась игра Дока 2, которая перекликается с событиями Керченской бойни. Разработкой ее занималась независимая компания Quantum Scope. Игра в настоящее время доступна для Android-устройств. В описании Дока 2 значится рейтинг 4,6, а также то, что она "покорила миллионы сердец по всему миру". О существовании данной игры впервые заявил совладелец регистратора доменов Reg.ru Филипп Гросс-Днепров в эфире передачи Вести FM. В детали он вдался, описывая психологический портрет Владислава Рослякова - подростка, устроившего керченский теракт, в результате которого погибли два десятка человек. "Это игра, где ты убиваешь зомби или ты сам зомби. И убиваешь изощренными способами людей. То есть можешь придумать ту же школу, так же ее взорвать. Но там не изготавливаешь бомбу, можешь использовать различное оружие - можешь делать трейд. Почему называется "Дока трейд" - там идет трейд различным оружием", - прокомментировал игру эксперт. Ранее сообщалось, что в трейлере игры Hitman 2 показали актера Шона Бина, известного по сериалу Игра престолов. Новости от Корреспондент.net в Telegram. Подписывайтесь на наш канал https://t.me/korrespondentnet

    Киберспорт / 49 д. 2 ч. 36 мин. назад далее
  • Обо всем - Обзор Deep Sky DerelictsОбо всем - Обзор Deep Sky Derelicts

    Это «рогалик», где вы исследуете дрейфующие в космосе корабли, оставшиеся после загадочной древней расы. В сентябре он вышел из «Раннего Доступа» Steam.

    Gamer.ru: Обзоры / 49 д. 8 ч. 25 мин. назад
  • САМАЯ ЧАСТАЯ ОШИБКА НОВИЧКА | В разработке #114САМАЯ ЧАСТАЯ ОШИБКА НОВИЧКА | В разработке #114

    114-й выпуск «В разработке». Приятного просмотра! 0:11 Mosolov Game https://gamedev.ru/projects/forum/?id=239313 2:08 Generation Streets https://gamedev.ru/projects/forum/?id=238486 3:39 Night Alien Forest https://gamedev.ru/projects/forum/?id=238192 Все выпуски

    GameDev.ru / 51 д. 7 ч. 21 мин. назад
  • Появился релизный трейлер Red Dead Redemption 2Появился релизный трейлер Red Dead Redemption 2

    В Сети был опубликован релизный трейлер игры Red Dead Redemption 2, выход которой должен состояться 26 октября. В ролике, опубликованном на YouTube-канале RockstarGamesRF, показаны основные персонажи вестерна. 20 октября стартует предзагрузка для всех, кто приобрел игру. Доступна будет Red Dead Redemption 2 для консолей Playstation 4 и Xbox One. На жестком диске она займет порядка 100 ГБ места. Red Dead Redemption 2 - компьютерная игра в жанре приключенческого вестерна от третьего лица с открытым миром. Ее создателем является Rockstar Studios. Игра является третьей в серии игр Red Dead. Ранее сообщалось, что в Сети появился трейлер игры Battlefield V: Военные истории. Ролик представляет собой демонстрацию сюжетной кампании шутера. Новости от Корреспондент.net в Telegram. Подписывайтесь на наш канал https://t.me/korrespondentnet

    Киберспорт / 54 д. 11 ч. 10 мин. назад далее
  • Звезду Игры престолов сняли в трейлере Hitman 2Звезду Игры престолов сняли в трейлере Hitman 2

    В Сети было опубликовано промовидео игры Hitman 2 с актером Шоном Бином, известным по сериалу Игра престолов. В будущей игре он станет неуловимой целью. В Hitman 2 Шон Бин предстает в роли бывшего агента МИ-5 (английской разведки). В видео его герой рассказывает, что его пытаются убить. Выход игры состоится 13 ноября, а 20-го числа стартует особое задание с Бином, которое продлится десять дней. Трейлер игры Death Stranding Ранее сообщалось, что в Сети появился трейлер игры Battlefield V: Военные истории. Игра создана в жанре шутера и появится в доступе для всех желающих 20 ноября. Новости от Корреспондент.net в Telegram. Подписывайтесь на наш канал https://t.me/korrespondentnet

    Киберспорт / 55 д. 9 ч. 56 мин. назад далее
  • Цифровая дистрибуция - SOULCALIBUR VI — предзагрузка началась!Цифровая дистрибуция - SOULCALIBUR VI — предзагрузка началась!

    Gamer.ru: От компаний / 55 д. 10 ч. 17 мин. назад
  • ещё новости
  • Вышел трейлер игры Battlefield V: Военные историиВышел трейлер игры Battlefield V: Военные истории

    Разработчики игры Battlefield V опубликовали трейлер сюжетной кампании шутера Военные истории. Данный режим отличается тем, что в нем игроку предстоит взять на себя роль сразу нескольких главных героев. Об этом пишет ITC. Все персонажи оказываются втянутыми в крупнейший военный конфликт в истории человечества. При этом игрок может совершать секретные вылазки , стать свидетелем масштабной операции на французском фронте, с участием колониальных батальонов стрелков из Сенегала. Одна из ролей позволит игроку побыть командиром экипажа немецких танкистов в мрачной кампании Последний тигр. Подписчики игры получат доступ к ней уже 9 ноября текущего года. В продажу игра поступит 20 ноября, на платформы Xbox One, PlayStation 4 и ПК. Ранее сообщалось, что на Tokyo Game Show был представлен трейлер игры Death Stranding. В нем показан новый персонаж - Человек в золотой маске. Новости от Корреспондент.net в Telegram. Подписывайтесь на наш канал https://t.me/korrespondentnet

    Киберспорт / 56 д. 9 ч. 46 мин. назад далее
  • Цифровая дистрибуция - Неделя Metal Gear — скидки до 80%!Цифровая дистрибуция - Неделя Metal Gear — скидки до 80%!

    Мы с радостью сообщаем, что с 15 по 21 октября действуют скидки до 80% на избранные игры из культовой серии Metal Gear!

    Gamer.ru: От компаний / 58 д. 5 ч. 49 мин. назад
  • Про кино - Темные отражения идей из других фильмовПро кино - "Темные отражения" идей из других фильмов

    Фильм «Темные отражения» являются экранизацией первой книги цикла подростковой антиутопии писательницы Александры Бракен. И, пожалуй, это объясняет этот фильм, его достоинства и недостатки.

    Gamer.ru: Рекомендовано / 60 д. 0 ч. 12 мин. назад
  • Про кино - Хан Соло и Мег: Монстр из глубиныПро кино - "Хан Соло" и "Мег: Монстр из глубины"

    Оп-па.. снова впечатления о парочке фильмов.

    Gamer.ru: Рекомендовано / 60 д. 4 ч. 9 мин. назад
  • Про кино - Закат цивилизации (Extinction) и Оккупация. Два фильма на тему вторжения инопланетянПро кино - "Закат цивилизации" (Extinction) и "Оккупация". Два фильма на тему вторжения инопланетян

    Интересный поворот сюжета фильма мне понравился, это свежо, но мне кажется можно было снять по другому, более кратко и с большим вниманием в деталям. А так, фильму можно поставить 3.7 по пятибалльной шкале, или где-то 5-6 по десятибалльной.

    Gamer.ru: Рекомендовано / 61 д. 1 ч. 13 мин. назад
  • Вышел новый трейлер игры Star CitizenВышел новый трейлер игры Star Citizen

    В Сети был опубликован новый трейлер многопользовательской игры Star Citizen. Она разрабатывается с 2011 года благодаря пожертвованиям геймеров через краудфандинг. В целом была собрана сумма в размере 200 миллионов долларов. В игре использованы внешность и голоса актеров Марга Стронга, Гэри Олдмена, Джиллиан Андерсон, Марка Хэмилла и других. Действие в игре разворачивается в 2945 году, когда человечеству приходится столкнуться в агрессивными инопланетными жителями. В итоге люди вынуждены вступить в борьбу за выживание. Ранее сообщалось, что был опубликован кинематографический трейлер игры Fallout 76 от издательства Bethesda Softworks. Трейлер игры Death Stranding Новости от Корреспондент.net в Telegram. Подписывайтесь на наш канал https://t.me/korrespondentnet

    Киберспорт / 62 д. 5 ч. 10 мин. назад далее
  • GAMER.ru - Не-Викля CLXII: За три недели сразуGAMER.ru - Не-Викля CLXII: За три недели сразу

    Ну, так получилось. :-/

    Gamer.ru: Рекомендовано / 62 д. 10 ч. 50 мин. назад
  • MechWarrior Online - Warhammer IIC. Хорошая штурмовая версия кланов знаменитого тяжелого меха Внутренней СферыMechWarrior Online - Warhammer IIC. Хорошая штурмовая версия кланов знаменитого тяжелого меха Внутренней Сферы

    Представление кажется великолепного меха, знаменитого в лоре.

    Gamer.ru: Рекомендовано / 63 д. 23 ч. 22 мин. назад
  • О важности тестирования на живых людях | В РАЗРАБОТКЕ #113О важности тестирования на живых людях | В РАЗРАБОТКЕ #113

    113-й выпуск «В разработке». Приятного просмотра! 0:25 Numeric https://gcup.ru/forum/28-100662-1 1:41 VOLTED https://gamedev.ru/projects/forum/?id=235549 3:12 Illville Return Instructions http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=216644 Все выпуски

    GameDev.ru / 65 д. 15 ч. 38 мин. назад
  • Shadow of the Tomb Raider - В тени предшественницы. Обзор Shadow of the Tomb RaiderShadow of the Tomb Raider - В тени предшественницы. Обзор Shadow of the Tomb Raider

    Игровая трилогия о становлении известной расхитительницы гробниц подходит к концу. Ларе предстоит пройти последний отрезок нелегкого пути, чтобы в итоге стать той бесстрашной и отважной любительницей опасных приключений, какой мы ее знаем.

    Gamer.ru: Обзоры / 65 д. 23 ч. 52 мин. назад
  • Распространенная ошибка инди игр | В РАЗРАБОТКЕ #112Распространенная ошибка инди игр | В РАЗРАБОТКЕ #112

    112-й выпуск «В разработке». Приятного просмотра! 0:22 Dangerous Drake https://gamedev.ru/projects/forum/?id=234213 2:35 Human-powered spacecraft https://gamedev.ru/projects/forum/?id=235209 4:02 Mutation Phase https://gamedev.ru/projects/forum/?id=237576 Все выпуски

    GameDev.ru / 68 д. 0 ч. 47 мин. назад
  • Цифровая дистрибуция - Скидки на игры Bandai Namco!Цифровая дистрибуция - Скидки на игры Bandai Namco!

    Только сегодня, на зловещий платформер Little Nightmares у нас действует скидка 70%! Кроме этого, до 11 октября у нас действуют специальные цены на экшен Naruto to Boruto Shinobi Striker, рассказывающий о приключениях знаменитого ниндзя Наруто Узумаки, и на вторую и третью части DARK SOULS™, в которых вас ждут зубодробительные битвы с разнообразными монстрами.

    Gamer.ru: От компаний / 68 д. 4 ч. 5 мин. назад далее
  • Цифровая дистрибуция - Скидка 50% на наборы для EVE Online Цифровая дистрибуция - Скидка 50% на наборы для EVE Online

    С 1 по 7 октября на наборы для многопользовательской игры EVE Online, посвящённой жизни в космической империи, действует скидка 50%! Кроме этого, специальные цены действуют и на плексы.

    Gamer.ru: От компаний / 72 д. 6 ч. 1 мин. назад
  • С чего начать создание своей игры, если бюджет – полтора бомж-пакета?С чего начать создание своей игры, если бюджет – полтора бомж-пакета?

    Этим вопросом рано или поздно начинают задаваться многие, кто так или иначе связан с игровой индустрией. Тем более те, кто действительно пришел в нее, чтобы создать ту самую «Игру мечты». Ключ на START Часто бывает, что перспективы не самые радужные: возможности мутные, глаза горят, желания через край, а весь бюджет – энтузиазм, полтора бич-пака и надежда на чудо. Как говаривал Макс Фрай: «Надежда – глупое чувство». Насколько в целом прав Сэр Макс – вопрос философский, но в случае с началом создания проекта, краеугольным камнем надежда явно быть не может. То, от чего предстоит отталкиваться сначала – возможности.  Мы уже успели написать концепт-док, в котором изложили наработки лора, общие зарисовки, кое-какие скетчи и даже общее видение нашей игры. А значит, настало время еще раз взглянуть на него и начать прикидывать сроки и бюджеты. Основная конкретика появится уже на моменте написания основного диздока и техзадания, но общие рамки и пределы наметить все равно необходимо. Dream Team Все контакты с админами из геймдев-групп ВК взяты на вооружение, вся мелочь, завалившаяся под диван и мебель за последние 8 лет собрана, диздок и ТЗ написаны, а бюджеты расписаны. Остается собрать оркестр и отправиться на гастроли, в смысле собрать команду и читать доклады об истории успеха на профильных конференциях, но… Сначала придется ее где-то взять… История знает примеры, когда люди умудрялись делать игры с нулевыми бюджетами на имиджбордах (привет «Бесконечное лето»!) и в одно лицо, но даже гении, создающие игры о гипертрофированных суперагентах и ожившей нефти, предпочитают работать в команде. Каждый ее участник – часть механизма, который будет идеально работать только в том случае, если каждая шестеренка на своем месте и выполняет свою функцию. Быть в едином лице таким механизмом, скорее всего, вкусно, но чрезвычайно грустно. Кроме того, какие-то шестеренки собственных возможностей могут заметно провисать в сравнении с другими, что незамедлительно отразится и в финальной версии игры. Само собой, наличие концепт-дока, диздока, ТЗ и какого-то маломальского бюджета не означает, что этого достаточно на открытие собственной студии с несколькими отделами, конкурентоспособными зарплатами и прочим праздником жизни. Если наша задача – создать проект с минимальным бюджетом, значит единственный возможный вариант – аутсорс. «Удаленка» — это шанс, но не панацея от всех проблем. Есть нюансы, но можно попробовать рассмотреть основные преимущества такого подхода: Фиксированная оплата за позадачное выполнение Отсутствие необходимости съема офиса и наличия оборудования Гибкий график работы, ориентированный на конечные даты сроков Более лояльные расценки При правильной организации процессов, выстроить работу можно поэтапно и зафиксировать оплату за конкретный этап, когда одна арка с пулом задач закрывается, а новая тут же запускается в работу. Это позволит избежать увеличения затрат при увеличении сроков, которые так или иначе вырастут (в лучшем случае где-то на треть) в сравнении с первоначальными планами. Доширак вдвойне вкусней, если это Чан-Рамён В рамках цикла статей для образовательной программы «Менеджмент игровых проектов» ВШБИ НИУ ВШЭ я уже писал целый цикл из трех статей о сокращении бюджетов: О работе со звуком Работе с графикой (там же и о поиске удаленных специалистов в команду) И где взять 3D модели/плагины и какие движки можно использовать бесплатно, либо на очень лояльных условиях Краткое содержание которых сводится к тому, что с помощью поиска в профессиональных и тематических сообществах можно найти заинтересованных и замотивированных людей, которые могут быть готовы работать над вашим проектом из-за конкретного сеттинга или из профессионального интереса. Таким образом их лояльность к невысоким бюджетам будет выше, как и заинтересованность в выходе проекта в свет. Второй важный момент – не нужно делать все с нуля. Смысл нашего чан-рамёна в том, что он заваривается довольно быстро. Не нужно крутить макароны вручную и хитрить с суповой основой, совмещая знания алхимии и некромантии. Пять минут варим, попутно добавляем дополнительные ингредиенты и получаем целое блюдо, а не приевшийся кипячёный «Дошик». Так же и с ассетами. Большая часть всего, что может понадобится для проекта, скорее всего уже есть и существует где-то на просторах многочисленных ресурсов. Не имеет смысла собирать условный лес в своем survival-horror’е с нуля, если пак всевозможных ёлок и прочего окружения стоит 10-20 долларов. Большая часть звуков, которые могут понадобится, есть на бесплатных ресурсах. На музыкальные композиции покупается лицензия на использование + неограниченное распространение, являясь частью финального продукта (такого как игра), а также на YouTube, если будет желание смонтировать ролик. Грустно, но вкусно Всем известно, что куриный доширак, это все-таки далеко не говяжий, на который рассчитываешь, когда просишь кого-то захватить заветный бичпак по пути из «Пятерочки». С задачами для удаленных сотрудников такая же история – ТЗ может быть не так понято, контролировать разработку в риалтайме нет почти никакой возможности, а почти у каждого из специалистов есть какая-то основная работа, как и разные жизненные обстоятельства. Вообще, они есть и у сотрудников, кто работает в компаниях на постоянной основе, просто надо понимать, что забивать на ваш проект удаленные сотрудники в случае чего будут куда вероятнее и охотнее. Здесь будет полезно снова вспомнить про систему «арок» и о «запасных» сроках, речь о которых уже шла выше. От «отечественного» фоллаута и корованов лучше сразу отказаться – все фичи и общая концепция изначально должны соответствовать возможностям и пайплайнам. Вышеупомянутые методы хорошо подходят для команд, где не больше 10 человек и которые будут собирать небольшие инди-проекты. На стороне взаимодействия такой команды вполне будут способны работать различные бесплатные решения вроде Trello, Slack, Bitbucket, Google docks и группы в резвых мессенджерах, включая «запрещенку» с белым самолетиком на голубом фоне. Мир уже занес свой палец, чтобы тебе поставить лайк Просто залить воды, забыв даже про специи – удел дешманского «Ролтона», совсем экстремального «Каждый день» или напитка Invite из 90-ых. Чан-Рамён – наш выбор. Пока он доваривается, добавляем финальный аккорд – зелень, специи, охотничью колбасу и далее по вкусу. На финальной стадии проекта этими ингредиентами станут: Локализация Маркетинговый план Тестирование Несмотря на то, что локализация – само по себе мероприятие не из дешевых – ее наличие способно покрыть существенные сегменты рынка, которые выделены в отдельные регионы - CJK (китайский, японский, корейский), EFIGS (английский, французский, итальянский, немецкий, испанский), LATAM (Испанский, Бразильский португальский). Какие методы использовать при локализации, каждый решает сам. Можно прибегнуть к помощи профессионалов, вроде Inlingo — они сделают полный цикл локализации и адаптации проекта к культурным особенностям, можно к фанатскому сообществу, если такое смогло собраться вокруг игры за время разработки. Есть один нюанс – нужно всегда помнить, что если над переводом игры работает 300 рандомов и школьников «за спс», после чего их коллективное, так сказать, творчество попадает в финальную версию коммерческого проекта, обращение любого такого «переводчика» в суд с исходниками под соусом «Я не знал, ничего не подписывал, меня обманули и наживаются на моем труде» будет иметь грандиозные шансы на успех, а игру выпилят со Steam/App Store/Google Play/%store_name% до выяснения и благо, если потом вернут обратно. Этого можно избежать, если совершать подобные маневры на специализированных платформах и порталах, которые предоставляют как минимум пользовательское соглашение/e-sign, что все еще не отменяет еще одного вероятного исхода – низкого качества и, соответственно, низкие оценки от игроков, что для того же Steam = термальному постапокалу, тем более на старте. Маркетинговый план нужно в идеале разрабатывать с самого начала, ибо это определенно наш глутамат натрия, призванный усилить вкус всего, что войдет в состав революции на рынке бичпаков. Паспорт проекта, скриншоты, трейлер, пресс-релиз, нарезанные gif’ки, таблицы ресурсов продвижения – все должно быть под рукой в момент выхода вместе с пониманием, что с этим делать и куда отправится данный медиа-кит. Без хотя бы малейшего продвижения, вероятность затеряться среди засилья других проектов огромна, а возможность покататься на хайп трейне будет улетучиваться со скоростью появления новых клипов Филиппа Киркорова на YouTube. Тестирование – не менее важный повод словить дизлайков, если проводилось полтора раза за 20 минут до релиза. Существует ряд компаний, которые профессионально этим занимаются, но если уровень бичеринга запредельный – никогда не будет лишним попросить друга подруги девушки брата, единомышленников и таких же инди-разработчиков прогнать игру за несколько недель до релиза. В идеале лучше закладывать не меньше месяца, чтобы успеть отловить всевозможное багло и успеть спилить все острые углы. Если обнаружилось что-то серьезное, но времени до релиза на какие-либо итерации уже не хватает – переносите релиз. Критические баги, невозможность прохождения и вылеты из игры могут привести к реанимации, а чаще, совсем к летальному исходу. Соблюдение всех вышеупомянутых факторов все еще не гарантирует 100% амброзии, однако заметно сократить бюджет и дотянуть проект до релиза вполне способны помочь. Если вам интересно самим прийти послушать не занитраченные, а полезные лекции по игровой индустрии, то в том же ВШБИ они часто проходят, а анонсы регулярно появляются.

    GameDev.ru / 76 д. 1 ч. 14 мин. назад далее
  • Цифровая дистрибуция - Скидки до 90% на игры Paradox и Kalypso!Цифровая дистрибуция - Скидки до 90% на игры Paradox и Kalypso!

    С 27 сентября по 2 октября у нас проходит распродажа Paradox Interactive — на большинство игр издателя действуют скидки до 80%!

    Gamer.ru: От компаний / 76 д. 7 ч. 51 мин. назад
  • Обновление обучающего проекта Element Edition по Concept Art 2D&3DОбновление обучающего проекта Element Edition по Concept Art 2D&3D

    Сезонное обновление "...A Light in Darkness..." | Live Stream | 30 сентября в 20:00 Проект Колобаева Марка для художников, которые хотят профессионально изучать Concept Art в 2D/3D и работать в лучших игровых компаниях и киностудиях по всему миру! В последние 3 месяца наша команда усердно трудилась, чтобы добавить много новых возможностей и улучшить качество обучения. На предстоящем стриме Марк продемонстрирует: ● Как мы улучшили бесплатную Demo-главу, в которой ты узнаешь не только о профессиональных секретах Марка, но и о возможностях нашего проекта и какой доступ лучше подойдет именно тебе. ● Что за уникальный подарок мы приготовили для тех, кто только собирается вступить в наш проект и стать частью нашей большой цифровой семьи. ● Три долгожданных мастер-класса, от профессионалов в индустрии CG. Как делать проекты для больших студий, как создавать 3D Block-Out для любых сцен и завершить их профессиональными концептами в твоё портфолио. ► Стань частью нашей истории, приходи на трансляцию обновления: www.youtube.com/watch?v=d8cksb0t8bs ► Скачай Demo-главу и получи приглашение на стрим: https://elementedition.com/elementdemo/

    GameDev.ru / 76 д. 10 ч. 57 мин. назад далее
  • Ну, кого тут поедрить в корень? | В РАЗРАБОТКЕ #111Ну, кого тут поедрить в корень? | В РАЗРАБОТКЕ #111

    111-й выпуск «В разработке». Приятного просмотра! 0:12 Gulman 5 https://gamedev.ru/projects/forum/?id=184617 1:53 Project Pastorate https://gamedev.ru/projects/forum/?id=234637 3:46 Warmageddon https://gamedev.ru/projects/forum/?id=236261 Все выпуски

    GameDev.ru / 78 д. 2 ч. 24 мин. назад
  • Цифровая дистрибуция - Valkyria Chronicles 4 — ключи доступны!Цифровая дистрибуция - Valkyria Chronicles 4 — ключи доступны!

    Gamer.ru: От компаний / 79 д. 6 ч. назад
  • Обо всем - Ранний обзор Fell Seal: Arbiter’s MarkОбо всем - Ранний обзор Fell Seal: Arbiter’s Mark

    Игра в духе Tactics Ogre и Final Fantasy Tactics в «Раннем Доспупе» Steam.

    Gamer.ru: Обзоры / 79 д. 14 ч. 24 мин. назад
  • Обо всем - Как я провёл лето: Итоги конкурсаОбо всем - Как я провёл лето: Итоги конкурса

    Игровые воспоминания и невиданная щедрость!

    Gamer.ru: Обзоры / 84 д. 12 ч. 16 мин. назад
  • World of Warcraft - Фотообзор коллекционного издания World of Warcraft: Battle for Azeroth World of Warcraft - Фотообзор коллекционного издания World of Warcraft: Battle for Azeroth

    Рассказываю, что там и как внутри коробочки.

    Gamer.ru: Обзоры / 90 д. 0 ч. 58 мин. назад
  • The Walking Dead - The Walking Dead The Final Season ОбзорThe Walking Dead - The Walking Dead The Final Season Обзор

    The Walking Dead The Final Season Обзор

    Gamer.ru: Обзоры / 96 д. 0 ч. 19 мин. назад
  • Цифровая дистрибуция - Europa Universalis IV: новое дополнение и скидки!Цифровая дистрибуция - Europa Universalis IV: новое дополнение и скидки!

    Состоялся релиз Dharma, четырнадцатого дополнения для стратегии Europa Universalis IV, посвящённого управлению территорией Индии. В честь выхода дополнения, до 11 сентября действуют скидки до 75% на базовую игру и предыдущие дополнения и DLC:

    Gamer.ru: От компаний / 96 д. 8 ч. 4 мин. назад
  • Новый внедорожник Canis Freecrawler в GTA Online, куча крутых подарков и ремикс режима «Поменяться местами»Новый внедорожник Canis Freecrawler в GTA Online, куча крутых подарков и ремикс режима «Поменяться местами»

    В GTA Online добавили самого настоящего монстра (по крайней мере, на вид) под названием Canis Freecrawler. Купить его можно в$CUT$ Legendary Motorsport за 597 000$, что по нынешним ценам вполне себе и дешево. Кстати, базируется эта машина в плане внешнего вида на реально существующем автомобиле Rezvani Tank SUV. НЕ ПРОПУСТИ! Зайдите в GTA Online в любой день на этой неделе и получите в подарок за это 250 000$! Дополнительно получайте по 150 000 GTA$ за каждый день, проведенный в игре, до 10 сентября. Если вы не пропустите ни одного дня, то в итоге получите 1 150 000 долларов на свой счет в Maze Bank до 17 сентября! Помимо этого, разработчики переработали еще один режим и выпустили в свет «Поменяться местами (ремикс)», где есть зверь со сверхспособностями (временная невидимость, суперпрыжок) и джаггернаут с тепловизором и кучей оружия. До 17 сентября за этот режим будут платить двойные награды. Но не только лишь этот режим в почете на неделе! Всю неделю владельцы ночных клубов получают двойной доход (до 20 000 GTA$ за игровой день при полной популярности). И еще вы получите вдвое больше GTA$ и RP за все победы в «Бизнес-войнах» до 10 сентября. Также, помимо денежных подарков, озвученных выше по тексту, просто за заход в GTA Online вы получите в подарок футболку Paradise, расцветку «Синяя Шотландка» для Oppressor Mk II и расцветку «Сине-Зеленый Камуфляж» для Pegassi Oppressor. СКИДКИ НА ТРАНСПОРТ Dinka Jester Classic – 30% Mammoth Patriot Stretch – 30% (на заводскую цену и на стоимость мгновенной покупки) Заказной MTL Pounder – 30% (на заводскую цену и на стоимость мгновенной покупки) Pegassi Oppressor – 40% (на заводскую цену и на стоимость мгновенной покупки) Entity XXR – 30% X80 Proto – 40% Mammoth Hydra – 30% (на заводскую цену и на стоимость мгновенной покупки) FH-1 Hunter – 40% (на заводскую цену и на стоимость мгновенной покупки) Модификации Benny’s – 40% (стоимость улучшения) Броня для транспорта – 30% СКИДКИ НА НЕДВИЖИМОСТЬ Персонал бизнес-склада ночного клуба, оборудование и безопасность – 30% Ангары – 40% Мастерская ангара – 40% Офисы – 50% Офисные гаражи – 30% (исключая личную автомастерскую) Бункеры – 40% Клабхаусы – 50%

    GTA 5 / GTA 4 / 98 д. 8 ч. 9 мин. назад далее
  • Doom (2016) - Обзор DOOM (2016) — Мясо, черти и дымящийся BFGDoom (2016) - Обзор DOOM (2016) — Мясо, черти и дымящийся BFG

    DOOM вернулся, выспавшимся и отдохнувшим. Doomguy готов принимать новые заказы на любые уровни ада. Доставайте свою двухстволку с гвоздика, впереди у нас куча демонов, красного фильтра и метала.

    Gamer.ru: Обзоры / 99 д. 1 ч. 25 мин. назад
  • Создатель Mortal Kombat снова разбил надежды фанатовСоздатель Mortal Kombat снова разбил надежды фанатов

    Эд Бун – идейный вдохновитель сериала Mortal Kombat – пояснил свой недавний троллинг, который, как оказалось, подарил тщетные надежды многим геймерам, чтобы потом разбить их.

    MGnews.ru
  • Рендеры и скриншоты Dead or Alive 6, игру привезут на Evo 2018Рендеры и скриншоты Dead or Alive 6, игру привезут на Evo 2018

    Компания Koei Tecmo объявила, что привезет играбельную версию файтинга Dead or Alive 6 на турнир Evo 2018. Событие пройдет с 3 по 4 августа в Лас-Вегасе.

    MGnews.ru
  • Трейлер War Thunder - событие Огненный мячТрейлер War Thunder - событие Огненный мяч

    В War Thunder стартовало футбольное событие Огненный мяч. Опубликован его трейлер.

    MGnews.ru
  • Мультиплеер для Cyberpunk 2077 очень далек от завершенияМультиплеер для Cyberpunk 2077 очень далек от завершения

    Портал Shacknews опубликовал интервью с дизайнером уровней Cyberpunk 2077 Максом Пирсом (Max Pears). Он подтвердил, что студия занимается созданием мультиплеера.

    MGnews.ru
  • ещё новости
  • В разработке еще три больших обновления для Sea of ThievesВ разработке еще три больших обновления для Sea of Thieves

    Студия Rare сообщила порталу IGN, что идет подготовка трех еще не анонсированных больших контентных обновлений для Sea of Thieves. Их выпустят в этом году.

    MGnews.ru
  • Хвалебный трейлер Conan Exiles, новое обновление и DLCХвалебный трейлер Conan Exiles, новое обновление и DLC

    Компания Funcom опубликовала хвалебный трейлер Conan Exiles. Выживание по вселенной Конана-варвара вышло в мае текущего года.

    MGnews.ru
  • Дата открытия раннего доступа Fear the Wolves в SteamДата открытия раннего доступа Fear the Wolves в Steam

    Названа точная дата запуска раннего доступа Fear the Wolves в Steam. Игроки смогут участвовать в королевских битвах в радиоактивном Чернобыле с 18 июля 2018 года.

    MGnews.ru
  • Саундтрек Fallout 76 - Take Me Home, Country RoadsСаундтрек Fallout 76 - Take Me Home, Country Roads

    Компания Bethesda опубликовала полную версию музыкальной композиции из трейлера анонса Fallout 76. Она носит название Take Me Home, Country Roads.

    MGnews.ru
  • Bandai Namco сделает волнующий анонс на Gamescom 2018Bandai Namco сделает волнующий анонс на Gamescom 2018

    Компания Bandai Namco раскрыла свои планы на крупнейшую европейскую игровую выставку Gamescom 2018. Она пройдет с 21 по 25 августа в немецком Кельне.

    MGnews.ru
  • EA издаст следующую игру от создателей A Way OutEA издаст следующую игру от создателей A Way Out

    Юсеф Фарес (Josef Fares) дал интервью изданию Eurogamer. Он сообщил, что EA выступит издателем их следующей игры.

    MGnews.ru
  • Геймплей и скриншоты Battlefield 5 с закрытого альфа-тестаГеймплей и скриншоты Battlefield 5 с закрытого альфа-теста

    Сейчас проходит закрытый альфа-тест Battlefield 5 на ПК. В сети появились скриншоты в 4K и геймплей.

    MGnews.ru
  • Видеодневник разработчиков F1 2018 о режиме карьерыВидеодневник разработчиков F1 2018 о режиме карьеры

    Компания Codemasters подготовила первый из четырех видеодневников разработчиков F1 2018. В нем речь идет о режиме карьеры.

    MGnews.ru
  • Скриншоты SoulCalibur 6 - сюжетный режимСкриншоты SoulCalibur 6 - сюжетный режим

    Опубликована подборка скриншотов файтинга SoulCalibur 6. На них показан сюжетный режим Soul Chronicle. В нем имеются 2D и 3D кат-сцены, диалоги, иллюстрации и сражения.

    MGnews.ru
  • В Spider-Man на PS4 Pro не будет режима 60 fpsВ Spider-Man на PS4 Pro не будет режима 60 fps

    Креативный директор Marvel’s Spider-Man для PS4 Брайан Интихар (Brian Intihar) через твиттер ответил на несколько вопросов. Он подтвердил, что они не будут выпускать играбельную демоверсию.

    MGnews.ru